
Fernandoofer
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Fernandoofer deu reputação a Byte em Adicionando novas RAÇAS!Olá pessoal, estive reparando que varias pessoas estão a procura de como criar uma nova raça no Tibia além das normais (fire, venom e undead), então estarei postando o método de como criar uma nova raça.
1 - No arquivo const.h procure por:
enum TextColor_t { 1.2 - E coloque isso abaixo:
TEXTCOLOR_NOVARACE = 5, 2 - Agora no arquivo enums.h procure por:
enum RaceType_t{ RACE_NONE = 0, RACE_VENOM, RACE_BLOOD, RACE_UNDEAD, RACE_FIRE, RACE_ENERGY, 2.1 - E coloque isso abaixo de RACE_ENERGY:
RACE_NOVARACE = 6, 3 - Em monster.cpp agora procure por isso:
if(readXMLString(root, "race", strValue)){ std::string tmpStrValue = asLowerCaseString(strValue); if(tmpStrValue == "venom" || atoi(strValue.c_str()) == 1) mType->race = RACE_VENOM; else if(tmpStrValue == "blood" || atoi(strValue.c_str()) == 2) mType->race = RACE_BLOOD; else if(tmpStrValue == "undead" || atoi(strValue.c_str()) == 3) mType->race = RACE_UNDEAD; else if(tmpStrValue == "fire" || atoi(strValue.c_str()) == 4) mType->race = RACE_FIRE; else if(tmpStrValue == "energy" || atoi(strValue.c_str()) == 5) mType->race = RACE_ENERGY; 3.1 - Agora coloque isso abaixo de mType->race = RACE_ENERGY;
else if(tmpStrValue == "NOVARACE" || atoi(strValue.c_str()) == 6) mType->race = RACE_NOVARACE; 4 - Agora em game.cpp procure por:
case RACE_BLOOD:textColor = TEXTCOLOR_RED; magicEffect = MAGIC_EFFECT_DRAW_BLOOD; splash = Item::CreateItem(ITEM_SMALLSPLASH, FLUID_BLOOD); break; 4.1 - Agora coloque isso abaixo:
case RACE_NOVARACE:textColor = TEXTCOLOR_NOVARACE; magicEffect = MAGIC_EFFECT_DRAW_BLOOD; splash = Item::CreateItem(ITEM_SMALLSPLASH, FLUID_BLOOD); break; Pronto você tem uma nova raça agora no seu servidor!
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Fernandoofer deu reputação a GOD Vitor em [Projeto] Dragon Ball OnlineEai galerinha, hoje estou a procura de 3 ou 4 membros que mexem com C++, pois estou criando um projeto de Dragon Ball mas não é do estilo Tibia, irei bancar tudo, a VPS e tals, caso o jogo der certo irei pagar a todos os membros da equipe pelo trabalho que fizeram.
veja algumas prints abaixo:
Lembrando que por enquanto não editamos nada, meu amigo me passou o Download do Cliente e servidor e tals, mas precisamos de pessoas que mexem com C++, caso mexa com C++ e esteja interessado, entrar em contato comigo por favor.
Contatos:
Meu Facebook: https://www.facebook.com/Vitor.Eduardo.5567
Meu Skype: vitor.eduardo.5567
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Fernandoofer deu reputação a Luke Miller em Heroes AvengersOlá, é um prazer está anunciando hoje o meu projeto!
Heroes Avengers será um servidor alternativo baseado nos heróis das histórias em quadrinhos, filmes, livres da MARVEL.
Como um super fã dos heróis da MARVEL tive essa idéia a uns meses atrás e estou colocando em prática!
O projeto já está em total desenvolvimento e com total esforço.
O objetivo do jogador no Heroes Avengers é ser um herói, óbvio. O jogador como herói irá poder enfrentar aventuras deslumbrantes, enigmas incríveis e principalmente ajudar os heróis mais conhecidos do universo! Cada vocação irá seguir um herói, podendo melhorar habilidades e fazendo missões.
Serão 6 tipos de heróis para você ser, irei falar um pouco de cada um.
