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BetterWar ATS

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Tudo que BetterWar ATS postou

  1. falando nisso, alguem tem database compatível pra indicar?
  2. Primeiramente perdoem-me caso eu tenha postado inapropriadamente. Meu problema se refere num trabalho da escola, onde devo implantar um projeto utilizando de 3 máquinas virtuais (Linux - Ubuntu). Até aí, beleza! O problema é: Como separar >Servidor Web<, >Aplicação< e >Banco de Dados<? Então, minha proposta foi implantar um servidor de tíbia, no qual já tenho feito isso muitas vezes no passado. Agora, com prazo super apertado para resolver isso, minha ideia é: Servidor MySQL para banco de dados; Servidor Web para Hospedar o
  3. usei o tfs de outro server que funciona beleza e continua mesma coisa... =/
  4. @victor4312 1 - Yellow, 2 Green, 3 white, 4 red, 5 black, 6 null
  5. O char quando atinge o limite para RedSkull toma ban. Pela source, se não estiver ativo blackskull, em vez de pegar black ele toma ban; Ta indo direto pro black de qualquer forma.. kk ô ódio
  6. Ou creaturescripts? Eu procurei mas não encontrei coisa alguma referente Por causa dessa função em player.cpp: if(!g_config.getBool(ConfigManager::USE_BLACK_SKULL)) { d += g_config.getNumber(ConfigManager::BAN_DAILY_LIMIT); w += g_config.getNumber(ConfigManager::BAN_WEEKLY_LIMIT); m += g_config.getNumber(ConfigManager::BAN_MONTHLY_LIMIT); if((d <= 0 || tc < d) && (w <= 0 || wc < w) && (m <= 0 || mc < m)) return true; if(!IOBan::getInstance()->addAccountBanishment(accountId, (now + g_config.getNumber( ConfigManager::KILLS_BAN_LEN
  7. Não funcionou Acredito que eu tenha que configurar daquela forma mesmo por conta das sources estarem pegando as funções com aqueles nomes: m_confNumber[DEATH_ASSISTS] = getGlobalNumber("deathAssistCount", 1); m_confNumber[RED_DAILY_LIMIT] = getGlobalNumber("dailyFragsToRedSkull", 3); m_confNumber[RED_WEEKLY_LIMIT] = getGlobalNumber("weeklyFragsToRedSkull", 5); m_confNumber[RED_MONTHLY_LIMIT] = getGlobalNumber("monthlyFragsToRedSkull", 10); m_confNumber[BLACK_DAILY_LIMIT] = getGlobalNumber("dailyFragsToBlackSkull", m_confNumber[RED_DAILY_LIMIT]); m_confNumber[BLACK_WEEKLY_LIMIT]
  8. Mapa Baiak 8.60 Base: TFS 0.4 Pessoal, eu estou tentando resolver um problema no meu server que é de players pegarem Black Skull direto quando atinge os frags para RedSkull... O certo seria pegar Red antes, depois se continuar Fragando, pegar o Black... Configurações (config.lua): redSkullLength = 8 * 60 * 60 blackSkullLength = 16 * 60 * 60 dailyFragsToRedSkull = 40 weeklyFragsToRedSkull = 1000 monthlyFragsToRedSkull = 2000 dailyFragsToBlackSkull = 50 weeklyFragsToBlackSkull = 2000 monthlyFragsToBlackSkull = 3000 dailyFragsToBanishment = dailyFrags
  9. Olha cara, eu poderia mostrar o e-mail para você se você concordar em não divulgar ele, já que se tratando de um e-mail particular de atendimento, sob pena de eu te processar caso faça isso. Eu procuro ter bom senso sobre as situações. Digo isso porque parte da frase no e-mail foi assim: "I'm afraid we can only answer questions regarding Open Tibia in the most general of terms, since we consider this a delicate - if important - issue. [....]" (Cipsoft). Inclusive em atendimentos recentes, eles mesmos sugeriram que eu mudasse o tema de uma pesquisa científica que estou fazendo nesta área por co
  10. @Zzyzx eu poderia te fazer a mesma pergunta... De onde você tirou isso? Eu tenho e-mails da CipSoft se pronunciando sobre o assunto, e inclusive sobre um chamado que abri recentemente sobre um artigo científico que pretendo realizar referente a este tema. Então, respondendo a sua pergunta, tenho estas informações através de atendimento com empresa de hospedagem e tickets de suporte com a Cipsoft. E você? De onde tirou esta informação? kk Se houve essa dita ação, é possível que seja por utilizarem o cliente deles.
