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peckface

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  1. Gostei
    peckface recebeu reputação de Gabrielx17 em item que ao dar use ganha pontos no site   
    em data/actions/scripts crie um arquivo.lua e cole o codigo abaixo:
    local function doPlayerAddPremiumPoints(cid, count) db.query('UPDATE accounts SET premium_points = premium_points+'.. count ..' WHERE id = ' .. getAccountNumberByPlayerName(getCreatureName(cid))) end function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) doPlayerAddPremiumPoints(cid, 30) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "You have recived 30 shop points to your account.") doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 28) doRemoveItem(item.uid,1) return true end em data/actions/actions.xml cole a seguinte tag:
    <action itemid="id do item que ao usar ganha os points" script="nomedoarquivo.lua"/>  
  2. Gostei
    peckface recebeu reputação de karlozxd em item que ao dar use ganha pontos no site   
    em data/actions/scripts crie um arquivo.lua e cole o codigo abaixo:
    local function doPlayerAddPremiumPoints(cid, count) db.query('UPDATE accounts SET premium_points = premium_points+'.. count ..' WHERE id = ' .. getAccountNumberByPlayerName(getCreatureName(cid))) end function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) doPlayerAddPremiumPoints(cid, 30) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "You have recived 30 shop points to your account.") doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 28) doRemoveItem(item.uid,1) return true end em data/actions/actions.xml cole a seguinte tag:
    <action itemid="id do item que ao usar ganha os points" script="nomedoarquivo.lua"/>  
  3. Gostei
    peckface recebeu reputação de Raziel Frehley em item que ao dar use ganha pontos no site   
    em data/actions/scripts crie um arquivo.lua e cole o codigo abaixo:
    local function doPlayerAddPremiumPoints(cid, count) db.query('UPDATE accounts SET premium_points = premium_points+'.. count ..' WHERE id = ' .. getAccountNumberByPlayerName(getCreatureName(cid))) end function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) doPlayerAddPremiumPoints(cid, 30) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "You have recived 30 shop points to your account.") doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 28) doRemoveItem(item.uid,1) return true end em data/actions/actions.xml cole a seguinte tag:
    <action itemid="id do item que ao usar ganha os points" script="nomedoarquivo.lua"/>  
  4. Gostei
    peckface recebeu reputação de Tricoder em [URGENTE] Bug invite Guild   
    Opa... mano eu tava com esse problema e consegui resolver..
     
    Solução... vai em Guild.php  usando o ctrl+f procure por  $guild_vice = false;
                                                                                               $guild_leader = false;
     
    Troque o false por true..
     