- Mecânico (Mechanic) Baseado no Homem de Ferro; mecânicos tem a habilidade de criar armaduras, objetos e armas especiais para salvar o mundo e combater vilões e monstros. Duas Classes para o Mecânico: Mecânic (Mechanic) e Mecânico Robô (Mechanic Robot). De acordo com a evolução de sua classe, mais armaduras, objetos e armas avançadas poderão criar. - Soldado (Soldier) Baseado no Capitão América e Soldado Invernal; soldados tem grandes habilidades com armas de guerrilheiro, tem suporte a armaduras especiais e são extremamente fortes. Duas Classes para o Soldado: Soldado (Soldier) e Capitão (Captain). De acordo com a evolução de sua classe, poderão desbloquear mais armas e outros objetos próprios. - Mutante (Muttant) Baseado nos X-Men; mutantes no ínicio começarão em um sonho, onde nada existe ainda, assim poderão escolher alguns tipos de poderes para começar sua jornada heróica. Os tipos de poderes são: - Gelo (Ice), baseado no Homem de Gelo (Bobby), terão grandes habilidades com gelo - Fogo (Fire), baseado no Pyro, terão grandes habilidades com fogo - Psíquico (Psychic), baseado na Jean Grey e Professor Xavier, terão grandes habilidades psíquicas - Elétrico (Electric), baseado na Tempestade, terão grandes habilidades elétricos - Força (Force), baseado no Colossus, serão extremamente fortes e com formas diferentes. - Vigilante (Vigilant) Baseado no Deadpool e Demolidor; vigilantes terão muitas habilidades especiais, armas especiais, armaduras especiais, serão grandes heróis. Duas Classes para o Vigilante. Vigilante (Vigilant) e Mercenário (Mercenary). De acordo com a evolução de sua classe terão mais habilidades e armas, etc. - Mago (Mage) Baseado na Feiticeira Scarlate, Gambit e Doutor Estranho; magos terão poderes incríveis e muito energia para usar. Duas Classes para o Mago: Mago (Mage) e Feiticeiro (Wizard). - Agente (Agent) Baseado nos Agentes da S.H.I.E.L.D., Gavião Arqueiro e Viúva Negra; terão grandes habilidades especiais, uso exclusivo de armas Duas Classes para o Agente: Agente (Agent) e Agente Especial (Special Agent). A aventura de ser um herói será simplesmente incrível! Você poderá seguir seus heróis favoritos, fazendo missões e ajudando-os como Capitão América, Homem de Ferro, Thor, Homem Aranha, Demolidor. Ainda em suas aventuras você poderá vilões que tentam dominar o mundo e destruir Os Vingadores. Serão muitos vilões como Caveira Vermelha, Ultron, Locki, Venom, Strucker.
O UP Level será você matando capangas dos maiores vilões, como Robôs do Ultron, Agentes da Hidra e outros. Poderão também derrotar animais, poderão ir pra mundos diferentes como Asgard, derrotar os gigantes de gelo e muito mais!
#Sistema de Idade
O jogo contará com um sistema de idade, onde todos os heróis começarão com 18 anos de idade, assim completando missões, fazendo faculdade, completando missões secundárias a sua idade irá aumentar, a idade máxima será 50! O sistema será explicado mais pra frente em nosso site. Por exemplo, pra entrar em uma boate só poderá com 21 anos.
#Profissões
Terá um sistema onde você poderá fazer faculdade, assim que terminar as missões da faculdade você poderá pegar seu diploma e assim se tornará uma profissão, cada profissão tem um estilo diferente e missões diferentes para fazer. Após pego o diploma poderá conseguir emprego em alguns locais da cidade, assim poderá ter itens exclusivos e ganhar um dinheiro extra.
As profissões serão:
Engenheiro (Engenharia) Advogado (Direito) Médico (Medicina) Cientista (Ciências Jornalista (Publicidade e Propaganda) Foi baseado nas profissões dos heróis mais conhecidos como Demolidor (Advogado), Homem Aranha (Jornalista), Homem de Ferro (Engenheiro), Doutor Estranho (Médico), Hulk (Cientista) e outros que tem a mesma função destes.
Será explicado com mais detalhes em breve no site.
