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Heyron

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Tudo que Heyron postou

  1. Nas house vou procurar mesclar a plaster wall com outra wall, achei tudo muito parecido.
  2. Remake Yurots 7.6 remasterizado para 8.6.
  3. Tu é um monstro sagrado, agora sim temos um Tibia Me descente. Se o OT oferecer suporte, é claro.
  4. Estou disponibilizando uma extensão que serve como ajuda na hora de você decorar continentes, mas obviamente não substitui o acabamento minucioso feito na raça. Essa extensão se resume em uma seleta das arvores, arbustos e flores mais populares da versão 8.6 pra baixo, onde o objetivo é criar pequenos grupos espalhados pelo mapa. Você só precisa escolher o tamanho do Brush Size conforme o seu gosto e ir testando até obter um resultado "satisfatório". Antes da aplicação: Depois da aplicação: Mappers mais renomados como o @C
  5. @xWhiteWolf atualiza o tópico por favor, encontrei a solução depois de 6 anos, kkk. Tibiano raiz é assim, larga o Tibia, mas depois de um tempo volta. Em creaturescripts.xml, em vez de: <event type="kill" name="tasksystem" script="tasksystem.lua"/> Colocar: <event type="kill" name="tasksystem" event="script" value="tasksystem.lua"/> Pode parecer besteira, mas depois que deixei essa tag com o mesmo padrão que as outras, funcionou.
  6. Desculpem reviver o tópico. @xWhiteWolf, tem como disponibilizar nesse mesmo tópico, uma versão onde em vez do reset custar dinheiro, precisar entregar um item super raríssimo onde só dropa dos Boss fodão, no qual precisa de 3 EK pra solar, mais 8 ED dando exura sio?
  7. Encontrei um servidor com mapa Yurots 7.6 original (creio eu), e decidi fazer uma remasterização geral no mapa. O processo ainda está em fase inicial.
  8. Está usando o Visual Studio 2017 ou 19? Marcar lá no topo do projeto a opção "Release", x32 bits ou x64.
  9. Tem vários tópicos onde tem OTClient já compilado para várias versões. Inclusive o @Cat disponibilizou um V8 que suporta versão 11x
  10. Não entendi muito oque houve, esse projeto já chegou a ficar online e infelizmente não obteve público? Mas assim, ótimo servidor. Realmente é uma pena mais um projeto bem feito não ter ido pra frente, assim como o Classic Yurots do @KOLISAO.
  11. Pessoal dos scripts, preciso de uma força pra arrumar esse código que vai nas sources do TFS em protocolgame.cpp switch (type) { case MAGIC_EFFECT_ENERGY_AREA: { break; } case MAGIC_EFFECT_FIRE_AREA: { break; } case MAGIC_EFFECT_MORT_AREA: { break; } default: { break; } } Preciso que o código acima reproduza efeitos sonoros que estão na pasta OTClient/mods/Advanced Sound. (Link do mod aqui) Cada efeito que aparecer no campo de visão do jogador reproduz determinados áudios
  12. Preciso de um script que checa em tempo real os efeitos que aparecem no campo de visão do jogador, para então o personagem mandar mensagem laranja. Os efeitos checados podem ser provenientes de qualquer fonte, spells, monstros, mapa, tudo. Exemplo, se aparecer esses efeitos na tela: ENERGYAREA = O personagem fala "Energy" FIREAREA = O personagem fala "Fire" MORTAREA = O personagem fala "Death" TFS 0.4 Obrigado.
  13. Galera é o seguinte, já descobri o meu erro e de muitos: Vá em data/lib/AdvancedSoundFunctions.lua e cole todo o código abaixo: function sendSound(cid, sound, loop) if not loop then doPlayerSendExtendedOpcode(cid, 85, sound.."|".."false") elseif loop == true then doPlayerSendExtendedOpcode(cid, 85, sound.."|".."true") elseif loop == false then doPlayerSendExtendedOpcode(cid, 85, sound.."|".."false") end end function pauseSound(cid) doPlayerSendExtendedOpcode(cid, 81, "") end function sendSoundForall(sound) for _, k in ipairs(getPlayersOnline()) do doPl
  14. Até desanima saber que esse rapaz que desenvolveu o projeto, levou 2 anos pra fazer tudo, terminou, pois online e o negócio não virou. Bem antes de surgir esse projeto, eu já tinha a intenção de começar fazer um semelhante, com mapa Styller remasterizado, vulgo Elysia OT, mas pela falta de tempo e preguiça deixei de lado.
  15. Essa comunidade br é foda, na boa. Nunca vou achar tanto conteúdo de OT diferenciado em nenhum outro fórum. Aqui estão e já passaram os melhores mappers, programadores, spriters e a porra toda.
  16. Faz ideia onde mexer pra tirar aquela caixinha central no topo mostrando a quantidade de players do Global? Consegui remover vários botões e opções desnecessários, mas não isso.
  17. Parabéns aí moçada, se até vocês aí que manja de programação não conseguiram (mesmo puxando o saco desse chato), quem dera nós meros mortais.
  18. Rapaz, tu não sabe o trabalho que é fazer isso, essas bordinha tirei da própria sprite da black wall que usei, dei uma editada de leves no Photoshop e gostei do resultado.
  19. Voltando a mapear. Fiquei vários anos afastado do Tibia e tudo relacionado sobre, mas sabem como é. Uma vez Tibiano, sempre Tibiano. Desde as antigas sempre procurei adotar um estilo simples no mapping, preservando o estilo do Tibia Global.
  20. O grande problema é que OTX gera incompatibilidade com a maioria dos scripts antigos em geral, vários sistemas nos quais são fazer falta pra mim. E se for pra ter o dobro de trabalho pra adaptar tudo, prefiro continuar no TFS mesmo.
  21. Que pena que parou com o projeto, mas pelo menos tá funcional essa base que tu disponibilizou, incluindo o datapack. Achei essa base aqui e me parece mais atualizada, tem algumas funções a mais, no entanto é global 8.6, vem sources e o datapack.
  22. Cara, você sabe algum jeito pra não gerar esses detalhes absurdos no mapa? Fica muito sujo com o excesso de arvores, pedras e etc. Encontrei uma forma de lidar com isso usando o recursos do próprio RME "Remove Item by ID", entretanto torna o trabalho cansativo, porque são diversos itens para serem removidos.
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