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(Resolvido)[pedido] storage que retorna o player morto para um local
Lurk respondeu ao tópico de Mecianosz em Suporte Tibia OTServer (Resolvidos)
@Mecianosz vc ta usando um script preparedeath e retornando false, desse jeito qnd o player morre n cria corpo mesmo. tem uns scripts q no forum onde qnd o caram orre é criado corpo com a descrição e tal, da uma pesquisadinha e adiciona as linhas no codigo q vai funfar -
(Resolvido)[pedido] storage que retorna o player morto para um local
Lurk respondeu ao tópico de Mecianosz em Suporte Tibia OTServer (Resolvidos)
@Mecianosz troca o if (isInRange(getCreaturePosition(cid), zone.from, zone.to)) then do script dele por if isInRange(getCreaturePosition(cid), c.from, c.to) then -
(Resolvido)[pedido] storage que retorna o player morto para um local
Lurk respondeu ao tópico de Mecianosz em Suporte Tibia OTServer (Resolvidos)
@Mecianosz troca if (isInRange(getCreaturePosition(cid), c.from, c.to) then por if isInRange(getCreaturePosition(cid), c.from, c.to) then -
Sistema TFS 0.X Cave Exclusiva [SUPER UP] by WooX
Lurk respondeu ao tópico de WooX em Sistemas, Mods & Funções .lua
Eu tenho um sistema que eu julgo ser muito bom mas o seu parece ser mais enxuto, muito bom cara. Vc sempre traz conteúdos muito bons pro forum -
cara isso pode ser causado por tanta coisa... acontece algum erro de console? pode ser porque a senha na database ta criptografada, criptografada e com salt, talvez só salt, checa seu config.lua, pode ser muita coisa e vc n deu info nenhuma do problema
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@Darwiinxp da um rep ali pro ackerzin tb
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local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TARGETCASTERORTOPMOST, true) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_DEATHDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MORTAREA) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_SUDDENDEATH) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1, -32, -1, -48, 5, 5, 8, 13) function onCastSpell(cid, var) if(getPlayerStorageValue(cid, 13540) - os.time() <= 0) then doPlayerSendTextMessage(cid, 19, "Voce precisa ser Donate pra usar essa SD!") return true
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@Mor3nao esse script q vc postou eh p tfs 1.3, ele pediu 0.4
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8.5x - 8.7x [Problema OVH] Isso já aconteceu com alguem? Anti-Hack
Lurk respondeu ao tópico de Farathor em Tibia Global OTServer
@Farathor entra em contato com a ovh -
Sistema TFS 1.X Clean Database by luanluciano93
Lurk respondeu ao tópico de luanluciano93 em Sistemas, Mods & Funções .lua
aq no tibiaking em geral acho q o povo usa mais a tfs 0.4 e aquela exclusive edition, o q mantem a tfs 0.4 tão forte aq eh o tanto de post, sistema e suporte já pronto de anos, trocar pra 1.x seria bacana mas acho q vai demorar bastante p toda a comunidade abraçar -
Sistema TFS 1.X Clean Database by luanluciano93
Lurk respondeu ao tópico de luanluciano93 em Sistemas, Mods & Funções .lua
tem um desses p tfs 0.4? -
tem que testar cara, loga uns mc ai e poe eles no msm nivel todos melhores equips e deixa eles se baterem, se um tiver matando outro muito facil diminui/aumenta dano/defesa, n tem uma formula pronta p balancear as coisas, vc tem q testar
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cara, tem o valor que ta armazenado na sua db e aquele valor vai ser multiplicado pelo valor da sua losspercent no login/config.lua da uma procura no forum ai q vc vai achar
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@Kill of sumoners isso é problema no losspercent do seu server. quando o player morre ele ta perdendo 100% da exp, voltando pro lv mais baixo possivel, e como a vida dele é 0 ele loga e já morre. isso já foi respondido varias vezes aqui no forum, da uma pesquisadinha que vc acha. vai resolver os seus 2 problemas q na vdd é 1 só
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@Guizek69 n sei nada de tfs 1.x mas acho que eh convertível sim, vc provavelmente já tentou mas ainda assim vale apontar, tenta colocar esse getCorpseOwner() no seu script e ve se resolve
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8.5x - 8.7x Baiak-PvP [8.60] - Watch System + Cast Look
Lurk respondeu ao tópico de WooX em Tibia Global OTServer
@Baalszor qq isso tem a ver com o topico? O. o obg por compartilhar o conteúdo man, com certeza vou utilizar umas coisas desse datapack -
@Guizek69 do mesmo jeito q existe a função do cara não poder abrir o corpo de um bixo q ele n matou vc deve poder implementar isso no script tb, eu lembro q tinha visto aqui no tibiaking um post de um cara ensinando como ver todas as funcoes do seu tfs, mas enfim, provavelmente nas suas sources deve ter algo relacionado a owner, vc vai ter q transformar isso em função lua (caso já não exista) e dai adicionar no seu script, tipo um if not isOwner(cid) then return false end
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Sistema TFS 0.X Depot Locker System
Lurk respondeu ao tópico de WooX em Sistemas, Mods & Funções .lua
@WooX boa man, mt foda obg por compartilhar -
sempre foi assim? ficou assim depois de algum script que vc colocou? se sempre foi assim é capaz de ser problema na source... vai desativando seus movements e creaturescripts um por um p ver se resolve, se n troca a source
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@VitorSubhi consegui sim, muito foda seu script man
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@VitorSubhi nossa man esquece, eu sou um anormal... tava tentando trocar com um char dentro da propria conta, é claro q ele ia ter pontos e a qtd de pts n ia aumentar/diminuir kkkkkkkkkkkkkkkkkk quero enfiar a cabeça dentro de um buraco
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@VitorSubhi cara acho que to tendo problema na lib, eu uso znote então o meu getpoints é assim e o set/remove é parecido. ao completar a trade recebo mensagem de que recebi os pts mas os pontos nem chegam nem são descontados, um player q n tenha pts tb consegue oferecer pontos por um item mesmo que n tenha, provavelmente por erro do get to tentando fazer um join aq mas ta foda, essa znote_accounts tem account_id que é igual a tabela accounts tb tentei mas deu na mesma
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@VitorSubhi então, eu coloquei uns prints aqui e tal e na talkactions ta pegando tudo certinho, a qtd de ponto do player e a qtd de pt oferecida no trade mas qnd vai pro creaturescripts o pontos é recebido como nulo
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