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  1. Apresentação: Olá galera do Tibia King, este é meu primeiro tutorial que desenvolvo após anos apenas sugando da comunidade, chegou a hora de compartilhar um pouco de conhecimento, rsrs... Após ver que muitos usuários tinham interesse em um sistema de Trade de Points in-game resolvi trazer um sistema totalmente completo para vocês. Funcionamento: Player 1 após adquirir os Points, pode iniciar uma negociação com o Player 2 através do comando /tradepoints Player 2, Quantidade. Será aberto uma Janela de Trade com o item referente aos Points. Após ambos aceitarem a negociação será realizado a troca de Points pelo item requisitado. Observações: Necessário ter acesso às Sources de sua Distro. Testado em servidor 8.6 (The Forgotten Server 0.4). Antes que venham falar que possui sistemas parecidos, veja o diferencial (Item não aparece em nenhum inventário, e não é necessário usar/comprar qualquer item). Algumas Imagens: Instalação: Sources > Luascript.cpp Sources > Luascript.cpp Sources > Luascript.h Server > Data > Lib > 050-function Server > Data > Creaturescripts > Scripts >Trade_Orbs.lua Server > Data > Creaturescripts > Creaturescripts.xml Server > Data > Creaturescripts > Scripts > Login.lua Server > Data > Talkactions > Scripts > Points_Trade.lua Server > Data > Talkactions > Talkactions.xml Créditos: Todo o sistema foi feito completamente por mim: Vítor Subhi. The Forgotten Server (Pelas Sources) Vodkart, White Wolf, Natanael Beckman, e a todos os demais membros do TK que não lembro o nome, que contribuíram indiretamente através de seus tutoriais.
  2. [NPC] Troca de Itens Olá a Todos! Introdução Estou criando esse tópico, porque vejo que muitos tem dúvida e nada melhor para entender que um próprio exemplo, não achas? Utilidade Será um NPC, que trocará itens com o player, ou seja, pedirá Item1 e dará o Item2, que poderá ser configurado no script. Código Toddy.lua O código acima possui a acessibilidade de troca de IDs e Quantidades, para isso vá no CONFIGS e altere. Quest? Para colocar como uma quest so é necessário mudar de ["false"] para ["true"]. Espero que tenham entendido, qualquer dúvida posta no tópico! Atenciosamente, Aluccard.
  3. Olá boa tarde, queria saber se alguem sabe converter uma Talkactions em um script que e usado ao dar trade com ele resumindo executar o comando só quando der trade com um item de id = 6102 ???
  4. Be greeted, may I help you? With some instruments, perhaps? Descrição: NPC Simples do Tibia Global que comercia instrumentos musicais. Nome do Npc: Julian Função: Comerciante de Instrumentos. Vende: Drum Hard Lute Lyre Piano Simple Fanfare Julian.lua local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end npcHandler:addModule(FocusModule:new()) Julian.xml <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <npc name="Julian" script="data/npc/scripts/Julian.lua" walkinterval="2000" floorchange="0"> <health now="100" max="100"/> <look type="128" head="55" body="30" legs="23" feet="115" addons="0"/> <voices> <voice text="A customer? That's music in my ears!" interval2="100" margin="1" yell="no"/> </voices> <parameters> <parameter key="module_shop" value="1" /> <parameter key="module_keywords" value="1" /> <parameter key="keywords" value="instruments;" /> <parameter key="keyword_reply1" value="You can buy a lyre, lute, drum, and simple fanfare. I also sell pianos and harps. If you'd like to see my offers, ask me for a {trade}." /> <parameter key="shop_buyable" value="drum,2073,140;harp kit,3917,50;lute,2072,195;lyre,2071,120;piano kit,3926,200;simple fanfare,2075,150;" /> <parameter key="message_greet" value="Be greeted, |PLAYERNAME|! May I help you? With some {instruments}, perhaps?"/> <parameter key="message_farewell" value="Good bye."/> <parameter key="message_walkaway" value="Good bye." /> <parameter key="message_sendtrade" value="Of course, just take a look at my instruments." /> </parameters> </npc>
  5. Vou exeplicar... Quando eu vou em algum NPC, e falo "hi", E depois "TRADE" Não acontece mais Nada, Ja tentei outras palavras como NEGOCIAR e etc.. mesmo assim com nenhum NPC funciona alguem pode ajudar ???/ por favor rep ++++
  6. 100389

    Trade vip

    BOA NOITE, estou precisando de um sistema onde funciona assim: vc digita !tradevip, x, y x= quantidade de dias premium y = Player então abre a tela do trade para trocar com o player. Basicamente é trocar dias premium por outros itens. se alguem puder ajudar fico grato.
