Tudo que Hoad postou
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(Resolvido)Movements com efeito
Na vdd o script do Ka zuza(e o do xWhiteWolf), funcionou sim, não com uma personagem que eu estava testando(por algum motivo q desconheço, talvez pq ela foi editada na db >_<). E olokomeu, não era bem um global event que eu tava querendo aqui, mas eu ja estava precisando de um script desses em globalevent xD (Só nao tinha ideia de como fazer, ja tinha tentado mas não deu certo c:), então obrigado mais uma vez. Thanks a todos pelas respostas :v
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(Resolvido)Movements com efeito
Também nao foi >_<
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(Resolvido)Movements com efeito
Boa noite, criei um script de um tile que quando é pisado, regenera toda a vida e mana do player que pisou, além de soltar um efeito, porém esse efeito não aparece, embora a vida e mana sejam healados. Sabem me dizer qual o problema? function onStepIn(cid, item, position, fromPosition) local maxmana = getCreatureMaxMana(cid) local maxhealth = getCreatureMaxHealth(cid) local pos = getCreaturePosition(cid) if isPlayer(cid) then doSendMagicEffect(pos, 39) doCreatureAddHealth(cid, maxhealth) doCreatureAddMana(cid, maxmana) doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "You have been restored.") end return true end Obrigado c:
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Erro 10060 mysql
Boa tarde, recentemente mudei meu servidor para mysql, e estou tendo varios problemas, alguns ja foram resolvidos, porém estou com um bem estranho, quando a pessoa tenta logar em meu servidor, aparece um erro 10060 para ela. Pesquisei sobre ele, e foi dito que isso acontece quando as portas não estão abertas, porém ja estão abertas tanto no firewall quanto no modem, e ainda assim da esse erro. Resolvi coloca-lo em sqlite novamente, porém aparece esse erro na distro: E a pessoa ainda não consegue entrar :c Podem me ajudar? Obrigado c:
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(Resolvido)First Items, posição inicial e posição quando renasce mySQL
Nossa gente, muito obrigado pela rapidez e precisão nas respostas.
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(Resolvido)First Items, posição inicial e posição quando renasce mySQL
Boa noite, Não tinha esses problemas quando era sqlite, porém hoje mudei para mysql e desde então, estou com problemas com os itens inicias a posição inição e a posição quando a pessoa loga depois de morrer, já mudei as posições na config.lua e nas samples de cada vocação (sorc,druid,pala e knight), porém quando o personagem é criado, ainda nasce nas coordenadas 0 0 0, e ele recebe itens iniciais extras, no sqlite os itens iniciais eram set x, agora com mysql os sets são set x (que cai no chão, mesmo com espaço nas bps) e set y. Não sei se estou criando tópico na área certa, porém não acho que seja problema de mapping, website ou programação. Obrigado c:
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Runa de mudar de sexo
Crie um arquivo.lua em actions/scripts e coloque isso dentro dele: function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) local sex = getPlayerSex(cid) if sex == 0 then doPlayerSetSex(cid, 1) else doPlayerSetSex(cid, 0) end doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "Your sex has been changed.") doRemoveItem(item.uid, 1) doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 10) return true end Dai abra o actions.xml e coloque essa linha: <action itemid="id do item" event="script" value="nome do arquivo.lua"/>
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Spell que cria protection zone
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Spell blink
Nao, nao consegui tirar nada dali >_< Mas obrigado por tentar
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(Resolvido)Escada de pedra dividida
Muito obrigado c:
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(Resolvido)Escada de pedra dividida
Bom dia, gostaria de saber como algunas mappers colocam aquele morrinho na frente da escada de pedra mais baixa. Aquele espaço altinho que liga a parte baixa da escada com sua parte alta. Obrigado c:
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Spell blink
Bom dia, dessa vez quero pedir uma spell que teleporta o caster 4 sqm's pra frente(na direção em q está olhando), caso o destino nao seja andavel, o caster teleportará para o lugar walkable mais proximo. Obrigado c:
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Spell que cria protection zone
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Spell que cria protection zone
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- [Spell] Feral Companion / Invoke Companion (magia de summon)
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Spell que cria protection zone
Boa noite, gostaria de fazer um pedido de uma spell que muda o piso ao redor e sob caster além de tornar essa área uma protection zone por 10 segundos. Depois desse tempo, o piso e o tipo de zona voltam ao que era antes Seria possível? Obrigado c:
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(Resolvido)Atributos diferentes nos items
Obrigado por vir Eu ja fiz na weapons.xml porém isso é ignorado, pq uma arma que precise de lvl 50 por exemplo, pode ser usada por um player lvl 1. (Porém só acontece isso quando a arma recebeu atributos no movements). E essa checagem seria tipo: if getPlayerLevel(cid) >= 50 then (equipa) else (não equipa) ou seria um script que só daria os atributos se o player for lvl 50 (mas ainda assim da pra equipa)??
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Spell rajada de flechas
Eu tinha visto essa, inclusive tenho uma bem parecida já, porem queria muda-la para ficar do jeito q esta explicado no topico >-<'
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Spell rajada de flechas
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Magia que Empurra
Desculpem me por estar revivendo, mas queria saber como fazer para certas criaturas não serem empurradas, (tentei fazer do mesmo jeito que vc fez na outra spell, mas não deu certo)
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Spell rajada de flechas
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(Resolvido)Atributos diferentes nos items
Percebi que o erro acontece só quando eu crio o item com o god em algum dos slots dele, porem se eu criar qnd estou sem slot vazio, e o item for pro chao, e um player normal pegar, seus status são mudados, porém só caso esse item nao for uma arma, pq as armas ainda não estão mudando os atributos e esta hands no movevent ;-; <movevent type="Equip" itemid="2191" slot="hands" event="script" value="2191.lua"/> <movevent type="DeEquip" itemid="2191" slot="hands" event="script" value="2191.lua"/> Edit: No slot coloquei hand, e foi *-* Obrigado mais uma vez, xWhiteWolf c: Edit2: Quando eu ponho um movevent em uma arma, o level requerido para usar essa arma é anulado, assim, uma arma editada com lvl 100 requirido, pode ser utilizada por um player lvl 1. Como resolvo?