    Problema resolvido xD
  5. Gostei
    Consegui resolver (em parte).
    Acho que mereço o prêmio de melhor fuçador de otserver.
    Para quem está com a mesma dúvida, basta retirar o action id de alguns tiles e mudar o lugar de nascimento no mapeditor.
  6. Gostei
    Muito obrigado!
    Venho parabenizar o Absolute e o Ciroc por este excelente trabalho. Ficou muito bom este trabalho. 
    Estou vasculhando o server para reparar alguns pequenos bugs no mapa. Não tenho a experiência de muitos aqui, mas o muito que aprendi neste site já me deu alguma base para fazer pelo o menos o mínimo e se houver a permissão de vocês irei postando as correções que tenho feito aqui.
    Aproveitando o ensejo da conversa, gostaria de que alguém me desse uma dica: Estou usando o otserv para o char nascer em Roogaard, porém ele nasce no templo e não tenho como voltar para fazer as quest  do Santiago e dos outros NPC que ficam atras da ponte, porém se eu mudar o local de nascimento (tendo em base que este char já passou pelas quests referidas) e por alguma ocasião este char morrer, se ele voltar para o local de nascimento acaba encontrando barreiras para subir as escadas e outras mais adiante e, com isso aparecem mensagens dizendo:  You don't have any business there anymore. Continue to the east!"
    Como consigo resolver isto?
    Existe alguma maneira do char nascer antes da quest do Santiago e quando morrer ele rensacer no templo de Rookgaard? 
  7. Gostei
    Boa GUTO, bela iniciativa, irá ajudar a muitos.   Parabéns!
  8. Gostei
    Boa tarde, pessoal!
    Apesar da minha limitação no conhecimento destes assuntos, consegui acertar a parte do mapa que faltava referindo à ghostland e ainda acrescentei a Isle of Kings que faltava também.
    Segue o mapa para quem interessar e o scan do arquivo.
    https://www.virustotal.com/pt/file/0e9dad1c08f25eb22cdc7f7f1d434d653328c7d7682499a26e51b20c1aad2812/analysis/1459361936/
    world.rar
  9. Gostei
    pra remover o spoof procurem protocolstatus.cpp linhas 124 e 127
  10. Gostei
    Da uma olhada no meu conteúdo e vê se eu to aqui pra brincar ou ajudar a comunidade, estamos deixando tudo perfeito, um trabalho de mêses gratuíto pra ter que ouvir isso ainda.
    Em pouquíssimos minutos você já poderá baixar, fica ae õ/
  11. Gostei
    O Servidor para LINUX possui, 62mbps.
    Esta demorando um pouco porque será postado em um site próprio para download, desenvolvido pelo @Guilherme, então resolvemos lançar este projeto diretamente na prévia deste site de uploads, então estou upando direto via FTP e postando link no próprio tópico.
  12. Gostei
    Parabéns antecipadamente a equipe por se empenhar nesse projeto... já lancei algumas novidades aqui, mas tem muitos que não querem ensinar... nem ao menos dar algumas coordenadas para as pessoas que estão iniciando tomar rumo no projeto de abrir seu próprio server ou então mais adiante ser uma pessoa ativa no forum e contribuir com os que virão por diante... então admiro bastante esse pessoal que postam desde pequenas descobertas a projetos de grande porte como este... se abrirmos os olhos veremos que varias seções aqui estão  defasadas por conta do egoísmo de alguns... contribuirei com o projeto no que estiver ao meu alcance, caso falte alguma coisa... muito obrigado! aguardando ansiosamente o lançamento do servidor!!
  13. Gostei
    Esta área não é off-topic para ficarem conversando. Próximos posts considerados como flood serão punidos e os membros terão os posts sendo moderados.
    Leiam as regras: 
     
  14. Gostei
    Primeiramente, gostaria de parabenizar ao Absolute e ao Ciroc pelo otimo trabalho, e pela bela iniciativa. Estou acompanhando o projeto desde o inicio e pelas prints já da pra ver q ta bacana e que o trabalho de vcs valeu a pena.
    Parabéns ! onde tem o botão de curtir mil vezes :***
  15. Gostei
    Não muito meu querido, jájá dou a data de postagem do download.
     
    Enfim casados  rs, valeu acompanha ae.
     
     
    #IMAGEM!
     
    Entregando as demonic essences pro npc Mazarius

  16. Gostei
    #IMAGEM
     
    Entrada dos 7 bosses Ferumbras Quest

  17. Gostei
    peckface deu reputação a Bruxo Ots em Monstros e Items 10.94 10.98 10.99   
    Atualização de Monstros e Items. 
     
     
      Estarei atualizando essa lista conforme eu for mudando  meus items, e monstros.(a antiga estava bem cagada).
       Estou usando como fonte o tibiawiki, e o wikia, porém algumas criaturas não tem os detalhes certos, como ataque, loot. 
        E outras usam script, a parte de level(movements), de quem ou oque vai usar o item, não irei postar pois cada pessoa acha                melhor como vai usar esse items, deixarei um download e sua respectiva scan no final do tópico, se encontrarem algo errado           e só dizer que arrumo, e claro se quiserem contribuir com algo que ainda não tenha...
     
     
      A principio roshamuul esta linda agora, consegui adicionar todos os items que faltavam.
              " see an item of type "   não tem mais essa coisa la.
     
     Otherworld a mesma coisa, so tem uma parte que não mexi ainda, mais na próxima atualização eu trago.
     
     Todos os itens nostalgia que veio no aniver da cip, consegui add todos desde a 10.94 até 11.01.
              sim ainda faltavam alguns items 10.94, e acredito que ainda falte, mudei o nome de muita coisa que estava igual.
    So um lembrete, alguns itens estão com o nome unknow, esses tenho que descobrir ainda.
     
    items.rar
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
  18. Gostei
    peckface deu reputação a tibira em Monstros e Items 10.94 10.98 10.99   
    opa fera, eu tenho alguns aqui tb e vou compartilhar com a galera, só tenho uma duvida, vc teria uma lista com script de magias dos monstros?
  19. Gostei
    Valeu meu querido, é de pessoas assim que o fórum precisa :D
    Estamos realizando tudo pra ficar o mais completo possível, tive que criar monstro por monstro da nova att.
    Obrigado pelo feed amigo, siga o tópico :D
    Obrigado Basymasterir, siga o tópico que em breve estará disponível e estarei atualizando junto com o tibia.com :D
    Um grande abraço, valeu.
     
