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Heyron

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Tudo que Heyron postou

  1. Heyron postou uma resposta no tópico em Sistemas, Mods & Funções .lua
    Meus parabéns em lobão, achei bem criativa essa spell.
  2. Olá pessoal, blz?! Preciso que alguém por favor faça uma edição simples no script da popular "Arena PvP". Quero que o jogador que vencer/derrotar o outro, seja mandado em 3 segundos para uma coordenada configurável no mapa. Script que vai na pasta actions: local config = { oldpos = { {x=5179,y=5051,z=8}, --pos em que o player 1 tem que estar para a alavanca funcionar {x=5179,y=5055,z=8} --pos em que o player 2 tem que estar para a alavanca funcionar }, newpos = { {x=5182,y=5053,z=8}, --pos para aonde o player 1 vai ser teleportado (dentro da arena) {x=5189,y=5053,z=8} --pos para aonde o player 2 vai ser teleportado (dentro da arena) } } function onUse(cid, item, pos) if item.itemid == 1946 then doTransformItem(item.uid, 1945) else doTransformItem(item.uid, 1946) end local p = {} for i,v in ipairs(config.oldpos) do local pid = getTopCreature(v).uid if pid == 0 or not isPlayer(pid) then doPlayerSendDefaultCancel(cid, RETURNVALUE_NOTPOSSIBLE) return true end table.insert(p, pid) end for i,v in ipairs(p) do doSendMagicEffect(config.oldpos[i], CONST_ME_POFF) doTeleportThing(v, config.newpos[i], false) end return true end Script que vai na pasta creaturescripts: function onPrepareDeath(cid) local a = { l = {x=5181,y=5051,z=8}, -- canto superior esquerdo da arena r = {x=5190,y=5055,z=8}, -- canto inferior direito da arena e = {x=5000,y=5000,z=7} -- saida/local a ser teleportado quando "morre" } -- FINAL CONFIG -- local p = getCreaturePosition(cid) -- nao mexa if isInRange(p, a.l, a.r) then doSendMagicEffect(p, CONST_ME_STUN) doTeleportThing(cid, a.e) doCreatureAddHealth(cid, getCreatureMaxHealth(cid)) doCreatureAddMana(cid, getCreatureMaxMana(cid)) return FALSE end return true end Obrigado pela atenção, eu agradeço desde já. #UP!
  3. Heyron postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
    Karaio maluco, esse é o Markin? Se joga da ponte.
  4. O tópico foi atualizado para um melhor entendimento do leitor. @grajauserv: Evite floods, acompanhe o projeto por meio do link que está na minha assinatura.
  5. Particularmente, o que eu mais gostaria de ver em um servidor global é a P.A sendo vendida como VIP, nada de itens exclusivos com atributos absurdos, isso só estraga o PvP.. Uns locais novos para se explorar também seria legal. A área de treinamento é melhor deixar, agora de resto eu concordo tudo.
  6. E eu nunca soube dessa tag aí rsrs. Pelo o que eu entendi, só ganha a tal outfit se o player ter essa storage?
  7. É simples amigo, você só precisa adicionar o seguinte código ao lado de cada outfit que você quiser que não seja "free" em outfits.xml default="0"> Esse código é o que faz com que a outfit só possa ser adquira SE for comprada em um NPC, ou adquiria em quest. Ou seja, a outfit que estiver com esse código, o jogador que criar uma conta no seu servidor não terá ela, apenas se comprá-la ou se fazer quest. Aí vai ficar assim, exemplo: <outfit id="13" premium="yes" default="0"> <list gender="0" lookType="156" name="Assassin"/> <list gender="1" lookType="152" name="Assassin"/> </outfit> Vócê coloca aquele default="0"> nas outfits que você não quer que seja "free".
  8. Fico feliz em ter te ajudado. Se possível, escolha minha resposta lá em cima como "Melhor resposta", já que o problema foi resolvido.
  9. Parabéns pelo CTRL+C, CTRL+V da minha mensagem.