Terão locais na cidade como qualquer cidade normal do mundo.
Banco Mercado Hospital Delegacia Boate Casas Lanchonete Mercado Prédios Praça outros Serão vários locais e todos podem ter missões para você desafiar.
A maioria das hunts serão ocultas de cidades.
Então é isso, esse tópico é apenas um resumo do que o jogo será, todas as informações serão postadas na nossa página oficial do facebook e em nosso site, em breve abriremos um forum para discussões e muito mais!
QUER SABER MAIS SOBRE O JOGO?
Acesse: www.heroesavengers.com
Contato: [email protected]
Estamos a procura de integrantes para o desenvolvimento do projeto, principalmente MAPPER, quem quiser só enviar um e-mail!
Att, Luke.
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Fernandoofer deu reputação a xWhiteWolf em New Library v. 1.2Fala galera, hoje vim trazer pra vocês uma nova biblioteca de funções que eu venho desenvolvendo, pretendo ir atualizando esse tópico constantemente sempre adicionando funções novas e explicando a utilização delas. Algumas funções que eu coloquei aqui estão presentes na OTAL também, porém algumas eu fiz pequenas correções de forma que essa lib poderia facilmente substituir a OTAL sem grandes problemas (pelo menos se você utilizava apenas as funções básicas da otal)
Todas as funções que não tem -- nome do autor do lado dela foram feitas por mim, xWhiteWolf ou Night Wolf (NW). O restante delas são créditos dos devidos autores, apenas coloquei pois considero funções vitais no server de cada um. Crie um arquivo em data/lib chamado 075 - White Wolf Functions.lua e coloque o seguinte código dentro:
Agora eu vou explicar oque cada função faz porque de nada adianta lançar uma lib e não explicar oque ela faz não é mesmo? hahaha
Obs inicial: quando uma função tiver em seus parametros um [] significa que oque está dentro do colchetes não é um parâmetro obrigatório.
Como usar: doShowTimeByPos(cid, getCreaturePosition(cid), 20, 20)
Irá fazer uma contagem regressiva na posição que o player se encontra começando de 20 e mandando a mensagem na mesma cor da fala dos monstros.
Essa função é bem útil em actions/spells para fazer contagem de tempo em runas como a magic wall e ver quanto tempo falta pra magic wall sumir)
Obs: Espero que ajude bastante pessoas a entender sobre funções, eu utilizei cid como o principal uid das funções nos exemplos mas você pode muito bem utilizar outros uids, fica a critério seu.
Qualquer dúvida comentem abaixo que eu vou tentar ajudar da melhor maneira.
Ahhh, isso daí foi testado em 8.54 mas deve funcionar em quase todas as versões que tenham as funções básicas do TFS.
EDIT: Pessoal, agora é sério, essa lib tem fácil umas 600 linhas, das quais umas 500 eu devo ter codado sozinho (na mão, linha por linha). Eu tive todo o trabalho de testar cada uma delas e oque eu peço é o mínimo de gratidão e respeito. Se eu te ajudei clique em Gostei, se você tiver alguma dúvida eu to me colocando a disposição de responder qualquer coisa relacionada ao tópico, mesmo que você não saiba nem oque é uma lib apenas venha aqui e escreva sua dúvida.
EDIT 2: Duas novas funções adicionas, espero que gostem!
EDIT 3: Três novas funções adicionadas juntamente com suas respectivas explicações.
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Fernandoofer deu reputação a Darkressxx1 em Tibia | Warcraft. [RPG]Proyecto: ¡TIBIA - WORLD OF WARCRAFT! Mapper: Xadic Contribuidor: Nights Imagens: Mini-mapa: ` Xadic-Worldofwarcraft.rar (3.0 MB) (11.0 MB UN-ZIP). https://mega.co.nz/#!ixY3hAqT!_wjoKA6A34FNWX1HYoz3fiBGzVO_oFpwglPTSm-tGjE
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Fernandoofer deu reputação a NathanAmaro em Pyrus OT, 1.5Podia ter sourcers hein, server tá bom
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Fernandoofer deu reputação a Factur em Umbreon - Antes e Depois#1Fala galera beleza?