     
    #NEW
    Arena de Edron também já completa!

  20. Gostei
    INVOQUE SUAS POKEBOLAS PARA COMENTAR MEU TÓPICO, AFINAL TODOS VÃO USAR O PACK IHUL!


    Rookgaard tutorial island 100% Full para quem quiser usar em seu server :D

     
  21. Gostei
    (PARA QUEM NÃO SABE COMPILAR UM OT NO LINUX CLIQUE AQUI)
     

    Seacrest Grounds  War System  Taming System  DB  WOE Quest  All Mounts Roshamuul, Oramond, Venore, AB, Zao, Farmine  PTR & CR Quest Browse Field  Opção "Report Coordenate" (CTRL+Z)  Todas Hunts do 10.8/10.9 Cast System  REWARD SYTEM BATTLEFIELD EVENT Várias quests desbugadas (YALAHAR QUEST COMO EXEMPLO) Recompensas pra LVL 30+ (BANK SYSTEM)  
     

     
     

     
    Datapack: MediaFire
    Scan: VirusTotal
     
    Website(Gesior): MediaFire
     
    Sources: MediaFire
     
    Database necessária: MediaFire
     

    Créditos à CIPSOFT e ao TFS Team por disponibilizar Sistemas feitos pela equipe CIPSOFT.
  22. Gostei
    Entrada dos times e NPC da arena já estão funcionando perfeitamente, mapa 100% full ARENA!

  23. Gostei
    DISPONÍVEL PARA DOWNLOAD!

    Índice
     
            A seguir vocês acompanharão:
           1. Introdução
        2. Features
                    3. Imagens            
      4. Versão
                        5. Downloads/Scans
               6. Notas Finais
                     
     
     
    PARA TUDO!
    Algo jamais visto para download, algo completo!
    Tenho hoje o prazer de traze-los o download do servidor que será ESTÁ disponibilizado para galera do TIBIAKING!

     
     
     
     
    Introdução:

    Há alguns dias atrás eu e Ciroc resolvemos desenvolver um servidor na versão atual contendo tudo jamais disponibilizado na internet, ou seja; tudo foi realizado do zero e estará sendo disponibilizado para vocês.
    Pegamos como base o servidor ORTS do próprio theforgottenserver e trabalhamos arduamente em cima do mesmo, para disponibiliza-los.
     

     
     
     
     
    Features:
     
    •    Novas áreas 10.82/10.90
    •    Novos items 10.90
    •    Novos monstros/npcs/montarias 10.90
    •    Umbral creation
    •    Reward system Full Global
    •    Bosses prison roshamuul
    •    Oramond full incluindo seacrest ground e glooth factory
    •    Cast system work
    •    Casino automático
    •    Raids Full
    •    Battlefield Event
    •    Zombie Event
    •    Exp Shared
    •    Krailos
    •    New Arena Tibia.com
    •    Ferumbras' Ascendant Quest
    •    Equip HOTKEY
     
     

     
     
     
    Imagens:


    • Depot Thais (Entrada para nova arena)

     
    • Nova arena PVP 10.90

     
    • Cassino dice automático

     
    • Treiners online aquatic room

     
    • Seacrest Ground Cave

     
    • Roshamuul prison key (incluido golden key)

     
    • Novos monstros, novos items e novas outfits/montarias

     
    • Boss Feroxa invasão 100%, mapa também.

     
    • Local para duelar na arena (5vs5)

     
    • Ao dar use, os players serão teleportados pra arena.

     
    • Ferumbras' Ascendant Quest

     
    • Entrada 7 bosses Ferumbras Quest

     
    • Coletando recompensa com questlog.

     
    • Entregando as demonic essences ao npc Mazarius

     
    • Respawn Krailos Otimizado


     
     
     
     
    Versão atual (Atualizaremos juntamente com o tibia.com)
     
                ~

     
     

     
     
     Downloads/Scan (DISPONÍVEL):
     
    Atenção: o servidor foi postado em um novo site de upload para tibia que iremos inaugurar oficialmente em breve, agradecimentos otupload.com ao @Guilherme pelo desenvolvimento em si.

