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Heyron

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Tudo que Heyron postou

  1. Não tem como, pois o Objetic Builder cria o item apenas dentro do client do Tibia, e não no OT. O ItemEditor é necessário porque ele cria o novo item que você fez com o Objetic Builder. Tente usar o ItemEditor que está na minha descrição, ele é o oficial e mais atualizado!
  2. Fiz o teste com esse mod no RME e realmente as bordas ficam menos quadradas, entretanto eu já tenho o costume de fazer as bordas dos pisos tudo a mão, pois o acabamento final dos mapas ficam melhores. Atualizei o RME do post e habilitei o tradicional auto-border dos pisos, pois nem todos querem criar mapas muito sofisticados e demorados de fazer, porem deixei como opcional uma paleta contendo bordas manuais para quem quiser praticar "a mão".
  3. Ele necessita do Adobe Air, você instalou ele? Eu uso o Objetic Builder 0.4.8 e nunca tive esse problema. É cliente do normal Tibia ou derivado?
  4. Não entendi muito bem oque seria.
  5. Como todos sabem que a versão favorita dos servidores brasileiros é a 8.60, vou estar disponibilizando com vocês um RME voltado a essa versão, onde todas as paredes, pisos, bordas e entre vários outros itens estão com as abas organizadas e catalogadas. OBSERVAÇÕES: * Ignore o erro inicial que sempre aparece ao abrir um mapa 8.60, não é prejudicial. * Dentro da pasta do RME, tem uma pasta contendo um Tibia 8.60 totalmente compatível e original. * O RME suporta outras versões, entretanto apenas a versão 8.60 está com os itens e abas organizadas. * A aba Nature - Borders possui bordas manuais que são alteráveis pelas teclas Z e X. DICA: Aprenda como fazer bordas bonitas em seus mapas, veja esse tutorial feito pelo membro @Cat. - Download https://www.4shared.com/s/fZhsQLEZMfa - Scan https://www.virustotal.com/gui/file/e734893c05271e6269fc5a2dfa3d17819c616668dad03adedd050031596b7e0d?nocache=1
  6. Muito bom @Cat, aliás gostei muito também foi do gramado em geral, são sprites custom?
  7. Entendo, é que antes de organizar o pack eu fiquei na dúvida se eu deveria soltar todos os itens dentro de uma única pasta ou separar todos os itens por pasta, mas que bom que gostou.
  8. No pack eu optei por separar cada item por pasta com seus respectivos nomes. Por acaso você acha que dessa forma é mais trabalhoso para a pessoa que vai importar, ou não? Porque dentro da pasta do pack, há milhares de outras pastas, se é que me entende, então acaba sendo trabalhoso para importar pasta por pasta no Objetic Builder.
  9. Achei muito top, imagina que legal vários mappers reunidos em prol de um projeto, incluindo o @Cat supervisionando a molecada toda. :D
  10. Heyron postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
    Saudade da época de 2011~2015 onde no meu ponto de vista, foi o auge do fórum. Vários conteúdos legais sendo publicados diariamente, eventos, concursos e etc. Membros ativos que movimentavam o fórum e eram inspiração pra molecada, como o @xWhiteWolf @Cat @Vodkart @Absolute @Vankk @MaXwEllDen @Natanael Beckman @Wend @Avuenja entre vários outros ícones, sem fazer desfeita. Mas esse cenário atual é compreensível, aliás os anos se passaram, o mundo girou, entramos em universidades, prestamos concurso público, vieram responsabilidades da vida adulta e etc. E isso só tende a se agravar, contribuindo para o fim do Open Tibia e o Tibia em si, pois a geração atual não quer saber de um joguinho feio, sem gráficos e som. É a vida.
  11. (Sprite pack) Tibia 10.41 (V1.0) Estou disponibilizando para download uma pasta contendo montanhas, pisos, paredes e bordas do Tibia 10.41, no qual você pode importar essas sprites para o seu Tibia 8.60 (por exemplo), tendo então muito mais opções de itens para personalizar o seu mapa :D COMO IMPORTAR AS SPRITES 10.41 PARA UM CLIENT ANTIGO? - Você vai precisar do Objetic Builder e o Item Editor (links na minha assinatura). OBSERVAÇÕES: 1 - Cada item está separado por pastas nomeadas com o nome real de cada item. 2 - Os arquivos das sprites estão no formato .odb, no qual devem ser importados para o seu Client através do Objetic Builder. 3 - (Opcional) Recomendo adicionar os novos itens no auto border do RME e organiza-los pela abas, pois facilita muito o acesso aos novos itens. Se você não sabe como modificar extensões do RME, veja os tutoriais abaixo feitos pelo @Cat: - Modificando Extensions I - Grounds (Terrain Palette) - Modificando Extensions II - Walls (Terrain Palette) - Modificando Extensions III - Doodads (montando objetos) DOWNLOAD SCAN
  12. Heyron postou uma resposta no tópico em Mapping Show Off
    @Cat, se acha que fica legal as stalagmite custom em cavernas desse padrão? Entrada da caverna de spiders, tarantula e giant spider. Piso superior para low level. Piso inferior para medium/high level.
  13. Heyron postou uma resposta no tópico em Recursos Avançados
    Aqui mesmo no TK existe um ótimo conteúdo disponibilizado pelo @MaXwEllDeN, mas infelizmente a Aula 4 não está entrando (dá erro na página). Tentei reportar o erro da página referente a Aula 4 umas duas vezes, mas infelizmente não obtive retorno da moderação, então ficou por isso mesmo.
  14. Heyron postou uma resposta no tópico em Recursos Avançados
    Todas esses linguagens sem exceção é uma boa pra você aprender. Uma dica também é você pegar os scripts já existentes no datapack e estudá-los.
  15. Valeu man, muito obrigado. Eu vi que você enviou o restante as sprites que fazem parte da montanha, valeu mesmo.
  16. Heyron postou uma resposta no tópico em Mapping Show Off
    @Cat, oque acha desse tipo de pedra para usar no sistema de mineração? Eu sei que o cenário está bastante simples, mas é minha intenção fazer um mapa bem clean priorizando a movimentação. Esse tipo de rocha que destaquei, id 9422 pretendo padronizar na maioria das cavernas cinzentas de pedra, como na imagem abaixo.
  17. Baixei uns 6 OT Pokemon mas não achei, procurei tanto pelo Map Editor quanto ao Objetic Builder.
  18. Não gosto das montanhas originais do Tibia, baixei vários OT alternativo mas não encontrei essas sprites da montanha. Alguém sabe onde encontrar?
  19. Extensão atualizada. - Agora tem mais mais arvores e pequenas pedras para aumentar a variação.
  20. Qual o link do tópico onde você baixou esse OT? Geralmente o próprio autor do tópico explica se o servidor possui client próprio ou não.
  21. Esse OT aí usa algum cliente próprio, usar apenas o items.xml e .otb não vai adiantar. O seu RME precisa reconhecer a pasta do Client próprio, onde fica os arquivos .spr e .dat.

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