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  1. Bom galera, o Tópico já diz tudo, irei explicar como mudar para Uint16 dessa vez nas Source, para quem não sabe. Irei explicar como aumentar em Magic Effects, para assim você seu Server usar mais de 255, e ShootEffects para usar mais de 41 Distance efeitos(muito mais). Existe Tópicos no Tk, porém não é a mesma coisa, esse é diferente pois você irá alterá o valor dos uint's disparados para o Client, para assim então usar além do Padrão! Abaixo umas informações essenciais ! Esse Tópico é especifico para TFS 0.4, para que assim você possa aumentar o limite de efeitos no Client, e usar mais de 255 efeitos, e mais de 41 efeitos em Distância. Vale lembra também que você não é obrigado a mudar em ambos, se você quiser apenas aumentar o Limite de Efeitos para mais de 255, então mude apenas ele, caso queria aumentar apenas os Efeitos que são lançados a distância(ShootEffects ou Distance Effects), caso queria os dois, use ambos. Vamos começar primeiramente com os Magic Effects: Agora vamos mudar o ShootEffects para uint16. Bom não adianta mudar isso se não fizer alteração no Client, então deixarei aqui, dois Tópicos de como mudar de uint8 para uint16 no Client em em ShootEffects e MagicEffect. Mudando os Efeitos de uint8 a 16 para Magic Effects Mudando os Efeitos de uint8 a 16 para Shoot Effects Então é isso ae, qualquer erro só comentar para que eu possar tentar ajudar. Tópico exclusivo do Tk, proibido posta em outro site, blog ou fórum! xD
  2. bom galera preciso de uma equipe especializada no assunto , sim isso mesmo preciso é mas rápido possível estou , querendo porque estou precisando de ajuda , sou mapper , meu servidor com 1 semana online chegou 80 players on ai preciso urgente de pessoas que saiba lidar com o assunto , preciso urgente programador scripter Web designer PHP Divulgadores etc , deixe UP ae se não for ajudar
  3. alguem me ajuda a resolver pff
  4. Bom Dia galera do TK... bom to com um erro simples. porém não consigo concertar. -- Anihi Quest Chets - By The Sleeper function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) elseif item.uid == 6000 then queststatus = getPlayerStorageValue(cid,6000) if queststatus == -1 then doPlayerSendTextMessage(cid,MESSAGE_INFO_DESCR, "Você escolheu o 100 Crystal Coin") doPlayerAddItem(cid,2160,100) setPlayerStorageValue(cid,6000,1) else doPlayerSendTextMessage(cid,MESSAGE_INFO_DESCR, "Você ja escolheu seu premio.") end elseif item.uid == 6001 then queststatus = getPlayerStorageValue(cid,6000) if queststatus == -1 then doPlayerSendTextMessage(cid,MESSAGE_INFO_DESCR, "Você escolheu 1 Anihi Club.") doPlayerAddItem(cid,8928,1) setPlayerStorageValue(cid,6000,1) end else doPlayerSendTextMessage(cid,MESSAGE_INFO_DESCR, "Você ja escolheu seu premio.") end elseif item.uid == 6002 then queststatus = getPlayerStorageValue(cid, 6000) if queststatus == -1 then doPlayerSendTextMessage(cid,MESSAGE_INFO_DESCR, "Você escolheu um Anihi Sword") doPlayerAddItem(cid,8930,1) setPlayerStorageValue(cid,6000,1) else doPlayerSendTextMessage(cid,MESSAGE_INFO_DESCR, "Você ja escolheu seu premio.") end elseif item.uid == 6003 then queststatus = getPlayerStorageValue(cid,6000) if queststatus == -1 then doPlayerSendTextMessage(cid,MESSAGE_INFO_DESCR, "Você escolheu uma Anihi Staff") doPlayerAddItem(cid,8910,1) setPlayerStorageValue(cid,6000,1) else doPlayerSendTextMessage(cid,MESSAGE_INFO_DESCR, "Você ja escolheu seu premio.") end elseif item.uid == 6005 then queststatus = getPlayerStorageValue(cid,6000) if queststatus == -1 then doPlayerSendTextMessage(cid,MESSAGE_INFO_DESCR, "Você escolheu uma Anihi Star") doPlayerAddItem(cid,7366,1) setPlayerStorageValue(cid,6000,1) else