  11. @vyctor17 Me surpreende você com titulo de "Programmer" me perguntar sobre quais as variedades Tibia oferece.. Não sei se você já editou algum OTserver, mas se sim, deve ter notado que é possível agregar/modificar inúmeros sistemas contendo qualquer regra. Tudo indica que você não conhece o jogo em questão e acha que conhece. Se sua experiência no Tibia foi matar Dwarf e Orc no global e jogar baiak 999, você não pode dizer que é Tibiano. Isso os Bot's fazem. Mas enfim, não é meu intuito discutir melhores jogos e nem tampouco falar abobrinha ou inverdades como "tibia morreu", até porque, u
  12. Cara, você precisa saber sobre o assunto pra debater... Eu por exemplo, quando postei isso, algumas coisas estavam certas e outras não. Aquela faze rebelde da adolescência sabe? Mas enfim, é preciso saber para 'atacar bosta do ventilador'. Por exemplo, o que você não sabe, é que o OTClient foi desenvolvido por conta da Cip não autorizar uso dos clientes de tibia desenvolvidos pela Cip para jogar ou desenvolver otserv's. Outra coisa importante, a Cip já se pronunciou dizendo não ter coisa alguma contra os otservers. Também importante ressaltar, que o OTClient não permite vendas e/ou lucra
  13. Hey @vyctor17 , não acha que se isso fosse verdade, estes jogos: League of Legends, Heroes of Warcraft, World of Warcraft, e muitos outros que não chegam sequer perto das variedades de jogo que o Tibia oferece, eles estariam fora do Ranking dos jogos mais jogados no mundo? Sendo muitos deles MMO RPG, considerando o que você mesmo disse, que gráfico não importa muito? Acredito que gráfico importa sim, e muito. Mas no caso do Tibia, o gráfico é suficiente para jogabilidade, qualquer versão a partir de 7.1
  14. Pode ser que as aparências não tenham relação com isso, uma vez que ela já é suficiente para tornar a jogabilidade incrível. Um exemplo disso é o Minecraft; acredito que somente um jogo do antigo super nintendo ou jogos de Atari possam ter um grafico pior, e mesmo assim, é super fácil conquistar jogadores para Minecraft. Se eu tivesse que arriscar na problemática para meu artigo agora, eu arriscaria tudo na publicidade. Sim, e batendo novamente na tecla de publicidade, sempre foi difícil haver publicidade, já que o investimento necessário é altíssimo, e quem poderia fazê-lo, são
  15. Iae pessoal do TK beleza? Estou com um problemão aqui para tentar evoluir nosso clã de tibianos, referente a um tema de artigo científico que eu abracei para discutir na universidade. Trata-se de construir um artigo científico onde pretendo estudar fórmulas de conquistar mais jogadores online nos servidores. Por favor, se puderem me ajudar nisso, e conseguirmos fazer um trabalho decente, com toda certeza, tanto pequenos quanto grandes projetos vão se beneficiar com isto. No momento, observei que a geração atual dificilmente se interessa em jogar Tibia. No máximo, eles cri
  16. Acredito que o que o @Thiago Rulexz tentou trazer seria bom se ainda estivesse disponível. No entanto, este tutorial é mais um dos inúteis que encontrei por aqui... Os códigos não existem mais meus queridos...
  17. @Duda Lima tudo bem? Uma que eu vi aqui é o seguinte: quando o player da look nele mesmo, não aparece essas info. Outra coisa que eu queria saber é como faz para aparecer apenas duas casas decimal.. doPlayerSetSpecialDescription(thing.uid, "\n The Kills/Death Statistc is: ["..kdr.."].") quando faz a divisão de frags/dead, de vez em quando da um numero assim: 3.433454343, quando na verdade eu queria que aparecesse 3.43 Tem alguma forma de fazer isso? talvez um %.2f, kdr ; eu n sei como formatar casa decimal nessa linguagem...
  18. é na pasta /data/logs/players/ que vai se encontrar o arquivo? Só precisaria criar a pasta player? Dei permissão sim
  19. Eu não programo bem em C man.. kkk preciso de um salve... No caso, de acordo com o que eu fiz até agora, quem abrirá o cast será o GOD certo? Aí, quando eu for entrar, o cast está normal como se o próprio jogador tivesse aberto. A única coisa que não poderia acontecer seria o player abrir o cast como se ele mesmo tivesse aberto. Outro ponto seria que quando eu for espionar, serei um assistente como qualquer outro jogador, mas que possui a senha do cast sacou? Imagina você tentando adivinhar como o jogador está clonando? Ou o que outros jogadores estão enviando para ele em P
  20. Não está funcionando para IP's com número... Tem como arrumar??
  21. estou rodando em linux, não funcionou aqui.. Compilei sem erros, criei a pasta "players" em "/home/ots/data/logs" e não funcionou...
  22. Iae galera, tudo bem? Espero que sim! Tenho um servidor baiak 8.60 (tfs 0.4), e estou tentando ajeitar um script que através do God eu possa abrir o cast dos jogadores e espioná-los. Esta idéia é muito boa para descobrir falhas, bug abuse etc. Até agora, eu fiz isso: function onSay(cid, words, param, channel) local tmp = param:explode(" ") local pid = 0 if not(tmp[1]) then return doPlayerSendCancel(cid, "Comando errado. Tente: /castgod Joaozinho") end pid = getPlayerByNameWildcard(param) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Cast has start
  23. Só tem um problema... Se eu colocar mais de 6 monster só vai 6... Tem como arrumar? Pra fazer a invasão em um raio
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