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paulo thush

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Tudo que paulo thush postou

  1. Alguem sabe como eu removo. Esse servidor e bom pois n tem as sources.
  2. Como assim precisa remover, Level System. A Source Dash V6 não tem LVL system?
  3. Cara pelo que eu vejo n tem 3 Geração. E Cade as Sources
  4. Amigo Basta Você abaixar Outro Servidor Dash E coloca esses 2 Comando. Certamente esses 2 comandos os script fica em talkactions.
  5. Amigo aonde fica esse game.cpp
  6. Olá, To querendo saber por que meu OTC quando solta magia ele trava. Tipo ele ta aberto no meu pc usei um char test para testar meu servidor e o client trava ao soltar a magia. Olhei meu cpu e memoria do pc ta normal. O que eu to achando e que eu coloquei umas novas spr. sera que pod ser isso... UP?
  7. boa noite galera, Minha mãe compro um novo roteador só que nesse roteador não sei como liberar as portas do roteador... Meu roteador e 300M Roteador Wireless N Modelo No. TL-WR841N / TL-WR841ND Alguém me ajuda?. a abrir a porta desse roteador?...
  8. paulo thush postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Bom gente vi que os ips do no-ip foraom banidos. teria outro lugar para eu coloca novos ip
  9. A man mais eu tenho nem noção de como criar 1 do 0. poderia me da umas dicas?
  10. UPPPPPP???????
  11. Sim por isso que eu falo deve ser meu cliente. Você sabe algum OTC bom para eu baixar?.... UPP?
  12. Bom galera to com erro de evolução aqui [29/02/2016 20:51:03] [Error - Action Interface] [29/02/2016 20:51:03] data/actions/scripts/evolution.lua [29/02/2016 20:51:03] Description: [29/02/2016 20:51:03] data/actions/scripts/evolution.lua:6: table index is nil [29/02/2016 20:51:03] [Warning - Event::loadScript] Cannot load script (data/actions/scripts/evolution.lua) meu data/actions/scripts/evolution.lua local special = specialevo local types = { [leaf] = {"Bulbasaur", "Ivysaur", "Oddish", "Gloom", "Bellsprout", "Weepinbell", "Exeggcute", "Chikorita", "Bayleef", "Hoppip", "Skiploom", "Sunkern"}, [water] = {"Squirtle", "Wartortle", "Horsea", "Goldeen", "Magikarp", "Psyduck", "Poliwag", "Poliwhirl", "Tentacool", "Krabby", "Staryu", "Omanyte", "Eevee", "Totodile", "Croconow", "Chinchou", "Marill", "Wooper", "Slowpoke", "Remoraid", "Seadra"}, [venom] = {"Zubat", "Ekans", "Nidoran male", "Nidoran female", "Nidorino", "Nidorina", "Gloom", "Venonat", "Tentacool", "Grimer", "Koffing", "Spinarak", "Golbat"}, [thunder] = {"Magnemite", "Pikachu", "Voltorb", "Eevee", "Chinchou", "Pichu", "Mareep", "Flaaffy", "Elekid"}, [rock] = {"Geodude", "Graveler", "Rhyhorn", "Kabuto", "Slugma", "Pupitar"}, [punch] = {"Machop", "Machoke", "Mankey", "Poliwhirl", "Tyrogue"}, [fire] = {"Charmander", "Charmeleon", "Vulpix", "Growlithe", "Ponyta", "Eevee", "Cyndaquil", "Quilava", "Slugma", "Houndour", "Magby"}, [coccon] = {"Caterpie", "Metapod", "Weedle", "Kakuna", "Paras", "Venonat", "Scyther", "Ledyba", "Spinarak", "Pineco"}, [crystal] = {"Dratini", "Dragonair", "Magikarp", "Omanyte", "Kabuto", "Seadra"}, [dark] = {"Gastly", "Haunter", "Eevee", "Houndour", "Pupitar"}, [earth] = {"Cubone", "Sandshrew", "Nidorino", "Nidorina", "Diglett", "Onix", "Rhyhorn", "Wooper", "Swinub", "Phanpy", "Larvitar"}, [enigma] = {"Abra", "Kadabra", "Psyduck", "Slowpoke", "Drowzee", "Eevee", "Natu", "Smoochum"}, [heart] = {"Rattata", "Pidgey", "Pidgeotto", "Spearow", "Clefairy", "Jigglypuff", "Meowth", "Doduo", "Porygon", "Chansey", "Sentret", "Hoothoot", "Cleffa", "Igglybuff", "Togepi", "Snubull", "Teddiursa"}, [ice] = {"Seel", "Shellder", "Smoochum", "Swinub"}, [king] = {"Slowpoke", "Poliwhirl"}, [metal] = {"Onix", "Scyther"}, [dragon] = {"Seadra"}, [upgrade] = {"Porygon"}, [sun] = {"Sunkern", "Gloom"}, --[sfire] = {"Shiny