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VitorNM

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  1. Então, após essa alteração, a conta é localizada e autenticada corretamente, mas quando entra em qualquer character, o cliente crasha... Tem ideia do quê pode ser?
  2. Também estou tentando utilizar o cliente 12.30 mas recebo o mesmo erro. Alguém possui o login.php ou sabe como é que faz para utilizar o novo protocolo?
  3. Qual a versão do TFS e qual a versão do tibia você está rodando? Se tiver algum link de referência de qual ot você baixou como base também seria interessante, para eu entender direito o que está rolando --EDIT Esquece quanto a versão do TFS e do tibia, não reparei no post original, mas você ja informou isso
  4. Me manda seu init.lua e gamestore.lua para eu dar uma olhada por favor
  5. Eu consegui resolver por conta própria, porém acredito de fato que não seja o melhor jeito para resolver essa situação, mas foi da única forma que consegui. 1 - No arquivo "src/iologindata.cpp", altere o seguinte trecho: De: DBInsert preyDataQuery("INSERT INTO `prey_slots` (`player_id`, `num`, `state`, `unlocked`, `current`, `monster_list`, `free_reroll_in`, `time_left`, `next_use`, `bonus_type`, `bonus_value`, `bonus_grade`) VALUES "); for (size_t num = 0; num < PREY_SLOTNUM_THIRD + 1; num++) { query << player->getGUID() << ',' << num &
  6. .Qual servidor ou website você utiliza como base? OTServBR - Global (https://github.com/opentibiabr/OTServBR-Global) Qual o motivo deste tópico? No servidor que estou utilizando como base, os três prey slots vem liberados por padrão. Eu gostaria de bloquear o terceiro slot, e permitir liberá-lo através da compra na game store. A informação desses slots fica guardada na tabela "prey_slots", onde temos as colunas "player_id, num, state e unlocked". A coluna "num" identifica qual slot é (0, 1 ou 2). A coluna "state" identifica se o slot está sem nenhum bixo sel
  7. Client está com malware... Algum mod pode dar uma força ae?
  8. Client está com malware... Algum mod pode dar uma força ai?
  9. É uma opção válida. Vamos supor esse cenário: Servidor 1 - Servidor atual, com o problema da tabela. Servidor 2 - Servidor do qual você utilizará os scripts do sistema de castle e as tables do mesmo BD 1 - Banco de dados do servidor atual (faltando tabelas do sistema castle) BD 2 - Banco de dados do servidor do qual utilizará para extrair os scripts e as tables Depois de substituir os scripts e o mapa, quando você rodar o Servidor 1, ele dará um erro apontando a falta da tabela. Você terá de fazer um dump da tabela no BD 2, para então importar
  10. Substituir os scripts pelo que? Para criar a table que funcione com o script você precisa saber quais são as colunas da tabela e os tipos de dados das mesmas, não adianta nada criar a tabela sem saber essas informações só para o problema parar de aparecer, sendo que o sistema em questão não vai funcionar corretamente, podendo até gerar uma falha de segurança no servidor, compreende?
  11. Acho que o mais indicado seria entrar em contato com o desenvolvedor do servidor para que ele possa ajudar com isso. Normalmente o desenvolvedor disponibiliza a base de dados pronta para uso compatível com o servidor, estranho estar faltando tables.
  12. Caraio mano, muito obrigado por compartilhar. Estou baixando para testar, pelo visto é bem completo. Rep ++ Pessoal quer tudo na mão beijada é foda, já não basta ele compartilhar com o fórum querem que faça tutorial ensinando fazer tudo. Google e TibiaKing estão ai pra isso negada, vlw flw.
  13. Opa, boa noite. Seguinte, se você está usando mysql + site, você precisa primeiro desativar o account manager, isso pode gerar uns problemas futuros. Essa alteração deve ser feita na pasta base do servidor, no arquivo "config.lua". A linha "accountManager = true" deve ser alterada para "accountManager = false". Feito isso, o acc manager será desativado. Agora, vamos mudar a posição inicial do player quando loga um char novo. Acesse seu banco de dados e rode essa query: SELECT * FROM players WHERE name LIKE '%sample%'; Esse comando te tr
  14. Você adicionou um sistema de guild castle, onde ele faz contato com o banco de dados do servidor, e esse erro está sendo apontado pela falta da tabela em questão, que impede o sistema funcionar corretamente. A solução seria criar a tabela no banco de dados, para isso você precisa saber quais as colunas dessa tabela e os tipos de dados de cada uma, as chaves primárias e extrangeiras... Você possui essas informações? De onde você pegou esse script de guild castle? Talvez lá deve estar explicando como criar a estrutura no banco de dados para ser compatível com o script..
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