  7. Ai Galera Alguem Que Me Ajudar Arrumar Meu Trade System Que Não Aparece Os Sexos Do Pokemon Na Hora Do Trade Quem Puder Ajudar Darei Rep++ function onTradeRequest(cid, target, item) for a, b in pairs (pokeballs) do if b.use == item.itemid then doPlayerSendCancel(cid, "You can't trade this item.") return false end end if isContainer(item.uid) then local bagItems = getItensUniquesInContainer(item.uid) if #bagItems >= 1 then doPlayerSendCancel(cid, "Has a Unique Item in this bag, you can't trade this item.") --alterado v1.6 return false end elseif getItemAttribute(item.uid, "unique") then --alterado v1.6 doPlayerSendCancel(cid, "It is a Unique Item, you can't trade this item.") return false end if isContainer(item.uid) then local itens = getPokeballsInContainer(item.uid) if #itens >= 1 then for i = 1, #itens do local lvl = getItemAttribute(itens, "level") local name = getItemAttribute(itens, "poke") if not lvl then doItemSetAttribute(itens, "level", pokes[name].level) --alterado v1.6 end end end elseif isPokeball(item.itemid) then local lvl = getItemAttribute(item.uid, "level") local name = getItemAttribute(item.uid, "poke") if not lvl then doItemSetAttribute(item.uid, "level", pokes[name].level) end end if getPlayerStorageValue(cid, 52480) >= 1 then --alterado v1.6.1 doPlayerSendTextMessage(cid, 20, "You can't do that while be in a duel!") return false end if isPokeball(item.itemid) then local name = getItemAttribute(item.uid, "poke") --alterado v1.8 \/ local boost = getItemAttribute(item.uid, "boost") or 0 local nick = getItemAttribute(item.uid, "nick") or "" local sexo = getPokemonGender(item.uid, "genders") local str = "Pokemon in trade: " str = str.."•Name: "..name.." •Boost: "..boost.." •Sexo: "..sexo.." " if nick ~= "" then str = str.."•Nick: "..nick.."" end sendMsgToPlayer(target, 20, str) end --alterado v1.8 \/ if isContainer(item.uid) then local itens = getPokeballsInContainer(item.uid) if #itens >= 1 then for i = 1, #itens do if isPokeball(getThing(itens).itemid) then local name = getItemAttribute(itens, "poke") local boost = getItemAttribute(itens, "boost") or 0 local nick = getItemAttribute(itens, "nick") or "" local sexo = getPokemonGender(itens, "genders") local str = "Pokemon in trade: " str = str.."•Name: "..name.." •Boost: "..boost.." •Sexo: "..sexo.." " if nick ~= "" then str = str.."•Nick: "..nick.."" end sendMsgToPlayer(target, 20, str) end end end end return true end local function noCap(cid, sid) if isCreature(cid) then doPlayerSendCancel(cid, "You can't carry more than six pokemons, trade cancelled.") end if isCreature(sid) then doPlayerSendCancel(sid, "You can't carry more than six pokemons, trade cancelled.") end end function onTradeAccept(cid, target, item, targetItem) local pbs = #getPokeballsInContainer(item.uid) local cancel = false local p1 = 0 local p2 = 0 local itemPokeball = isPokeball(item.itemid) and 1 or 0 local targetItemPokeball = isPokeball(targetItem.itemid) and 1 or 0 if getPlayerMana(cid) + itemPokeball > 6 then --alterado v1.6 cancel = true p1 = cid end if getPlayerMana(target) + targetItemPokeball > 6 then --alterado v1.6 cancel = true p2 = target end if pbs > 0 and getCreatureMana(target) + pbs > 6 + targetItemPokeball then cancel = true p1 = target end pbs = #getPokeballsInContainer(targetItem.uid) if pbs > 0 and getCreatureMana(cid) + pbs > 6 + itemPokeball then cancel = true p2 = cid end if cancel then addEvent(noCap, 20, p1, p2) return false end if itemPokeball == 1 and targetItemPokeball == 1 then setPlayerStorageValue(cid, 8900, 1) setPlayerStorageValue(target, 8900, 1) end return true end
  8. Ola, Gostaria de pedir o seguintes NPC's. - NPC Travel Especial: que teletransporta o char só se tiver a storage. - NPC Trade Especial: que troca um item e da em seguida a storage para que ele não troque novamente o item - NPC Quest Especial: Que pega um item e da storage. Se for possível favor ou tiver que possa me passar agradeço. Para versão 8.54.