Charmander", "Shiny Charmeleon", "Shiny Vulpix", "Shiny Growlithe", "Shiny Ponyta", "Shiny Eevee"}, [swater] = {"Shiny Squirtle", "Shiny Wartortle", "Shiny Horsea", "Shiny Goldeen", "Shiny Magikarp", "Shiny Psyduck", "Shiny Poliwag", "Shiny Poliwhirl", "Shiny Tentacool", "Shiny Krabby", "Shiny Staryu", "Shiny Omanyte", "Shiny Eevee"}, [sleaf] = {"Shiny Bulbasaur", "Shiny Ivysaur", "Shiny Oddish", "Shiny Gloom", "Shiny Bellsprout", "Shiny Weepinbell", "Shiny Exeggcute"}, [sheart] = {"Shiny Rattata", "Shiny Pidgey", "Shiny Pidgeotto", "Shiny Spearow", "Shiny Clefairy", "Shiny Jigglypuff", "Shiny Meowth", "Shiny Doduo", "Shiny Porygon", "Shiny Chansey"}, [senigma] = 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Onix", "Shiny Rhyhorn"} } function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) local pokeball = getPlayerSlotItem(cid, 8) if not isMonster(item2.uid) or not isSummon(item2.uid) or #getCreatureSummons(cid) > 1 then --alterado v2.9 return true end if getCreatureCondition(item2.uid, CONDITION_INVISIBLE) then return true end local pevo = poevo[getCreatureName(item2.uid)] if not isInArray(specialevo, getCreatureName(item2.uid)) then if not pevo then doPlayerSendCancel(cid, "[Evolution] O Pokemon Nao Pode Evoluir.") return true end if not isPlayer(getCreatureMaster(item2.uid)) or getCreatureMaster(item2.uid) ~= cid then doPlayerSendCancel(cid, "[Evolution] Você só pode usar Stones em pokemons que você possui.") return true end if pevo.stoneid ~= item.itemid and pevo.stoneid2 ~= item.itemid then doPlayerSendCancel(cid, "[Evolution] Esta não é a Stone necessária para evoluir este pokemon!") return true end end if getPokemonName(item2.uid) == "Eevee" then local eevee = "" if item.itemid == thunder then eevee = "Jolteon" elseif item.itemid == water then eevee = "Vaporeon" elseif item.itemid == fire then eevee = "Flareon" elseif item.itemid == leaf then eevee = "Leafeon" elseif item.itemid == dawn then eevee = "Glaceon" elseif item.itemid == prismscale then eevee = "Sylveon" elseif item.itemid == shiny and allEvolutionsCanBeInduzedByStone then eevee = "Espeon" elseif item.itemid == dusk and allEvolutionsCanBeInduzedByStone then eevee = "Umbreon" else doPlayerSendCancel(cid, "[Evolution] Esta não é a Stone requerido para evoluir seu pokemon.") return true end minlevel = pokes[eevee].level if getPlayerLevel(cid) < minlevel then doPlayerSendCancel(cid, "[Evolution] você não tem Level suficiente para evoluir este pokemon ("..minlevel..").") return true end if getPokemonLevel(item2.uid) < 50 then return doPlayerSendCancel(cid, "[Evolution] Desculpe, seu pokemon não tem o Level necessário para evoluir (50).") end doRemoveItem(item.uid, 1) doEvolvePokemon(cid, item2, eevee, 0, 0) return true end if getPokemonName(item2.uid) == "Shiny Eevee" then local eevee = "" if item.itemid == thunder then eevee = "Shiny Jolteon" elseif item.itemid == water then eevee = "Shiny Vaporeon" elseif item.itemid == fire then eevee = "Shiny Flareon" elseif item.itemid == shiny and allEvolutionsCanBeInduzedByStone