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Roy

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Tudo que Roy postou

  1. \/ Foi isso que eu quis dizer amigo, apagar todas towns e então elas iriam zerar e ao criar iria começar do 1. Agora só precisa editar seu post e por como Resolvido.
  2. Em condition.cpp procure por: case CONDITION_GAMEMASTER: E logo abaixo adicione case CONDITION_REGEN: Ainda em condition.cpp procure por: Icons_t ConditionGeneric::getIcons() const Olhando um pouco abaixo você irá encontrar case CONDITION_DRUNK: return ICON_DRUNK; e logo abaixo dele adicione: case CONDITION_REGEN: return ICON_ENERGY; Agora vamos em condition.h e procuramos por: enum ConditionType_t No final você verá a última condition adicionada. A minha era -> CONDITION_HOUSESAY = 1 << 24 Então você irá adicionar a nova condit
  3. Está tudo nas mãos dele basta ele olhar pro lugar certo, 7.92 é muito antigo ainda mais as source do Xidazou Em Item.cpp procure por "case ITEM_COINS_CRYSTAL:" Vai tá assim: int Item::getWorth() const { switch(getID()){ case ITEM_COINS_GOLD: return getItemCount(); case ITEM_COINS_PLATINUM: return getItemCount() * 100; case ITEM_COINS_CRYSTAL: return getItemCount() * 10000; default: return 0; } } Substitua por: int Item::getWorth() const { switch(getID()){ case ITEM_COINS_GOLD: return getItemCount(); case ITEM_COINS_PLATINUM: return
  4. @Vodkart BlockMonsters = {dragon lord}, Monstros com espaços nos nomes não funciona, não da pra executar o comando!
  5. Mais simples séria você remover todas as towns ids e e então elas iriam zerar e você só precisava criar todas novamente. Também poderia criar um npc para mudar a town id do player assim quando ele morresse ele iria pra town id desejada
  6. Amigo eu não entendi nada do que você tentou passar, explique melhor!
  7. E ai TK, eu uso TFS 0.4 e estive tentando por ícone no buff REGENERATION ou seja ao usar uma magia com Condition_Regeneration aparece o ícone de Energy e ao acabar o ticks o ícone vai desaparecer. +Rep a quem ajudar! Podem fechar o tópico eu já resolvir!
  8. Tente Esse: doCreatureSay(cid, "ML +".. ml, TEXTCOLOR_YELLOW) Caso não funcione basta você mudar os números até achar a cor desejada.
  9. doCreatureSay(cid, "ML +".. ml, 19) Porque por \/ doCreatureSay(cid, "ML +".. ml, TALKTYPE_WHITE_1)
  10. Faz o seguinte, entra no skype que tento te ajudar!
  11. Eu estou usando a mesma distro que você postou e está normal aqui. \/ \/
  12. Meu Deus do céu, tão simples. local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HEALING) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MAGIC_BLUE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TARGETCASTERORTOPMOST, 1) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, 0) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISPEL, CONDITION_PARALYZE) --setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, 1.3, -30, 1.7, 0) function onGetFormulaValues(cid, level, maglevel) min = (level * 4 + maglevel * 5) * 2.3 - 25 max = (level * 5 + maglevel * 6) * 2.9 if min < 550 then m
  13. Rapais fiz uma cambiarra louca aqui vê se funfa ai. NPC 1: local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local talkState = {} function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end local storage = 135001 function creatureSayCallback(cid, ty
  14. @Bruno Carvalho não existe nenhum nenhum id="2100" no actions.xml pois eu já tinha verificado. Eu acho que 2100 é para level 100 e é necessário promotion para poder passar na porta más o problema é que eu já coloquei promotion no player e o level porém não vai de jeito nenhum continua aparecendo a mensagem "Only the worthy may pass."
  15. Pessoal eu gostaria de saber qual a função da action 2100 em door eu sei que 1100 é level 100 agora 2100 não sei. Eu estou com um problema em uma porta do meu server tá com actionid 2100 e diz "Somente os dignos podem passar." eu tentei ver o que podia fazer no door.lua porém não deu certo, se alguém poder ajudar ficarei grato
  16. @xWhiteWolf Poderia classificar o script de !rank;/rank por não somente rank e também level e magic level? local storage = 378378 -- storage que fica salvo os resets local itens = {2182, 2190, 2456, 2395} -- itens cujas imagens aparecerao (se nao souber oque eh, nao mexa) function onSay(cid, words, param, channel) local function getRankStorage(cid, value, max, RankName) -- by vodkart local str = "" str = "--[".. (RankName == nil and "RANK STORAGE" or ""..RankName.."") .."]--\n" local query = db.getResult("SELECT `player_id`, `value` FROM `player_storage` WHERE `key
  17. Olá nação TK, eu segui o tópico do Gpedro - Reset Ststem with sources e fiz tudo passo a passo, e mesmo assim recebo o seguinte error ao tentar compilar. D:\MyServer\sources\luascript.cpp In member function `virtual void LuaInterface::registerFunctions()': 2174 D:\MyServer\sources\luascript.cpp `luaGetResets' is not a member of `LuaInterface' 2177 D:\MyServer\sources\luascript.cpp `luaSetResets' is not a member of `LuaInterface' 2177 D:\MyServer\sources\luascript.cpp At global scope: 9035 D:\MyServer\sources\luascript.cpp no `int32_t LuaInterface::luaGetResets(lua_State*)' member func
  18. @xWhiteWolf, pode me dizer o porque eu mesmo sem eu está usando dodge nos itens sobe mensagem no player, "DODGE!"
  19. @zLockey9 juro que pra mim que já tinha colocado isso mas faltou o speed="0", cara valeu +Rep
  20. Eu tenho a source do 7.92 porém não é com esses sistemas é a source de quando foi lançado o Evolutions 7.92, ou seja você teria que começar do zero e deixar o ot da maneira que você quisesse se for bom em programação e script.
  21. Amigo você teria que ter a source do seu executável para fazer essa alteração se possível né.
  22. Olá nação TK estou aqui para fazer um pedido a vocês, até procurei no comunidade TK pra ver se achava alguma solução mas não encontrei, então eu estive tentado deixar um npc parado editando eles no .XML como outras versões anteriores que eu costumava mexer mas agora estou com (TF 0.4). Não encontrei solução, eles ainda continuavam andando e andando de novo. Eu gostaria de um NPC que fique parado e/ou que possa determinar quantos metros ele pode andar, fico grato se alguém poder me ajudar com esse problema.
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