  10. Vá em Data/Spells/Support/Sharpshooter.lua e apague o código que estiver lá, e adicione esse novo: local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MAGIC_BLUE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, false) local condition = createConditionObject(CONDITION_ATTRIBUTES) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, 10000) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_DISTANCEPERCENT, 150) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_BUFF, true) setCombatCondition(combat, condition) function onCastSpell(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end
  11. Que tal você trocar o nome do tópico? Coloca TFS 0.4 Rev 3777 (COM BUGS).
  12. Amigo, o ID da Magic Wall (RUNE) é 2293, esse é o ID da runa. Você tinha colocado o ID do efeito mágico -.-'
  13. Heyron postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    Sei que a ideia desse mapa é recriar o mapa de um PokeTibia aí da vida que já existiu, mas cade a inovação no seu mapa? Tente usar algumas paredes do Tibia (RPG) também, além dessas paredes brancas aí.. Mesma coisa os pisos e etc.. Sinceramente o mapa parece estar enjoativo e repetitivo como os dos outros PokeTibia.. Mas enfim, essa foi minha crítica e sugestão, creio que dá pra melhorar muito o mapa.
  14. Nem eu sabia dessa parada de por Fast Attack pelo items.xml. REP+
  15. Heyron postou uma resposta no tópico em Ouvidoria
    E as regras? Como fica? Caso você não saiba, as regras do fórum estão logo na página de cadastro. O indivíduo só não lê as regas porque é ignorante mesmo.
  16. Heyron postou uma resposta no tópico em Ouvidoria
    Apoio sua sugestão, mas acho que deletar o tópico é mais viável.. Agora punir o membro assim logo de primeira é uma coisa muito radical.
  17. Já instalei sim, instalei o OpenSSL 0.9.8.a. Mas também há uma outra package chamada zlib 1.2.3 que já venho instalada quando baixei o Dev-C++.
  18. #UP! Como é chato presenciar essa falta de interesse do povo.
  19. Recomendo deixar as poções curando o valor padrão, que normalmente já vem configurado tudo certinho em actions/scripts/liquids/potions.lua, (mas isso fica ao seu critério). A melhor alternativa na minha opinião é você mexer só em data/XML/vocations.xml, aí você vai alterando os valores.
  20. Eu já tentei até mesmo pegar essas duas sources que citei de um outro TFS, porem deu erro no fim da compilação, quando o processo chega na etapa final, o Linking, dá muitos erros.
  21. Odeio mentiras.. Esse TFS possui BUGS sim pessoal.. - Todos os itens de iluminação estão bugados, como tochas, wands/rods e etc. Você equipa a tocha e tira ela normalmente, porem a luz dela continua no personagem, (ela só sai se o personagem deslogar). - Paladins não conseguem atacar o alvo se o mesmo estiver no mesmo SQM que ele, ou seja, só vai ficar saindo a fumaça, como se estivesse errando os tiros. Já as outras classes conseguem atacar o alvo normalmente se o oponente estiver no mesmo SQM.
  22. Seu servidor não vai fazer "sucesso" só por causa desse sisteminha aí. Para um servidor fazer sucesso ele precisa de: 1) Infraestrutura (um dedicado bom e com uma proteção DDoS decente). 2) Atendimento ao jogador (seja no jogo ou fora dele, que é o que muitos servidores hoje em dia não possui, ou também a Staff não dá a mínima para os jogadores) 3) Atualizações (sempre mude/adicione algo novo no seu servidor, caso contrário os jogadores vão pensar que esse servidor aí é apenas mais um que foi aberto somente para gerar lucros para o dono, e foda-se o servidor). E fora uma série de outros fatores, mas optei por citar apenas os básicos.
  23. Heyron postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
    Mulher bonita, o que tem de bonita tem de fútil.

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