    Download do servidor completo + database + sources [LINUX]: http://otupload.com/file/1456169626_G1091_ABSOLUTE_CIROC_FOR_TK
    Download do servidor completo + database + sources [LINUX] (LINK ALTERNATIVO, PROVISÓRIO): https://www.sendspace.com/file/1ctint
    Download do servidor completo + database + sources [WINDOWS]: (Ainda não disponível, caso alguém queira se habilitar e compilar nossas sources, nós e a comunidade TK deixamos os sinceros votos de agradecimentos)
     
    Scan do servidor: https://www.virustotal.com/pt/file/2f5fe15d174d47ec9080e1a9db3d33767e8536794a7b331c4c9646229567de97/analysis/1458112382/
     
    Github: https://github.com/absoluten/absoluteglobal (O projeto será lançado em breve no github para as demais atualizações, sigam lá).
     
     

     
     
    Notas Finais:
    Este servidor é completo, é uma base/prévia do meu servidor em que trabalho.
    O servidor é completo e encontra-se livre de quaisquer bugs graves.
    Estaremos atualizando o servidor juntamente com a versão do tibia.com
    Vocês poderão opinar e contribuir com o projeto de qualquer forma; sugestões, reports e etc.
     
    Atenção: em breve nós estaremos trabalhando em um website na altura deste projeto, vocês poderão acompanhar aqui no fórum, fiquem atentos.
     
    Créditos:
    *Absolute
    *@ciroc
    *Orts
    *Theforgottenserver
    *@xWhiteWolf
     
     
     
     
     
     

    Absolute/Ciroc Global, um servidor completo e perfeito, aproveitem.

