
Tudo que Heyron postou
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Heyron - Mapping Show Off
Vista geral da cidade original: Vista geral da cidade remasterizada: OBS: O navio é de Thais, não faço ideia de como faze-lo.
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Heyron - Mapping Show Off
Nas house vou procurar mesclar a plaster wall com outra wall, achei tudo muito parecido.
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Heyron - Mapping Show Off
Remake Yurots 7.6 remasterizado para 8.6.
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Compilar OTCV8 para celular
Tu é um monstro sagrado, agora sim temos um Tibia Me descente. Se o OT oferecer suporte, é claro.
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Trees, bushes and grass tufts - (Extensão RME)
Estou disponibilizando uma extensão que serve como ajuda na hora de você decorar continentes, mas obviamente não substitui o acabamento minucioso feito na raça. Essa extensão se resume em uma seleta das arvores, arbustos e flores mais populares da versão 8.6 pra baixo, onde o objetivo é criar pequenos grupos espalhados pelo mapa. Você só precisa escolher o tamanho do Brush Size conforme o seu gosto e ir testando até obter um resultado "satisfatório". Antes da aplicação: Depois da aplicação: Mappers mais renomados como o @Cat repudia esse tipo de coisa, na visão dele isso é coisa de preguiçosos amadores. Mas eu gostei do resultado, fica bem no estilo basicão do global. INSTALAÇÃO: Em data/versão/tilesets.xml adicione: <brush name="trees, bushes and grass tufts"/> Em data/versão/doodads.xml depois de qualquer </brush>, adicione: <brush name="trees, bushes and grass tufts" type="doodad" server_lookid="2707" draggable="true" on_blocking="false" thickness="100/100"> -- Trees -- <item id="7024" chance="2"/> <item id="2700" chance="2"/> <item id="2701" chance="2"/> <item id="2703" chance="2"/> <item id="2704" chance="2"/> <item id="2705" chance="2"/> <item id="2706" chance="2"/> <item id="2707" chance="2"/> <item id="2708" chance="2"/> <item id="2712" chance="2"/> <item id="8313" chance="2"/> -- Bushes -- <item id="2767" chance="4"/> <item id="2768" chance="4"/> -- Flowers -- <item id="4156" chance="1"/> <item id="4157" chance="1"/> <item id="4158" chance="1"/> <item id="2740" chance="1"/> <item id="2741" chance="1"/> <item id="2743" chance="1"/> -- Stones -- <item id="3612" chance="1"/> <item id="3621" chance="1"/> <item id="3622" chance="1"/> <item id="3623" chance="1"/> -- Grass Tufts -- <item id="6218" chance="30"/> </brush> Feito. Altere as chances de cada item ao seu gosto. Recomendo usar o Brush Size 3 ou 5, em forma circular.
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Magnus Challenger
@xWhiteWolf atualiza o tópico por favor, encontrei a solução depois de 6 anos, kkk. Tibiano raiz é assim, larga o Tibia, mas depois de um tempo volta. Em creaturescripts.xml, em vez de: <event type="kill" name="tasksystem" script="tasksystem.lua"/> Colocar: <event type="kill" name="tasksystem" event="script" value="tasksystem.lua"/> Pode parecer besteira, mas depois que deixei essa tag com o mesmo padrão que as outras, funcionou.
- Sistema de Reset 100%
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Heyron - Mapping Show Off
Encontrei um servidor com mapa Yurots 7.6 original (creio eu), e decidi fazer uma remasterização geral no mapa. O processo ainda está em fase inicial.
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(Pedido) Compilar OTClient
Está usando o Visual Studio 2017 ou 19? Marcar lá no topo do projeto a opção "Release", x32 bits ou x64.
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(Pedido) Compilar OTClient
Tem vários tópicos onde tem OTClient já compilado para várias versões. Inclusive o @Cat disponibilizou um V8 que suporta versão 11x
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(Resolvido)Script não dá sinal e nem erros.