  9. Ae galera beleza? Eu gostaria de uma pequena ajuda, um NPC que só vai abrir o trade se tiver a storage 9899, se não tiver ele manda uma mensagem 'nao posso negociar com voce.' up
  10. Fala galera, eu aqui mais uma vez, com o meu ot meio bugado, mas vamo que vamo... kkkk Agora estou com um bug no meu npc furniture (a famosa Lola) Mais precisamente o bug está no trade system dela (eu acho)... Segue o que acontece: Alguém sabe como arrumar? Obrigado!
  11. Fala Galera do TK. Gostaria de solicitar ajuda, recentemente implantei uma cidade, dominada pelos orc em meu servidor. E crie os NPC com look Type de ORC. Mas gostaria de implantar uma linguagem propria para os orcs, diferente assim como no global por exemplo NPC com o comecio, normalmente é assim Fulano: HI NPC: Hello fulano, diga trade para abrir a loja de itens. Fulano: Trade Resultado, Loja aberta Cidade dos ORc Fulano: Hi NPC Orc:(não fala nada, pois ele nao fala essa lingua) Fulano:Charach NPC Orc: Sajsua Mirje Porak Fulano: Porak Resultado, Loja aberta Ou seja, a palavra Hi= Charach / e trade = Porak Quem ajudar dou + REP
  12. Olá pessoal, venho aqui atrás de formar uma equipe de profissionais para desenvolver um programa que pode ser chamado de "centro comercial", onde nele vamos ter 2 shops, 1 shop é dos players que criam publicando seus itens para negociar com outros players, e outro shop onde os itens oferecidos são itens dropados pelo pessoal da equipe. O shop onde serão publicados os itens dos players serve para os players negociarem e publicarem, nesse caso a moeda usada é o dinheiro do tibia, já o shop do próprio sistema onde vai conter itens que a equipe dropou vão ser vendidos por créditos, esse crédito é a moeda do sistema, onde ele arrecada para manter as despesas e tirar seu lucro. Para o uso do sistema, é completamente free, o player baixa, cria a conta e pode já negociar e vender sem pagar nada, a única coisa que vai pagar é se quiser ser um membro gold onde vai ter suas vantagens e para adquirir créditos para comprar itens do próprio sistema. Para que esse projeto siga a diante preciso formar uma equipe dedicada e que entenda de Tibia. Cargos: - Marketing (divulguer); - Web Design; - Auxiliar de Desenvolvedor (Preenche a database / Ajuda com erros entre outras coisas); Requisitos: - Vontade de trabalhar em equipe; - Tempo disponível; - 18+ Anos; - Determinação e vontade de ter sua renda por meio da internet. Aos interessados por favor me procurem no skype: diegoussecorp Obrigado! Att: Diego Hélio da Silva
  13. Não sei se alguém já ouviu falar sobre o fórum http://www.d2jsp.org/, este site é um fórum que possui moeda própria. Os cadastrados neste fórum utilizam esta moeda (fórum gold) para efetuar trocas em jogos (principalmente do Diablo II). Seria muito interessante ter um sistema parecido com este aqui no TibiaKing, bom para os players pois os mesmos poderiam trocar seus itens facilmente e bom para o fórum pois esta moeda seria vendida aos cadastrados. Entendo que dificuldades aparecerão ao implantar um sistema destes, mas acredito que com este sistema o TibiaKing se tornará o principal fórum de Tibia do Brasil (se ainda não é). O mesmo ocorreu com o D2JSP que saiu do anonimato após implantar este sistema. Porém está é só a minha opinião/sugestão ... Abraços.

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