doPlayerSendTextMessage(cid,MESSAGE_INFO_DESCR, "Você ja escolheu seu premio.") end elseif item.uid == 6007 then queststatus = getPlayerStorageValue(cid,6000) if queststatus == -1 then doPlayerSendTextMessage(cid,MESSAGE_INFO_DESCR, "Você escolheu uma Anihi Axe") doPlayerAddItem(cid,8924,1) setPlayerStorageValue(cid,6000,1) end else doPlayerSendTextMessage(cid,MESSAGE_INFO_DESCR, "Você ja escolheu seu premio.") end elseif item.uid == 6006 then queststatus = getPlayerStorageValue(cid, 6000) if queststatus == -1 then doPlayerSendTextMessage(cid,MESSAGE_INFO_DESCR, "Você escolheu uma Anihi Heal Boots") doPlayerAddItem(cid,6132,1) setPlayerStorageValue(cid,6000,1) else doPlayerSendTextMessage(cid,MESSAGE_INFO_DESCR, "Você ja escolheu seu premio.") end else return 0 end return 1 end Meu Script... e da Esse erro no distro [02/03/2016 11:47:31] [Error - LuaScriptInterface::loadFile] data/actions/scripts/annihilator1.lua:4: 'end' expected (to close 'function' at line 3) near 'elseif' [02/03/2016 11:47:31] [Warning - Event::loadScript] Cannot load script (data/actions/scripts/annihilator1.lua) [02/03/2016 11:47:31] data/actions/scripts/annihilator1.lua:4: 'end' expected (to close 'function' at line 3) near 'elseif' [02/03/2016 11:47:31] [Error - LuaScriptInterface::loadFile] data/actions/scripts/annihilator1.lua:4: 'end' expected (to close 'function' at line 3) near 'elseif' [02/03/2016 11:47:31] [Warning - Event::loadScript] Cannot load script (data/actions/scripts/annihilator1.lua) [02/03/2016 11:47:31] data/actions/scripts/annihilator1.lua:4: 'end' expected (to close 'function' at line 3) near 'elseif' [02/03/2016 11:47:31] [Error - LuaScriptInterface::loadFile] data/actions/scripts/annihilator1.lua:4: 'end' expected (to close 'function' at line 3) near 'elseif' [02/03/2016 11:47:31] [Warning - Event::loadScript] Cannot load script (data/actions/scripts/annihilator1.lua) [02/03/2016 11:47:31] data/actions/scripts/annihilator1.lua:4: 'end' expected (to close 'function' at line 3) near 'elseif' [02/03/2016 11:47:31] [Error - LuaScriptInterface::loadFile] data/actions/scripts/annihilator1.lua:4: 'end' expected (to close 'function' at line 3) near 'elseif' [02/03/2016 11:47:31] [Warning - Event::loadScript] Cannot load script (data/actions/scripts/annihilator1.lua) [02/03/2016 11:47:31] data/actions/scripts/annihilator1.lua:4: 'end' expected (to close 'function' at line 3) near 'elseif' [02/03/2016 11:47:31] [Error - LuaScriptInterface::loadFile] data/actions/scripts/annihilator1.lua:4: 'end' expected (to close 'function' at line 3) near 'elseif' [02/03/2016 11:47:31] [Warning - Event::loadScript] Cannot load script (data/actions/scripts/annihilator1.lua) [02/03/2016 11:47:31] data/actions/scripts/annihilator1.lua:4: 'end' expected (to close 'function' at line 3) near 'elseif' [02/03/2016 11:47:31] [Error - LuaScriptInterface::loadFile] data/actions/scripts/annihilator1.lua:4: 'end' expected (to close 'function' at line 3) near 'elseif' [02/03/2016 11:47:31] [Warning - Event::loadScript] Cannot load script (data/actions/scripts/annihilator1.lua) [02/03/2016 11:47:31] data/actions/scripts/annihilator1.lua:4: 'end' expected (to close 'function' at line 3) near 'elseif' [02/03/2016 11:47:31] [Error - LuaScriptInterface::loadFile] data/actions/scripts/annihilator1.lua:4: 'end' expected (to close 'function' at line 3) near 'elseif' [02/03/2016 11:47:31] [Warning - Event::loadScript] Cannot load script (data/actions/scripts/annihilator1.lua) [02/03/2016 11:47:31] data/actions/scripts/annihilator1.lua:4: 'end' expected (to close 'function' at line 3) near 'elseif' REP + Estárei aguardando. Obg UP! UP! @xWhiteWolf tem como vc me da uma ajudinha aqui ?