then eevee = "Shiny Espeon" elseif item.itemid == dusk and allEvolutionsCanBeInduzedByStone then eevee = "Shiny Umbreon" else doPlayerSendCancel(cid, "[Evolution] Esta não é a Stone requerida para evoluir seu pokemon.") return true end minlevel = pokes[eevee].level if getPlayerLevel(cid) < minlevel then doPlayerSendCancel(cid, "[Evolution] Você não tem Level suficiente para evoluir este pokemon ("..minlevel..").") return true end if getPokemonLevel(item2.uid) < 50 then return doPlayerSendCancel(cid, "[Evolution] Desculpe, seu pokemon não tem o Level necessário para evoluir (50).") end doRemoveItem(item.uid, 1) doEvolvePokemon(cid, item2, eevee, 0, 0) return true end if getPokemonName(item2.uid) == "Gloom" then local gloom = "" if item.itemid == leaf then gloom = "Vileplume" elseif item.itemid == sun then gloom = "Bellossom" else doPlayerSendCancel(cid, "[Evolution] Esta não é a Stone requerida para evoluir seu pokemon.") return true end minlevel = pokes[gloom].level if getPlayerLevel(cid) < minlevel then doPlayerSendCancel(cid, "[Evolution] Você não tem Level suficiente para evoluir este pokemon ("..minlevel..").") return true end if getPokemonLevel(item2.uid) < 40 then return doPlayerSendCancel(cid, "[Evolution] Desculpe, seu pokemon não tem o Level necessário para evoluir (40).") end doRemoveItem(item.uid, 1) doEvolvePokemon(cid, item2, gloom, 0, 0) return true end if getPokemonName(item2.uid) == "Shiny Gloom" then local gloom = "" if item.itemid == leaf then gloom = "Shiny Vileplume" elseif item.itemid == sun then gloom = "Shiny Bellossom" else doPlayerSendCancel(cid, "[Evolution] Esta não é a Stone requerida para evoluir seu pokemon.") return true end minlevel = pokes[gloom].level if getPlayerLevel(cid) < minlevel then doPlayerSendCancel(cid, "[Evolution] Você não tem Level suficiente para evoluir este pokemon ("..minlevel..").") return true end if getPokemonLevel(item2.uid) < 40 then return doPlayerSendCancel(cid, "[Evolution] Desculpe, seu pokemon não tem o Level necessário para evoluir (40).") end doRemoveItem(item.uid, 1) doEvolvePokemon(cid, item2, gloom, 0, 0) return true end if getPokemonName(item2.uid) == "Poliwhirl" then local poliwhirl = "" if item.itemid == water then poliwhirl = "Poliwrath" elseif item.itemid == king then poliwhirl = "Politoed" else doPlayerSendCancel(cid, "[Evolution] Esta não é a Stone requerida para evoluir seu pokemon.") return true end minlevel = pokes[poliwhirl].level if getPlayerLevel(cid) < minlevel then doPlayerSendCancel(cid, "[Evolution] Você não tem Level suficiente para evoluir este pokemon ("..minlevel..").") return true end if getPokemonLevel(item2.uid) < 50 then return doPlayerSendCancel(cid, "[Evolution] Desculpe, seu pokemon não tem o Level necessário para evoluir (50).") end doRemoveItem(item.uid, 1) doEvolvePokemon(cid, item2, poliwhirl, 0, 0) return true end if getPokemonName(item2.uid) == "Shiny Poliwhirl" then local poliwhirl = "" if item.itemid == water then poliwhirl = "Shiny Poliwrath" elseif item.itemid == king then poliwhirl = "Shiny Politoed" else doPlayerSendCancel(cid, "[Evolution] Esta não é a Stone requerida para evoluir seu pokemon.") return true end minlevel = pokes[poliwhirl].level if getPlayerLevel(cid) < minlevel then doPlayerSendCancel(cid, "[Evolution] Você não tem Level suficiente para evoluir este pokemon ("..minlevel..").") return true end if getPokemonLevel(item2.uid) < 50 then