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Sobre Heyron

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- Data de Nascimento 06/20/1995
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Aprimorar meus conhecimentos no mundo Open Tibia.
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Heyron reagiu a uma resposta no tópico: Direção de Ataque
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xWhiteWolf reagiu a uma resposta no tópico: Direção de Ataque
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CreatureScript%2FGlobalEvent%2FMoveMent Direção de Ataque
Heyron respondeu ao tópico de xWhiteWolf em Sistemas, Mods & Funções .lua
Agora em 2025 a CipSoft finalmente está planejando acrescentar esse sistema no Global, coisa que em 2014 o @xWhiteWolf já havia elaborado. Entretanto a Cip implementou uma melhoria no qual permite com que o jogador ative/desative o recurso de ataque direcional quando quiser através de uma opção no client. Em OT Server dá pra ativar/desativar o recurso através de talkaction. -
brendonbh reagiu a uma resposta no tópico: (RME Extension 8.6) - Nova paleta "Archways".
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RatPoke150 reagiu a uma resposta no tópico: (Resolvido)Ajuda na escolha de Base de OTS
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(Resolvido)Ajuda na escolha de Base de OTS
Heyron respondeu ao tópico de RatPoke150 em Suporte Tibia OTServer (Resolvidos)
Sim, inclusive encontra até tutoriais no Youtube, é só buscar termos como "Uniform Server Gesior", ou etc. -
psyk0nix reagiu a uma resposta no tópico: Players ficam "imortal" nao toma dano de outro player ou monstro
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Players ficam "imortal" nao toma dano de outro player ou monstro
Heyron respondeu ao tópico de psyk0nix em Suporte OTServer Derivados
É alguma coisa envolvendo scripts da pasta creaturescripts. -
(Resolvido)Ajuda na escolha de Base de OTS
Heyron respondeu ao tópico de RatPoke150 em Suporte Tibia OTServer (Resolvidos)
Xampp é opcional.. Tem também o Uniform Server, que é um ótimo programa e bem menos complexo. -
Elysia OT (Global Full 8.60) IP: elysiaot-global.servegame.com ✔︎ Login pelo Account Manager 1/1, não temos site. ✔︎ Login zerado é Cast System. XP (Rates): Stages = Sim Experience = 50.0 Skill = 15.0 Magic = 5.0 Loot = 1.0 Spawn = 1.0 Protection Level: 30 ✔︎ Sem itens VIP. ✔︎ Premiação ao upar nível 20, 50 e 80. ✔︎ Itens iniciais por vocação. ✔︎ Free Bless até o level 50. ✔︎ Danos de spells balanceados. ✔︎ Sem fast atta
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Danilift reagiu a uma resposta no tópico: Arrumar attackspeed do paladin
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Em data/weapons/weapons.xml você deve inserir o código abaixo cada munição. swing = "true" As munições ficam no final do arquivo weapons.xml, portanto você deve inserir o código acima em cada ID de munição diferente, como por exemplo na Spear normal, Royal Spear, Power Bolt e etc.. O parâmetro responsável pela Assassin Star ficaria assim, por exemplo: <distance id="7368" level="80" event="function" swing="true" value="default"/> <!-- Assassin Star -->
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(Pago PIX) Compilar executável apenas com arquivos .h e .cpp
Heyron respondeu ao tópico de Heyron em Classificados
Se eu estou me propondo a pagar é porque já tentei de diversas formas, mas perdi a linha. Compilar sources que já tem o arquivo vcxproj é moleza, agora quero ver quando as sources só tem os arquivos de cabeçalho (.h) e código fonte (.cpp) -
(Pago PIX) Compilar executável apenas com arquivos .h e .cpp
Heyron postou um tópico em Classificados
Uso o Microsoft Visual 2019. Se alguém se propor a fazer um vídeo ensinando como compilar uma source no qual contem apenas arquivos .cpp e .h, eu pago. -
(Resolvido)Duvida ao fazer item
Heyron respondeu ao tópico de Zedgast em Suporte Tibia OTServer (Resolvidos)
@Zedgast fica no items.xml e movements.xml apenas. -
(Resolvido)Duvida ao fazer item
Heyron respondeu ao tópico de Zedgast em Suporte Tibia OTServer (Resolvidos)
É simples descobrir isso, dentro do items.xml veja como está o Sword Ring por exemplo. -
Para não ficar desigual com quem decide ou não adquirir a promotion, seria interessante um script que limita o level máximo de cada vocação (a promotion). Pena que o ChatGPT está fora do ar, se não poderia tentar solicitar um exemplo de script LUA.
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Nesse caso, você pode fazer um aumento gradativo conforme a promotion da vocação. Um breve exemplo: Sorcerer: gainhp="5" gainmana="5" Master Sorcerer: gainhp="7" gainmana="10" Epic Sorcerer: gainhp="9" gainmana="15" E assim vai.. Vale ressaltar que você tem total liberdade para alterar outros atributos que mudam de classe para classe, com ou sem promotion.
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Tem muito oque fazer não, chefe. Só alterando isso aqui mesmo: gainhp="5" gainmana="5"
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Tenta esse código: FONTE: Chat-GPT -- Função para filtrar a string local function filtrateString(str) if type(str) ~= "string" then return false end local _, first = string.find(str, "a ") local _, last = string.find(str, " ", first + 1) local _, second = string.find(str, "b ") return {str:sub(first + 1, last - 1), str:sub(second + 1)} end -- Tabelas para armazenar as caves exclusivas local caveExclusiva = { {pos = {x = 2321, y = 482, z = 7}, storage = 822081}, {pos = {x = 2324, y = 482, z = 7}, storage = 822082}, -- Adicione as demais caves exclusivas aqui
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