  5. Bom galera to com erro de evolução aqui [29/02/2016 20:51:03] [Error - Action Interface] [29/02/2016 20:51:03] data/actions/scripts/evolution.lua [29/02/2016 20:51:03] Description: [29/02/2016 20:51:03] data/actions/scripts/evolution.lua:6: table index is nil [29/02/2016 20:51:03] [Warning - Event::loadScript] Cannot load script (data/actions/scripts/evolution.lua) meu data/actions/scripts/evolution.lua local special = specialevo local types = { [leaf] = {"Bulbasaur", "Ivysaur", "Oddish", "Gloom", "Bellsprout", "Weepinbell", "Exeggcute", "Chikorita", "Bayleef", "Hoppip", "Skiploom", "Sunkern"}, [water] = {"Squirtle", "Wartortle", "Horsea", "Goldeen", "Magikarp", "Psyduck", "Poliwag", "Poliwhirl", "Tentacool", "Krabby", "Staryu", "Omanyte", "Eevee", "Totodile", "Croconow", "Chinchou", "Marill", "Wooper", "Slowpoke", "Remoraid", "Seadra"}, [venom] = {"Zubat", "Ekans", "Nidoran male", "Nidoran female", "Nidorino", "Nidorina", "Gloom", "Venonat", "Tentacool", "Grimer", "Koffing", "Spinarak", "Golbat"}, [thunder] = {"Magnemite", "Pikachu", "Voltorb", "Eevee", "Chinchou", "Pichu", "Mareep", "Flaaffy", "Elekid"}, [rock] = {"Geodude", "Graveler", "Rhyhorn", "Kabuto", "Slugma", "Pupitar"}, [punch] = {"Machop", "Machoke", "Mankey", "Poliwhirl", "Tyrogue"}, [fire] = {"Charmander", "Charmeleon", "Vulpix", "Growlithe", "Ponyta", "Eevee", "Cyndaquil", "Quilava", "Slugma", "Houndour", "Magby"}, [coccon] = {"Caterpie", "Metapod", "Weedle", "Kakuna", "Paras", "Venonat", "Scyther", "Ledyba", "Spinarak", "Pineco"}, [crystal] = {"Dratini", "Dragonair", "Magikarp", "Omanyte", "Kabuto", "Seadra"}, [dark] = {"Gastly", "Haunter", "Eevee", "Houndour", "Pupitar"}, [earth] = {"Cubone", "Sandshrew", "Nidorino", "Nidorina", "Diglett", "Onix", "Rhyhorn", "Wooper", "Swinub", "Phanpy", "Larvitar"}, [enigma] = {"Abra", "Kadabra", "Psyduck", "Slowpoke", "Drowzee", "Eevee", "Natu", "Smoochum"}, [heart] = {"Rattata", "Pidgey", "Pidgeotto", "Spearow", "Clefairy", "Jigglypuff", "Meowth", "Doduo", "Porygon", "Chansey", "Sentret", "Hoothoot", "Cleffa", "Igglybuff", "Togepi", "Snubull", "Teddiursa"}, [ice] = {"Seel", "Shellder", "Smoochum", "Swinub"}, [king] = {"Slowpoke", "Poliwhirl"}, [metal] = {"Onix", "Scyther"}, [dragon] = {"Seadra"}, [upgrade] = {"Porygon"}, [sun] = {"Sunkern", "Gloom"}, --[sfire] = {"Shiny Charmander", "Shiny Charmeleon", "Shiny Vulpix", "Shiny Growlithe", "Shiny Ponyta", "Shiny Eevee"}, [swater] = {"Shiny Squirtle", "Shiny Wartortle", "Shiny Horsea", "Shiny Goldeen", "Shiny Magikarp", "Shiny Psyduck", "Shiny Poliwag", "Shiny Poliwhirl", "Shiny Tentacool", "Shiny Krabby", "Shiny Staryu", "Shiny Omanyte", "Shiny Eevee"}, [sleaf] = {"Shiny Bulbasaur", "Shiny Ivysaur", "Shiny Oddish", "Shiny Gloom", "Shiny Bellsprout", "Shiny Weepinbell", "Shiny Exeggcute"}, [sheart] = {"Shiny Rattata", "Shiny Pidgey", "Shiny Pidgeotto", "Shiny Spearow", "Shiny Clefairy", "Shiny Jigglypuff", "Shiny Meowth", "Shiny