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igorlabanca

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Tudo que igorlabanca postou

  1. Excelente Conteúdo @Absolute. Muito obrigado, recomendo totalmente !
  2. Não @pablobion ele não abre o trade do npc, ele abre o trade normal por exemplo com esse script também é possível fazer um trade a distancia...
  3. Iago não funcionou, o problema provavelmente no creatruescripts, pois os guardas não chegam a soltar a magia nem ataca ninguem que é da guild quem é da guild só pega o battle, e n era pra pregar battle
  4. Bom eu tenho o sistema de castle war, e os guardas não estão atacando (hit) quem é da guild , até ai tudo bem... acontece que quem ainda é da guild está pegando o battle dos guardas, queria saber se é possível bloquear isso... pois meu castle war é área de frag e caso o player pegue pk, o pz nunca sai... só sai se ele matar o guarda. Abaixo segue os scripts: Guarda.xml Creaturescript.lua
  5. Mano não tem o que falar fica calado... putz --'
  6. comando bless não é so para backpack, preciso um script que seja apenas para proteger o drop da backpack
  7. Bom gostaria de saber se é possível colocar para não dropar a backpack do player, elá so ira dropar caso o cara esteja pk red obviamente....
  8. Bom preciso de algo que fique assim if item.itemid == tradePremiumItemId and targetItem.itemid == BACKPACK do player(slot da backpack principal) then eu tentei if item.itemid == tradePremiumItemId and targetItem.itemid == getContainerSlotsFree(getPlayerSlotItem(target, 3).uid) then if item.itemid == tradePremiumItemId and targetItem.itemid == (getPlayerSlotItem(target, 3).uid) then e já troquei o target por cid, e tbm n funcionou.... Problema solucionado !!! if item.itemid == tradePremiumItemId and targetItem.itemid == getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_BACKPACK).itemid then
  9. OK @vankk vou dar uma pesquisada na source e ver se acho algo...
  10. Bom quando é colocado uma área no remer's com uma área pvp, caso o player morra, ele não perde level, nem skill nem nada eu gostaria de saber se é possível quando o player morrer perder level, skill e loot (normalmente) Porém continuaria sem fragar... apenas perdendo level skill e o loot... Caso não possa fazer dessa forma também tem outra forma... é possível fazer com que o player não frague em tal área do mapa ? Obrigado !
  11. Já resolvi o problema Solução: for posx = 1251,1259 do -- checar posição X, começo e final da sala for posy = 716,716 do -- checar posicao Y, começo e final da sala local pos = {x=posx, y=posy, z=6, stackpos=253} -- posição que ira verificar se existe creatures (stackpos = 253) local creature = getThingfromPos(pos) -- pega informações da creature da posição if isMonster(creature.uid) then -- verifica se é um monster doPlayerSendTextMessage(cid,18,"Para avançar mate os guardas.") doTeleportThing(cid, fromPosition) end end end end
  12. Eu queria saber se existe alguma maneira de checar se tem tal monstro em tal sqm... É que estou precisando fazer um script que caso o player pise no sqm, e se o bicho tiver vivo (em tal sqm) o player não vai passar...
  13. Galera tou usando um tfs 0.4 na versão 10.41... entretanto ta dando debug, quando faço o login pela primeira vez... depois que eu logo na conta novamente não da debug pois o char já vai está logado... é como se tivesse dando erro quando acontece o "onlogin" o debug que aparce no client é esse: Graphic Engine: DirectX9 (2) Operating System: Windows Vista Family in BRA Processor: Intel CORE I3-3 Video Card: Intel (R) HD GR Last Packet Types: 159 031 029 030 029 108 109 106 029 109 Last Packet: 159 000 255 255 255 255 000 000 000 159 001 255 255 255 255 000 Player Position: [1209,752,7] Player Name: GOD Emperium (Old Emperium) Player Action: 048 046 048 046 048 046 048 058 055 049 055 050 Player.cpp 343: exception occurred, reason: Network.cpp 844: exception occurred, reason: Control.cpp 1481: exception occurred (Type = 159) (MainWindow = 64163784), reason: Communication.cpp 3299: exception occurred, reason: MainWindow.cpp 982: assertion failed, reason: FixedDialogWindow != NULL Wed Nov 18 00:53:00 2015 Debug Assertion 10.41 MainWindow.cpp 982
  14. Pronto ja informei no topico @Snowsz tfs 0.4
  15. igorlabanca postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Funcionou muito obrigado @vankk
  16. Fala galera beleza ? Queria saber se é possível criar um sistema de pvp por level. Por exemplo: se eu sou um level 100, eu posso atacar jogadres até com level 60% abaixo do meu (ou seja level 40). Para quando o level for maior que o meu eu posso atacar jogadores até com 70% do level maior que eu. (ou seja 170). TFS: 0.4 Alguma duvida só falar. Valeu galera, espero que alguém possa me ajudar. Abraço !
  17. Tem um erro nesse script, está dando para banir apenas uma conta... pois todos outros bans estavam indo com id 0 ai tava dando duplicate no banco de dados... logo para solucionar fiz uma gambiarra kk onde tem: return db.executeQuery("INSERT INTO `ban_table` (`account`, `added`, `expires`, `admin_id`, `comment`) VALUES ('".. accid .."', '".. os.time() .."', '".. time .."', '".. admin_id .."', '".. comment .."');") Substitui por: return db.executeQuery("INSERT INTO `ban_table` (`id`,`account`, `added`, `expires`, `admin_id`, `comment`) VALUES ('".. accid .."','".. accid .."', '".. os.time() .."', '".. time .."', '".. admin_id .."', '".. comment .."');")
  18. igorlabanca postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Fala galera beleza ? Gostaria de saber se é possivel criar um sistema de pvp alternado... Funcionaria da seguinte forma de 2 em 2 horas o pvp iria mudar de PVP para NO-PVP Resumindo ficaria 2 horas pvp, 2 horas no-pvp, 2 horas pvp, 2 horas no-pvp. Obrigado !
  19. O comando está perfeito, só falta checar o depot dos player também

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