Resolvido
- [8.60 - TFS 1.3] Baiak Thunder - Oficial TibiaKing.com
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Som nos efeitos mágicos (OTClient)
Pessoal dos scripts, preciso de uma força pra arrumar esse código que vai nas sources do TFS em protocolgame.cpp switch (type) { case MAGIC_EFFECT_ENERGY_AREA: { break; } case MAGIC_EFFECT_FIRE_AREA: { break; } case MAGIC_EFFECT_MORT_AREA: { break; } default: { break; } } Preciso que o código acima reproduza efeitos sonoros que estão na pasta OTClient/mods/Advanced Sound. (Link do mod aqui) Cada efeito que aparecer no campo de visão do jogador reproduz determinados áudios no OTClient, de forma descomplicada e fácil de configurar. Vídeo resumindo: O sistema em si eu já está instalado em meu servidor base e no OTClient, inclusive funciona, mas seria genial se tivesse algum meio mais simples de configurar o funcionamento do mod em um único arquivo, onde o efeito "x" reproduz o áudio "y", de forma descomplicada onde o próprio usuário consiga configurar. Um exemplo: MORTAREA = reproduz o áudio DeathDamage.wav ENERGYAREA = EnergyDamage.wav POISONARROW = Arrow.wav E assim suscetivamente. E claro, se alguém se propor a fazer isso, vou estar disponibilizando o conteúdo com a comunidade, com o objetivo de ajudar todos que querem colocar som no OTClient.
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Mandar mensagem se aparecer efeitos na tela.
Preciso de um script que checa em tempo real os efeitos que aparecem no campo de visão do jogador, para então o personagem mandar mensagem laranja. Os efeitos checados podem ser provenientes de qualquer fonte, spells, monstros, mapa, tudo. Exemplo, se aparecer esses efeitos na tela: ENERGYAREA = O personagem fala "Energy" FIREAREA = O personagem fala "Fire" MORTAREA = O personagem fala "Death" TFS 0.4 Obrigado.
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Advanced Sound
Galera é o seguinte, já descobri o meu erro e de muitos: Vá em data/lib/AdvancedSoundFunctions.lua e cole todo o código abaixo: function sendSound(cid, sound, loop) if not loop then doPlayerSendExtendedOpcode(cid, 85, sound.."|".."false") elseif loop == true then doPlayerSendExtendedOpcode(cid, 85, sound.."|".."true") elseif loop == false then doPlayerSendExtendedOpcode(cid, 85, sound.."|".."false") end end function pauseSound(cid) doPlayerSendExtendedOpcode(cid, 81, "") end function sendSoundForall(sound) for _, k in ipairs(getPlayersOnline()) do doPlayerSendExtendedOpcode(k, 85, sound) end end function sendScreanSound(cid, sound) for _, v in ipairs(getSpectators(getThingPosition(cid), 7, 5, true)) do if(isPlayer(v))then doPlayerSendExtendedOpcode(v, 85, sound) end end end function sendScreanPosSound(sound, pos) if getSpectators(pos, 7, 5, true) ~= nil then for _, v in ipairs(getSpectators(pos, 7, 5, true)) do if(isPlayer(v))then doPlayerSendExtendedOpcode(v, 85, sound) end end end end Resolvido. Antes o parâmetro estava escrito: doSendPlayerExtendedOpcode Agora está: doPlayerSendExtendedOpcode
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Classic-Yurots [8.60] - Push Cruzado + Cast com Setas
Até desanima saber que esse rapaz que desenvolveu o projeto, levou 2 anos pra fazer tudo, terminou, pois online e o negócio não virou. Bem antes de surgir esse projeto, eu já tinha a intenção de começar fazer um semelhante, com mapa Styller remasterizado, vulgo Elysia OT, mas pela falta de tempo e preguiça deixei de lado.
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[OTClient Showoff] Mostre seu Projeto/Módulo/Interface do seu OTClient
Essa comunidade br é foda, na boa. Nunca vou achar tanto conteúdo de OT diferenciado em nenhum outro fórum. Aqui estão e já passaram os melhores mappers, programadores, spriters e a porra toda.
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OtClient V8 - Sources
Faz ideia onde mexer pra tirar aquela caixinha central no topo mostrando a quantidade de players do Global? Consegui remover vários botões e opções desnecessários, mas não isso.
- Advanced Sound
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Heyron - Mapping Show Off
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Heyron - Mapping Show Off
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Heyron - Mapping Show Off
Rapaz, tu não sabe o trabalho que é fazer isso, essas bordinha tirei da própria sprite da black wall que usei, dei uma editada de leves no Photoshop e gostei do resultado.
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Heyron - Mapping Show Off
Voltando a mapear. Fiquei vários anos afastado do Tibia e tudo relacionado sobre, mas sabem como é. Uma vez Tibiano, sempre Tibiano. Desde as antigas sempre procurei adotar um estilo simples no mapping, preservando o estilo do Tibia Global.
- [8.60] The Forgotten Server 0.4 By Fir3Element (SQL and MYSQL)
- [8.60] The Forgotten Server 0.4 By Fir3Element (SQL and MYSQL)