Doduo", "Shiny Porygon", "Shiny Chansey"}, [senigma] = {"Shiny Abra", "Shiny Kadabra", "Shiny Psyduck", "Shiny Slowpoke", "Shiny Drowzee", "Shiny Eevee"}, [srock] = {"Shiny Geodude", "Shiny Graveler", "Shiny Rhyhorn", "Shiny Kabuto"}, [svenom] = {"Shiny Zubat", "Shiny Ekans", "Shiny Nidoran male", "Shiny Nidoran female", "Shiny Nidorino", "Shiny Nidorina", "Shiny Gloom", "Shiny Venonat", "Shiny Tentacool", "Shiny Grimer", "Shiny Koffing"}, [sice] = {"Shiny Seel", "Shiny Shellder"}, [sthunder] = {"Shiny Magnemite", "Shiny Pikachu", "Shiny Voltorb", "Shiny Eevee"}, [scrystal] = {"Shiny Dratini", "Shiny Dragonair", "Shiny Magikarp", "Shiny Omanyte", "Shiny Kabuto"}, [scoccon] = {"Shiny Caterpie", "Shiny Metapod", "Shiny Weedle", "Shiny Kakuna", "Shiny Paras", "Shiny Venonat", "Shiny Scyther"}, [sdarkness] = {"Shiny Gastly", "Shiny Haunter", "Shiny Eevee"}, [spunch] = {"Shiny Machop", "Shiny Machoke", "Shiny Mankey", "Shiny Poliwhirl"}, [searth] = {"Shiny Cubone", "Shiny Sandshrew", "Shiny Nidorino", "Shiny Nidorina", "Shiny Diglett", "Shiny Onix", "Shiny Rhyhorn"} } function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) local pokeball = getPlayerSlotItem(cid, 8) if not isMonster(item2.uid) or not isSummon(item2.uid) or #getCreatureSummons(cid) > 1 then --alterado v2.9 return true end if getCreatureCondition(item2.uid, CONDITION_INVISIBLE) then return true end local pevo = poevo[getCreatureName(item2.uid)] if not isInArray(specialevo, getCreatureName(item2.uid)) then if not pevo then doPlayerSendCancel(cid, "[Evolution] O Pokemon Nao Pode Evoluir.") return true end if not isPlayer(getCreatureMaster(item2.uid)) or getCreatureMaster(item2.uid) ~= cid then doPlayerSendCancel(cid, "[Evolution] Você só pode usar Stones em pokemons que você possui.") return true end if pevo.stoneid ~= item.itemid and pevo.stoneid2 ~= item.itemid then doPlayerSendCancel(cid, "[Evolution] Esta não é a Stone necessária para evoluir este pokemon!") return true end end if getPokemonName(item2.uid) == "Eevee" then local eevee = "" if item.itemid == thunder then eevee = "Jolteon" elseif item.itemid == water then eevee = "Vaporeon" elseif item.itemid == fire then eevee = "Flareon" elseif item.itemid == leaf then eevee = "Leafeon" elseif item.itemid == dawn then eevee = "Glaceon" elseif item.itemid == prismscale then eevee = "Sylveon" elseif item.itemid == shiny and allEvolutionsCanBeInduzedByStone then eevee = "Espeon" elseif item.itemid == dusk and allEvolutionsCanBeInduzedByStone then eevee = "Umbreon" else doPlayerSendCancel(cid, "[Evolution] Esta não é a Stone requerido para evoluir seu pokemon.") return true end minlevel = pokes[eevee].level if getPlayerLevel(cid) < minlevel then doPlayerSendCancel(cid, "[Evolution] você não tem Level suficiente para evoluir este pokemon ("..minlevel..").") return true end if getPokemonLevel(item2.uid) < 50 then return doPlayerSendCancel(cid, "[Evolution] Desculpe, seu pokemon