     
  24. Gostei
    peckface deu reputação a Wakon em Dar Storages das missões de acesso a quests ao player ao logar   
    Só adicionar no login.lua:
    if getPlayerStorageValue(cid, storage) < 1 then setPlayerStorageValue(cid, storage, valor) end
  25. Gostei
    peckface deu reputação a Tricoder em [TFS 1.2] Firestorm Event   
    Video de Demonstração
    ________________________________________________
    data/firestorm_event.lua
    -- firestorm Variables fsJoinedCountGlobalStorage = 18900 --Player joined event count / recuento de players. fsJoinStorage = 18901 --player join storage / storage del jugador a unirse. fsMinPlayers = 2 --min players needed when time runout / minimo de players necesarios para comenzar el evento. fsMaxPlayers = 5 --max players to join / maximo de players. fsTrophy = 7369 --trophy itemid / itemid del premio(que no sea stackable). fsEventCountGlobalStorage = 18902 --firestorm Count (no move/no moverle). fsWaitMinutes = 1 --when event has opened, how long until it starts? / cuantos minutos tarde el evento en empezar. fsWaitingRoomPos = Position(1016, 940, 7) --middle of waiting room / punto medio de el cuarto de espera. fsArena = Position(991, 930, 7) --when even start where should player be teleported in the arena? / punto donde seran transportados los players. fsArenaFromPosition = Position(984, 925, 7) --pos of top left corner / posicion de esquina superior izquierda. fsArenaToPosition = Position(998, 935, 7) --pos of bottom right corner /posicion de esquina inferior derecha. fsMiddleEventArena = Position(991, 930, 7) --Middle pos of the arena / punto medio de la arena fsWaitingRoomRadiusX = 8 --depends how big the waiting room is 20sqm to x / depende de lo grande la sala de espera en x fsWaitingRoomRadiusY = 8 --depends how big the waiting room is 20sqm to y / depende de lo grande la sala de espera en y fsEventArenaRadiusX = 15 --Depends how big the firestorm arena is 50sqm to x / depende de lo grande de la arena en x fsEventArenaRadiusY = 15 --Depends how big the firestorm arena is 50sqm to y / depende de lo grande de la arena en y fsStartedGlobalStorage = 18903 -- Value: 0 == false, 1 == true, 2 == started --State of the event fsCreateTeleportPosition = Position(1000, 1000, 7) --Where should the teleport be created? / posicion donde sera creado el teleport? function startfirestorm() local specs = Game.getSpectators(fsWaitingRoomPos, false, true, 0, fsWaitingRoomRadiusX, 0, fsWaitingRoomRadiusY) if Game.getStorageValue(fsJoinedCountGlobalStorage) <= fsMinPlayers then for i = 1, #specs do specs[i]:teleportTo(specs[i]:getTown():getTemplePosition(), false) specs[i]:setStorageValue(fsJoinStorage, 0) end resetfsVariables() Game.broadcastMessage('firestorm Event failed to start, because of to little players joined the event!', MESSAGE_STATUS_WARNING) return true end for i = 1, #specs do local rX, rY, rZ rX = math.random(fsArenaFromPosition.x, fsArenaToPosition.x) rY = math.random(fsArenaFromPosition.y, fsArenaToPosition.y) rZ = math.random(fsArenaFromPosition.z, fsArenaToPosition.z) specs[i]:teleportTo(Position(rX, rY, rZ)) end Game.broadcastMessage("firestorm Event has started, good luck to all participant.", MESSAGE_STATUS_WARNING) Game.setStorageValue(fsStartedGlobalStorage, 2) doStartfirestorm() end function doStartfirestorm() if Game.getStorageValue(fsJoinedCountGlobalStorage) > fsMaxPlayers then return false end if Game.getStorageValue(fsStartedGlobalStorage) == 2 then local specs = Game.getSpectators(fsArena, false, true, 0, 10, 0, 10) for i = 1, #specs do local randX, randY, randZ randX = math.random(fsArenaFromPosition.x, fsArenaToPosition.x) randY = math.random(fsArenaFromPosition.y, fsArenaToPosition.y) randZ = math.random(fsArenaFromPosition.z, fsArenaToPosition.z) local randfire = Position(randX, randY, randZ) local randX1, randY1, randZ1 randX1 = math.random(fsArenaFromPosition.x, fsArenaToPosition.x) randY1 = math.random(fsArenaFromPosition.y, fsArenaToPosition.y) randZ1 = math.random(fsArenaFromPosition.z, fsArenaToPosition.z) local randfire1 = Position(randX1, randY1, randZ1) local creature, players = nil, Game.getPlayers() for i = 1, #players do creature = players[i] doSendDistanceShoot(fsArenaFromPosition, randfire, 4) doSendDistanceShoot(fsArenaToPosition, randfire, 4) doSendDistanceShoot(Position(998, 925, 7), randfire, 4) doSendDistanceShoot(Position(984, 935, 7), randfire, 4) doAreaCombatHealth(creature.uid, COMBAT_HOLYDAMAGE, randfire,randfire, -9999, -1000000,7) end end addEvent(doStartfirestorm, 500) end end function resetfsVariables() Game.setStorageValue(fsEventCountGlobalStorage, 0) Game.setStorageValue(fsJoinedCountGlobalStorage, 0) Game.setStorageValue(fsStartedGlobalStorage, 0) end creaturescripts/scriptsdofile('data/firestorm_event.lua') function onPrepareDeath(player, killer) local winner = 0 if