return doPlayerSendCancel(cid, "[Evolution] Desculpe, seu pokemon não tem o Level necessário para evoluir (50).") end doRemoveItem(item.uid, 1) doEvolvePokemon(cid, item2, poliwhirl, 0, 0) return true end if getPokemonName(item2.uid) == "Slowpoke" then local slowpoke = "" if item.itemid == water then slowpoke = "Slowbro" elseif item.itemid == king then slowpoke = "Slowking" else doPlayerSendCancel(cid, "[Evolution] Esta não é a Stone requerida para evoluir seu pokemon.") return true end minlevel = pokes[slowpoke].level if getPlayerLevel(cid) < minlevel then doPlayerSendCancel(cid, "[Evolution] Você não tem Level suficiente para evoluir este pokemon ("..minlevel..").") return true end if getPokemonLevel(item2.uid) < 50 then return doPlayerSendCancel(cid, "[Evolution] Desculpe, seu pokemon não tem o Level necessário para evoluir (50).") end doRemoveItem(item.uid, 1) doEvolvePokemon(cid, item2, slowpoke, 0, 0) return true end if getPokemonName(item2.uid) == "Shiny Slowpoke" then local slowpoke = "" if item.itemid == water then slowpoke = "Shiny Slowbro" elseif item.itemid == king then slowpoke = "Shiny Slowking" else doPlayerSendCancel(cid, "[Evolution] Esta não é a Stone requerida para evoluir seu pokemon.") return true end minlevel = pokes[slowpoke].level if getPlayerLevel(cid) < minlevel then doPlayerSendCancel(cid, "[Evolution] Você não tem Level suficiente para evoluir este pokemon ("..minlevel..").") return true end if getPokemonLevel(item2.uid) < 50 then return doPlayerSendCancel(cid, "[Evolution] Desculpe, seu pokemon não tem o Level necessário para evoluir (50).") end doRemoveItem(item.uid, 1) doEvolvePokemon(cid, item2, slowpoke, 0, 0) return true end if getPokemonName(item2.uid) == "Tyrogue" then local tyrogue = "" if item.itemid == punch then tyrogue = "Hitmonchan" elseif item.itemid == kick then tyrogue = "Hitmonlee" elseif item.itemid == rolling then tyrogue = "Hitmontop" else doPlayerSendCancel(cid, "[Evolution] Esta não é a Stone requerida para evoluir seu pokemon.") return true end minlevel = pokes[tyrogue].level if getPlayerLevel(cid) < minlevel then doPlayerSendCancel(cid, "[Evolution] Você não tem Level suficiente para evoluir este pokemon ("..minlevel..").") return true end if getPokemonLevel(item2.uid) < 50 then return doPlayerSendCancel(cid, "[Evolution] Desculpe, seu pokemon não tem o Level necessário para evoluir (50).") end doRemoveItem(item.uid, 1) doEvolvePokemon(cid, item2, tyrogue, 0, 0) return true end if getPokemonName(item2.uid) == "Shiny Tyrogue" then local tyrogue = "" if item.itemid == punch then tyrogue = "Shiny Hitmonchan" elseif item.itemid == kick then tyrogue = "Shiny Hitmonlee" elseif item.itemid == rolling then tyrogue = "Shiny Hitmontop" else doPlayerSendCancel(cid, "[Evolution] Esta não é a Stone requerida para evoluir seu pokemon.") return true end minlevel = pokes[tyrogue].level if getPlayerLevel(cid) < minlevel then doPlayerSendCancel(cid, "[Evolution] Você não tem Level suficiente para evoluir este pokemon ("..minlevel..").") return true end if getPokemonLevel(item2.uid) < 50 then return doPlayerSendCancel(cid, "[Evolution] Desculpe, seu pokemon não tem o Level necessário para evoluir (50).") end doRemoveItem(item.uid, 1) doEvolvePokemon(cid, item2, tyrogue, 0, 0) return true end local count = poevo[getPokemonName(item2.uid)].count local stnid = poevo[getPokemonName(item2.uid)].stoneid local stnid2 = poevo[getPokemonName(item2.uid)].stoneid2 local evo = poevo[getPokemonName(item2.uid)].evolution local nlevel = poevo[getPokemonName(item2.uid)].level local count = poevo[getPokemonName(item2.uid)].count local stnid = poevo[getPokemonName(item2.uid)].stoneid local stnid2 = poevo[getPokemonName(item2.uid)].stoneid2 local evo = poevo[getPokemonName(item2.uid)].evolution local nlevel = poevo[getPokemonName(item2.uid)].level if stnid2 > 1 and (getPlayerItemCount(cid, stnid2) < count or getPlayerItemCount(cid, stnid) < count) then doPlayerSendCancel(cid, "[Evolution] Você precisa de pelo menos um "..getItemNameById(stnid).." e um "..getItemNameById(stnid2).." Para Evoluir este Pokemon!") return true end if getPlayerItemCount(cid, stnid) < count then local str = "" if count >= 2 then str = "s" end return doPlayerSendCancel(cid, "[Evolution] Você precisa de pelo menos "..count.." "..getItemNameById(stnid)..""..str.." Para Evoluir este Pokemon!") end minlevel = pokes[evo].level if getPlayerLevel(cid) < minlevel and evolutionByStoneRequireLevel then doPlayerSendCancel(cid, "[Evolution] Você não tem Level suficiente para evoluir este pokemon("..minlevel..").") return true end if getPokemonLevel(item2.uid) < nlevel and evolutionByStoneRequireLevel then doPlayerSendCancel(cid, "[Evolution] Desculpe, seu pokemon não tem o Level necessário para evoluir ("..nlevel..").") return true end if count >= 2 then stnid2 = stnid end doEvolvePokemon(cid, item2, evo, stnid, stnid2) return TRUE end
  13. Amigo ja fiz isso Desmarquei Piso Completo. Mesmo assim não deu. Sabe pq eu falo que e o client pq as vezes eu faço o comando /cb Nome do pokemon ai aparece esses itens vou mostrar a img o 1 Item eu fiz /cb pikachu apareceu isso...
  14. Man todos os itens que ta dando erro, E tudo igual a esse ae a configuração. Vou tentar desmarcar vou ver, Eu nunca usei o Otitemeditor no meu servidor vou ter que baixar e tentar abrir pois não tenho nunca usei ele. Cara eu to teno uma leve impressão que e o meu OTC que esta fazendo isso.
  15. Ae esse e 1 dos itens que buga...
  16. Alguem up? Alguem up? Alguem up? Alguem up?
  17. paulo thush postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Alguem up? Alguem up? Alguem up?
  18. paulo thush postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Gente alguém sabe algum script de Evolução do pokemon por stone... UP?
  19. UP alguem da uma ajuda por favor?...
  20. amigo foi eu que coloquei esse novo item laranja que ta dando erro. Não usei o otitemeditor apenas usei o Objectbuilder
  21. Gente tou testando meu ot, No rme os itens tao certinho ai quando entra no cliente ele aparece em outro modelo.... Aqui a imagem
  22. Amigo Era um item nul que estava no buero. Verifiquei o buero inteiro achei vlw
  23. I ae galera, to teno um problema to com 1 ot poketibia, quando desce buero o client trava. Mais ele não fecha sozim nem nada ele so fica com a tela travada. Depois ele não loga mais com aquele char que desceu buero e não da erro nem client nem TFS
  24. paulo thush postou uma resposta no tópico em Suporte OTServer Derivados
    Bom to editando um cliente de poketibia, baixei o otclient-win-067. Botei o Dat,spr no things do client, executei o cliente ele da erro.. Não foi possível Carregar o arquivo DAT, por favor um arquivo valido em...... esse e o erro como eu arrumo ele?...
  25. Ok esperando

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