não tem o Level necessário para evoluir (50).") end doRemoveItem(item.uid, 1) doEvolvePokemon(cid, item2, eevee, 0, 0) return true end if getPokemonName(item2.uid) == "Shiny Eevee" then local eevee = "" if item.itemid == thunder then eevee = "Shiny Jolteon" elseif item.itemid == water then eevee = "Shiny Vaporeon" elseif item.itemid == fire then eevee = "Shiny Flareon" elseif item.itemid == shiny and allEvolutionsCanBeInduzedByStone then eevee = "Shiny Espeon" elseif item.itemid == dusk and allEvolutionsCanBeInduzedByStone then eevee = "Shiny Umbreon" else doPlayerSendCancel(cid, "[Evolution] Esta não é a Stone requerida para evoluir seu pokemon.") return true end minlevel = pokes[eevee].level if getPlayerLevel(cid) < minlevel then doPlayerSendCancel(cid, "[Evolution] Você não tem Level suficiente para evoluir este pokemon ("..minlevel..").") return true end if getPokemonLevel(item2.uid) < 50 then return doPlayerSendCancel(cid, "[Evolution] Desculpe, seu pokemon não tem o Level necessário para evoluir (50).") end doRemoveItem(item.uid, 1) doEvolvePokemon(cid, item2, eevee, 0, 0) return true end if getPokemonName(item2.uid) == "Gloom" then local gloom = "" if item.itemid == leaf then gloom = "Vileplume" elseif item.itemid == sun then gloom = "Bellossom" else doPlayerSendCancel(cid, "[Evolution] Esta não é a Stone requerida para evoluir seu pokemon.") return true end minlevel = pokes[gloom].level if getPlayerLevel(cid) < minlevel then doPlayerSendCancel(cid, "[Evolution] Você não tem Level suficiente para evoluir este pokemon ("..minlevel..").") return true end if getPokemonLevel(item2.uid) < 40 then return doPlayerSendCancel(cid, "[Evolution] Desculpe, seu pokemon não tem o Level necessário para evoluir (40).") end doRemoveItem(item.uid, 1) doEvolvePokemon(cid, item2, gloom, 0, 0) return true end if getPokemonName(item2.uid) == "Shiny Gloom" then local gloom = "" if item.itemid == leaf then gloom = "Shiny Vileplume" elseif item.itemid == sun then gloom = "Shiny Bellossom" else doPlayerSendCancel(cid, "[Evolution] Esta não é a Stone requerida para evoluir seu pokemon.") return true end minlevel = pokes[gloom].level if getPlayerLevel(cid) < minlevel then doPlayerSendCancel(cid, "[Evolution] Você não tem Level suficiente para evoluir este pokemon ("..minlevel..").") return true end if getPokemonLevel(item2.uid) < 40 then return doPlayerSendCancel(cid, "[Evolution] Desculpe, seu pokemon não tem o Level necessário para evoluir (40).") end doRemoveItem(item.uid, 1) doEvolvePokemon(cid, item2, gloom, 0, 0) return true end if getPokemonName(item2.uid) == "Poliwhirl" then local poliwhirl = "" if item.itemid == water then poliwhirl = "Poliwrath" elseif item.itemid == king then poliwhirl = "Politoed" else doPlayerSendCancel(cid, "[Evolution] Esta não é a Stone requerida para evoluir seu pokemon.") return true end minlevel = pokes[poliwhirl].level if getPlayerLevel(cid) < minlevel then