Irei começar um novo projeto para nós todos,(qualquer um pode participar), chamado Antes e Depois
eu simplesmente vou procurar imagens no google ou etc, pega-las
botar em uma resolução 1028x719, e editar ela igual eu fiz a está abaixo.
Vamos lá
Umbreon, antes e depois!
Antes
DEPOIS
>> Antes e depois 2#
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Fernandoofer deu reputação a zipter98 em Spells PXGdata/lib, newStatusSyst.lua:
Troque:
doCreatureAddHealth(cid, -damage, 15, COLOR_BURN) por:
if getPlayerStorageValue(cid, 8402) == -1 then doCreatureAddHealth(cid, -damage, 15, COLOR_BURN) end Troque: doCreatureAddHealth(cid, -dano, 8, COLOR_GRASS) por: if getPlayerStorageValue(cid, 8402) == -1 then doCreatureAddHealth(cid, -dano, 8, COLOR_GRASS) end Troque: doCreatureAddHealth(cid, -damage) doSendAnimatedText(getThingPos(cid), "-"..damage.."", 144) doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 45) ------ local newlife = life - getCreatureHealth(cid) if newlife >= 1 and attacker ~= 0 then doSendMagicEffect(getThingPos(attacker), 14) doCreatureAddHealth(attacker, newlife) doSendAnimatedText(getThingPos(attacker), "+"..newlife.."", 32) end por: if getPlayerStorageValue(cid, 8402) == -1 then doCreatureAddHealth(cid, -damage) doSendAnimatedText(getThingPos(cid), "-"..damage.."", 144) doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 45) ------ local newlife = life - getCreatureHealth(cid) if newlife >= 1 and attacker ~= 0 then doSendMagicEffect(getThingPos(attacker), 14) doCreatureAddHealth(attacker, newlife) doSendAnimatedText(getThingPos(attacker), "+"..newlife.."", 32) end end EDIT: Para evitar futuros bugs, alterei os códigos do meu segundo comentário. Se possível, substitua seus scripts pelos novos.
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Fernandoofer deu reputação a .HuRRiKaNe em [8.60] Dungeon CastleImagens:
Download:
http://www.mediafire.com/?67kkn4719wkcip0
Scan:
https://www.virustotal.com/file/23009a4cc67b1042bc39687c0443f9dbb8b1e828dce7991418f2b5d29a912ca7/analysis/1358208953/
Créditos:
James Hetfield
Animal Pak
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Fernandoofer deu reputação a SlowK em RookWar [8.6]@Helder Reis,
Confira sua conexão com a internet, o config e se o ip está correto, pois ninguém teve esse problema, ou teste usando localhost!
@Fernandoofer,
Alguns usuários aprovaram, mas quem sou eu para definir seu gosto, teste você mesmo e veja se gosta!
Atenciosamente, Unknown!
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Fernandoofer deu reputação a EddyHavoc em Pack 200+ Sprites de Tibia, pack criado por EddyHavocOlá Galerinha do TibiaKing demorei algum tempinho para disponibilizar o Pack mas está pronto.
Segue ScreenShot de algumas sprites e a seguir Download.
ScreenShot de algumas sprites:
Download:
http://www.4shared.c..._EddyHavoc.html Senha para extrair os Arquivos:
eddyhavoc
Exclusivo TibiaKing
Créditos a todos os autores que criaram as sprites !
Se a pedido quiser que cite o seu nome post aqui no
tópico a sprite de sua autoria e prove que é de sua autoria.
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Fernandoofer deu reputação a otteN em Executavel Pda parando de funcionarOpen Source. Procura Pokémon Dash V9. Só tem umas sprites trocadas, é facinho de arrumar
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Fernandoofer deu reputação a ricksi2012 em (Resolvido)Char Cai e nao loga maisTenta esses
E o icon
Ajudei? Da 1 Rep e Melhor resposta ai
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Fernandoofer deu reputação a ricksi2012 em [PEDIDO]Sistema para PokeTibiaOla pessoal tudo bom?
seria possível criar 1 sistema para PDA onde quando vc usa 1 stone num pokemon ele ganha muda de outfit ganha novos atakes mais fortes por determinado tempo?