player:getStorageValue(fsJoinStorage) >= 1 then Game.setStorageValue(fsJoinedCountGlobalStorage, Game.getStorageValue(fsJoinedCountGlobalStorage)-1) player:teleportTo(player:getTown():getTemplePosition()) player:setStorageValue(fsJoinStorage, 0) player:addHealth(player:getMaxHealth()) if Game.getStorageValue(fsJoinedCountGlobalStorage) <= 1 then --Event ended, someone won! local pla, play = nil, Game.getPlayers() for i = 1, #play do pla = play[i] if pla:getStorageValue(fsJoinStorage) == 1 then winner = pla:getId() break end end winner = Player(winner) if winner then winner:teleportTo(winner:getTown():getTemplePosition()) winner:addHealth(winner:getMaxHealth()) local trophy = winner:addItem(fsTrophy, 1) if trophy then trophy:setAttribute(ITEM_ATTRIBUTE_DESCRIPTION, '['.. winner:getName() ..'] has won the firestorm Event.') end Game.broadcastMessage(string.format('%s is the winner of firestorm Event', winner:getName()), MESSAGE_STATUS_WARNING) end resetfsVariables() end return false end return true end
    Creaturescripts/scripts
    dofile('data/firestorm_event.lua') function onPrepareDeath(player, killer) local winner = 0 if player:getStorageValue(fsJoinStorage) >= 1 then Game.setStorageValue(fsJoinedCountGlobalStorage, Game.getStorageValue(fsJoinedCountGlobalStorage)-1) player:teleportTo(player:getTown():getTemplePosition()) player:setStorageValue(fsJoinStorage, 0) player:addHealth(player:getMaxHealth()) if Game.getStorageValue(fsJoinedCountGlobalStorage) <= 1 then --Event ended, someone won! local pla, play = nil, Game.getPlayers() for i = 1, #play do pla = play if pla:getStorageValue(fsJoinStorage) == 1 then winner = pla:getId() break end end winner = Player(winner) if winner then winner:teleportTo(winner:getTown():getTemplePosition()) winner:addHealth(winner:getMaxHealth()) local trophy = winner:addItem(fsTrophy, 1) if trophy then trophy:setAttribute(ITEM_ATTRIBUTE_DESCRIPTION, '['.. winner:getName() ..'] has won the firestorm Event.') end Game.broadcastMessage(string.format('%s is the winner of firestorm Event', winner:getName()), MESSAGE_STATUS_WARNING) end resetfsVariables() end return false end return true end creaturescripts.xml
    <!-- firestorm --> <event type="prepareDeath" name="fire_event" script="xxxx.lua"/> login
    player:registerEvent("fire_event") globalevents/scripts
    dofile('data/firestorm_event.lua') function onThink(interval, lastExecution, thinkInterval) resetfsVariables() if Game.getStorageValue(fsStartedGlobalStorage) < 1 then local teleport = doCreateItem(11796,1,fsCreateTeleportPosition) if teleport then doSetItemActionId(teleport, 5499) doSendMagicEffect(fsCreateTeleportPosition, CONST_ME_TELEPORT) end local r_tp = Tile(fsCreateTeleportPosition):getItemById(11796) addEvent(function() r_tp:remove() getTileItemById(fsCreateTeleportPosition, 11796) end, 60 * 1000) addEvent(function() doSendMagicEffect(fsCreateTeleportPosition, CONST_ME_TELEPORT) end, 60 * 1000) end Game.setStorageValue(fsStartedGlobalStorage,1) print('firestorm Event has started & waiting for players to join! Min: '.. fsMinPlayers ..'/'.. fsMaxPlayers ..'.') Game.broadcastMessage('The firestorm Event has started! You have '.. fsWaitMinutes ..' minutes to join!', MESSAGE_STATUS_WARNING) addEvent(startfirestorm, fsWaitMinutes * 60 * 1000) return true end globalevents.xml
    <!-- FireStorm--> <globalevent name="firestorm_event" interval="72000000" script="xxxx.lua"/> movements/scripts
    dofile('data/firestorm_event.lua') function onStepIn(creature, item, position, fromPosition) local player = creature:getPlayer() if Game.getStorageValue(fsStartedGlobalStorage) == 2 then player:sendTextMessage(MESSAGE_INFO_DESCR, 'The Firestorm Event has already started.') player:teleportTo(fromPosition, true) return false end if Game.getStorageValue(fsStartedGlobalStorage) == 0 then player:sendTextMessage(MESSAGE_INFO_DESCR, 'The Firestorm Event has not started yet.') player:teleportTo(fromPosition, true) return false end if Game.getStorageValue(fsJoinedCountGlobalStorage) >= fsMaxPlayers then player:teleportTo(fromPosition, true) player:sendTextMessage(MESSAGE_INFO_DESCR, 'The Firestorm Event is already full! ['.. Game.getStorageValue(fsJoinedCountGlobalStorage) ..'/'.. fsMaxPlayers ..']') return false end player:teleportTo(fsWaitingRoomPos) Game.setStorageValue(fsJoinedCountGlobalStorage, Game.getStorageValue(fsJoinedCountGlobalStorage) + 1) Game.broadcastMessage(string.format('%s has joined the Firestorm Event! [%s/'.. fsMaxPlayers ..'].', player:getName(), Game.getStorageValue(fsJoinedCountGlobalStorage)), MESSAGE_STATUS_WARNING) player:setStorageValue(fsJoinStorage, 1) return true end Movements.xml
    <!-- firestorm --> <movevent event="StepIn" actionid="5499" script="xxxx.lua"/> ________________________________________________
    Créditos: Scrappy Coco

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