doPlayerSendCancel(cid, "[Evolution] Você não tem Level suficiente para evoluir este pokemon ("..minlevel..").") return true end if getPokemonLevel(item2.uid) < 50 then return doPlayerSendCancel(cid, "[Evolution] Desculpe, seu pokemon não tem o Level necessário para evoluir (50).") end doRemoveItem(item.uid, 1) doEvolvePokemon(cid, item2, poliwhirl, 0, 0) return true end if getPokemonName(item2.uid) == "Shiny Poliwhirl" then local poliwhirl = "" if item.itemid == water then poliwhirl = "Shiny Poliwrath" elseif item.itemid == king then poliwhirl = "Shiny Politoed" else doPlayerSendCancel(cid, "[Evolution] Esta não é a Stone requerida para evoluir seu pokemon.") return true end minlevel = pokes[poliwhirl].level if getPlayerLevel(cid) < minlevel then doPlayerSendCancel(cid, "[Evolution] Você não tem Level suficiente para evoluir este pokemon ("..minlevel..").") return true end if getPokemonLevel(item2.uid) < 50 then return doPlayerSendCancel(cid, "[Evolution] Desculpe, seu pokemon não tem o Level necessário para evoluir (50).") end doRemoveItem(item.uid, 1) doEvolvePokemon(cid, item2, poliwhirl, 0, 0) return true end if getPokemonName(item2.uid) == "Slowpoke" then local slowpoke = "" if item.itemid == water then slowpoke = "Slowbro" elseif item.itemid == king then slowpoke = "Slowking" else doPlayerSendCancel(cid, "[Evolution] Esta não é a Stone requerida para evoluir seu pokemon.") return true end minlevel = pokes[slowpoke].level if getPlayerLevel(cid) < minlevel then doPlayerSendCancel(cid, "[Evolution] Você não tem Level suficiente para evoluir este pokemon ("..minlevel..").") return true end if getPokemonLevel(item2.uid) < 50 then return doPlayerSendCancel(cid, "[Evolution] Desculpe, seu pokemon não tem o Level necessário para evoluir (50).") end doRemoveItem(item.uid, 1) doEvolvePokemon(cid, item2, slowpoke, 0, 0) return true end if getPokemonName(item2.uid) == "Shiny Slowpoke" then local slowpoke = "" if item.itemid == water then slowpoke = "Shiny Slowbro" elseif item.itemid == king then slowpoke = "Shiny Slowking" else doPlayerSendCancel(cid, "[Evolution] Esta não é a Stone requerida para evoluir seu pokemon.") return true end minlevel = pokes[slowpoke].level if getPlayerLevel(cid) < minlevel then doPlayerSendCancel(cid, "[Evolution] Você não tem Level suficiente para evoluir este pokemon ("..minlevel..").") return true end if getPokemonLevel(item2.uid) < 50 then return doPlayerSendCancel(cid, "[Evolution] Desculpe, seu pokemon não tem o Level necessário para evoluir (50).") end doRemoveItem(item.uid, 1) doEvolvePokemon(cid, item2, slowpoke, 0, 0) return true end if getPokemonName(item2.uid) == "Tyrogue" then local tyrogue = "" if item.itemid == punch then tyrogue = "Hitmonchan" elseif item.itemid == kick then tyrogue = "Hitmonlee" elseif item.itemid == rolling then tyrogue = "Hitmontop" else doPlayerSendCancel(cid, "[Evolution] Esta não é a Stone requerida para evoluir seu pokemon.") return