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Soldarkness

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  1. Gostei
    Soldarkness deu reputação a Reds em Ajuda Script   
    acho q é isso que vc quer
  2. Gostei
    Soldarkness deu reputação a xWhiteWolf em Aura Bold System   
    Fala galera do TK, hoje vim compartilhar com vocês um sistema que eu comecei a fazer com a ajuda de um amigo   ... Bem, ele é viciado em Skyrim e esses dias a gente ficou quase 10 horas sem internet , e foi nesse meio tempo de tédio que eu decidi fazer um sistema baseado nas Bold Weapons do Skyrim e ele foi me dando uns toques pra eu poder melhorar o script.
    Se você nunca jogou Skyrim ou não se lembra eu vou explicar oque é:
    ​ Um sistema que você conjura uma arma feita de magia referente a sua classe mas se vc tentar tirar ela da mão, ela some.
     
     O Script em si é bem simpleszinho mas vc tem que fazer diversas alterações no server pra que ele fique 100% então aqui vamos nós:

      Antes de tudo eu gostaria de dizer que eu altamente recomendo que você crie novos itens no seu Item Editor  pra evitar problemas futuros mas use as sprites dos itens que eu irei passar aqui nesse tópico.

    Abra seu weapons.xml e adicione as seguintes linhas (note que vc deve procurar os id's antes pra ver se já não existe ele declarado, caso haja, delete as linhas antigas e adicione as novas):


    <instant name="Weapon Aura" words="Aurum" lvl="100" manapercent="60" aggressive="0" exhaustion="2000" needlearn="0" event="script" value="especiais/weaponaura.lua"> </instant> aqui vc vai configurar a palavra que vc diz pra conjurar a magia, o level dela e a porcentagem de mana que vai consumir ao usar a spell.

    Ainda na pasta spells vá em scripts e crie uma nova pasta chamada especiais e crie um arquivo chamado weaponaura.lua que deverá conter o seguinte:



    Agora você tem que garantir que o player não irá dar trade nos itens, para isso vá em creaturescripts\scripts e crie um arquivo chamado untrade.lua e coloque isso dentro dele:




    Feito isso você deve ir no creaturescripts.xml e adicionar essa linha aqui:
    <event type="traderequest" name="UntradeAura" event="script" value="untrade.lua"/> agora abra o login.lua que fica em creaturescripts\scripts e antes do ultimo return true adicione isso daqui:
    ---- AURA ITENS ---- registerCreatureEvent(cid, "UntradeAura")
    ______________________________________________________________________

    Se você conseguiu fazer tudo até agora isso significa que você sabe ler. Se alguma coisa deu merda volte ao início e releia tudo com atenção!
      _______________________________________________________________________



    Eu pessoalmente achei o sistema super bacana, ainda mais pra servidores sérios.. Testei aqui no meu TFS 0.3.6 (Crying Damson) e rodou tudo perfeitamente... quaisquer erros poste aqui no tópico que eu tento ajudar a resolver, mas é claro que na medida do possível, to sem tempo pra viver então não me peça pra adaptar o script pra sua versão 7.6 ou 10.1... ele foi feito pra 8.54!

    Espero que pelo menos alguém use esse sistema pq deu uma trabalheira danada pra fazer, e claro, se te ajudei, fortaleça com um REP  que eu vou saber que você gostou do sistema.
    Grato.

     Mais uma coisa e talvez a mais importante do tópico: Esse script foi feito por mim, Night Wolf ou White Wolf (como vcs preferirem), e é conteudo >>> EXCLUSIVO <<<< do TIBIA KING. Não postem sem minha permissão que eu prometo continuar fazendo coisas legais pra vocês    :angry2:.
    Abraço do Night.

    PS: Pra que o sistema funcione vc deve deixar as duas mãos vazias e falar Aurum, o script vai checar sua classe e te dar a weapon referente, caso vc seja Knight ele vai te dar a arma do tipo cujo sua proficiência seja a melhor.. (Em outras palavras: pegar a sua maior skill, se for sword vai te dar sword e assim por diante.. No caso de empate ele vai te dar sword e no caso de empate entre axe e club ele vai te dar club.) Note que não vai ser possível remover o item nem pra BP nem pra outro slot e nem pro chão... e também não é possível dar trade no item. Vou anexar umas imagens aqui pro pessoal ver melhor:




















  3. Gostei
    Soldarkness deu reputação a xWhiteWolf em Aura Bold System   
    Só colocar os mesmos ids nas armas ali na parte da spell haha. Espero ter ajudado ;]
  4. Gostei
    Soldarkness deu reputação a Adriano SwaTT em Anél de Experiência' [Exp Ring]   
    Eu tentei achar aqui no TibiaKing o Anél de Experiência (Ring of Experience ou Exp Ring), e só achei um tutorial, mas está meio imcompleto e confuso...
    No entanto decidi postar este que criei há alguns meses.

    Como o nome diz, é um anél que aumenta a experiência de sua caçada' (configurável)
    \o/
    Vamos lá...

    1º Passo


    Se quer um Anel de Experiencia Recarregável (como soft boots), clique no Spoiler abaixo.
    Configurações do NPC:
    Recolhe: "broken experience ring"
    Custo: "50k"
    Devolte: "Brand-New Experience Ring"

    5º Passo






    É, acho que é isso...
    Qualquer coisa postem aqui para resolvermos juntos.

    Eu editei o Script, criei o NPC e criei o Tutorial.
    Créditos pelo tutorial: AdrianoSwaTT
    Créditos pelo Exp Ring Stages: Vodkart
    Créditos pelo Script: OTLand

    Abraços, espero que seja útil'
  5. Gostei
    Soldarkness deu reputação a lenardo88 em AJUDA   
    cara vamos lá no sistema da torre:
     
    eu não faço a minima ideia de como vc vai fazer para a torre atacar o personagem .-. acredito eu que vc terá que fazer (DESENHAR) a animação (SPRITE, É IGUAL O LANCE DA PORTA QUE ABRE E FECHA AUTOMATICA SE TEM QUE DESENHA ELA FECHADA, MEIO ABERTA E ABERTA COMPLETO E DEPOIS O SCRIPT FAZ A "ILUSÃO") primeiro vc vai ter que determinar 2 storage exemplo:
     
    storage 1 = 22222222222
    storage 2 = 11111111111
     
    esses serão os 2 times vamos definir em cor
     
    storage 1 = 22222222222   -- Azul 
    storage 2 = 11111111111   -- Vermelho
     
    ------------------------------------------------------------------------------------
    agora temos que definir quando o player entrar na partida o time 1 tera a storage 1 e o time 2 a storage 2
     
    agora que temos as storages de nossos times iremos ter que fazer um script onde se caso o storage do cara for
    ((storage 2 = 11111111111   -- Vermelho))   então a torre do outro time irá reconhecer essa storage e quando o player pisar em algum piso a torre irá ataca - lo assim vc pode determinar a distancia certo no caso iriamos fazer um script de 
     
    StepIn - para a torre atacar ele  e
    StepOut para a torre parar de atacar ele
     
    a animação é apenas tipo desenha uma luz vermelha e tals kkk e quando a luz vermelhar chegar até o player apenas faz ele perder vida .-.
     
    é basicamente isso, não é mt dificil.
     
    eu no momento ando muito ocupado, trabalho o dia todo e vo pra facul a noite .-.
     
    borar ver isso sabado? passa skype quando eu entrar te adiciono e faço o script ok

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