true end minlevel = pokes[tyrogue].level if getPlayerLevel(cid) < minlevel then doPlayerSendCancel(cid, "[Evolution] Você não tem Level suficiente para evoluir este pokemon ("..minlevel..").") return true end if getPokemonLevel(item2.uid) < 50 then return doPlayerSendCancel(cid, "[Evolution] Desculpe, seu pokemon não tem o Level necessário para evoluir (50).") end doRemoveItem(item.uid, 1) doEvolvePokemon(cid, item2, tyrogue, 0, 0) return true end if getPokemonName(item2.uid) == "Shiny Tyrogue" then local tyrogue = "" if item.itemid == punch then tyrogue = "Shiny Hitmonchan" elseif item.itemid == kick then tyrogue = "Shiny Hitmonlee" elseif item.itemid == rolling then tyrogue = "Shiny Hitmontop" else doPlayerSendCancel(cid, "[Evolution] Esta não é a Stone requerida para evoluir seu pokemon.") return true end minlevel = pokes[tyrogue].level if getPlayerLevel(cid) < minlevel then doPlayerSendCancel(cid, "[Evolution] Você não tem Level suficiente para evoluir este pokemon ("..minlevel..").") return true end if getPokemonLevel(item2.uid) < 50 then return doPlayerSendCancel(cid, "[Evolution] Desculpe, seu pokemon não tem o Level necessário para evoluir (50).") end doRemoveItem(item.uid, 1) doEvolvePokemon(cid, item2, tyrogue, 0, 0) return true end local count = poevo[getPokemonName(item2.uid)].count local stnid = poevo[getPokemonName(item2.uid)].stoneid local stnid2 = poevo[getPokemonName(item2.uid)].stoneid2 local evo = poevo[getPokemonName(item2.uid)].evolution local nlevel = poevo[getPokemonName(item2.uid)].level local count = poevo[getPokemonName(item2.uid)].count local stnid = poevo[getPokemonName(item2.uid)].stoneid local stnid2 = poevo[getPokemonName(item2.uid)].stoneid2 local evo = poevo[getPokemonName(item2.uid)].evolution local nlevel = poevo[getPokemonName(item2.uid)].level if stnid2 > 1 and (getPlayerItemCount(cid, stnid2) < count or getPlayerItemCount(cid, stnid) < count) then doPlayerSendCancel(cid, "[Evolution] Você precisa de pelo menos um "..getItemNameById(stnid).." e um "..getItemNameById(stnid2).." Para Evoluir este Pokemon!") return true end if getPlayerItemCount(cid, stnid) < count then local str = "" if count >= 2 then str = "s" end return doPlayerSendCancel(cid, "[Evolution] Você precisa de pelo menos "..count.." "..getItemNameById(stnid)..""..str.." Para Evoluir este Pokemon!") end minlevel = pokes[evo].level if getPlayerLevel(cid) < minlevel and evolutionByStoneRequireLevel then doPlayerSendCancel(cid, "[Evolution] Você não tem Level suficiente para evoluir este pokemon("..minlevel..").") return true end if getPokemonLevel(item2.uid) < nlevel and evolutionByStoneRequireLevel then doPlayerSendCancel(cid, "[Evolution] Desculpe, seu pokemon não tem o Level necessário para evoluir ("..nlevel..").") return true end if count >= 2 then stnid2 = stnid end doEvolvePokemon(cid, item2, evo, stnid, stnid2) return TRUE end

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