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Heyron

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Tudo que Heyron postou

  1. Os arquivos items.xml e items.otb do OT precisam estar na pasta data/versão desejada no RME, simples, não tem mistério. Não se esqueça de abrir o mapa no RME usando o cliente próprio que venho no seu servidor, e não o cliente normal do Tibia.
  2. Ótima proposta de servidor. Espero que tenha apoio da comunidade. Só não foque no público BR, pois a quantidade de brasileiros que curtem servidores sérios assim são pouquíssimos.
  3. Heyron postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    Muito obrigado @Beyond Sky, seus mapas também são muito bons, você também é um dos caras que me inspira. Sobre as ruas, concordo com a sua observação. Talvez elas tenha parecido vagas demais pelo fato de serem largas, vou tentar melhorá-las.
  4. Heyron postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    De certa forma os servidores globais já vem pronto para rodar, mas o correto é você aplicar a sua identidade no servidor, como por exemplo na questão de diferenciar o seu servidor dos que já existem no mercado, e sempre procurar inovar.
  5. Heyron postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    Essa questão é muito ampla, RPG no Tibia sempre existiu. Mas falando de OT, tem muito servidor bom por aí. Dificilmente a comunidade vai colaborar com sua pesquisa, pois há pouquíssimos usuários ativos, cerca de 10%, enquanto 90% é "leech", só suga conteúdo de graça e abre tópicos de suporte. Não dependa de comentários alheios, apenas faça o servidor. Esperar por comentários e opiniões nesse fórum é um desanimo. Se for pro seu servidor ser bom, será. Desde que você trabalhe muito e faça algo bem feito.
  6. Sabendo-se que a versão máxima suportada pelo Object Builder, é a versão 10.77, alguém conhece outra forma de obter acesso à sprites originais de outra forma? Obrigado!
  7. Aqui, ao tentar procurar a CALL 00410450, dá item not found, o que pode ser? Estou tentando realizar a modificação em um client normal 8.60. O outro tutorial seu sobre o ShotEffect eu consegui seguir e fazer, já esse ocorre o problema que citei logo no começo do tutorial. Obrigado.
  8. Heyron postou uma resposta no tópico em Ouvidoria
    Olá colaboradores. Eu gostaria de sugerir que fosse removido a taxa mensal do Mercado TK, no qual garante o acesso temporário para os membros. Em vez disso, vocês poderiam cobrar um desconto percentual sobre o produtos que estão na loja. Vou citar um exemplo, suponha que há no mercado um "MOD X", que custa 50 reais. Os membros que efetuarem a compra desse produto, vão estar pagando 45 reais para o produtor, e 5 reais serão para o fórum. Entendo que manter um site no ar requer investimento, estou falando justamente do TibiaKing. Mas com essa mudança, mais pessoas vão poder usar o Mercado TK. Porque talvez há muitos membros que não querem pagar 20 reais mensais para poder usufruir do mercado, por questão do valor do serviço.
  9. Heyron postou uma resposta no tópico em Extensões
    Olá pessoal, eu gostaria de compartilhar com vocês uma extensão que eu fiz e achei útil para decorar áreas de natureza. Qual é a utilidade dessa extensão? Embora no mapa a diferença seja simples, o resultado final sai melhor (no meu ponto de vista), veja as comparações abaixo. Como instalar? Acesse o local onde fica armazenado as extensões do RME, no qual geralmente fica na pasta "Roaming". Exemplo de caminho: C:\Users\Usuário\AppData\Roaming\Remere's Map Editor\extensions Após acessar a pasta, copie algum arquivo qualquer e cole. Renomeie o arquivo para dark grass (decoration). Abra o arquivo e apague tudo que estiver nele, depois cole todo o código abaixo e salve. <materialsextension name="dark grass (decoration)" author="Heyron @TibiaKing" description="extension" client="8.60;8.54;8.50;8.40"> <brush name="dark grass (decoration)" type="doodad" server_lookid="4788" draggable="false" on_blocking="true"> <alternate> <composite chance="10"> <tile x="0" y="0"> <item id="4791"/> </tile> <tile x="1" y="0"> <item id="4790"/> </tile> <tile x="0" y="1"> <item id="4789"/> </tile> <tile x="1" y="1"> <item id="4788"/> </tile> </composite> </alternate> <alternate> <composite chance="10"> <tile x="0" y="0"> <item id="4791"/> </tile> <tile x="1" y="0"> <item id="4786"/> </tile> <tile x="2" y="0"> <item id="4790"/> </tile> <tile x="0" y="1"> <item id="4789"/> </tile> <tile x="1" y="1"> <item id="4784"/> </tile> <tile x="2" y="1"> <item id="4788"/> </tile> </composite> </alternate> <alternate> <composite chance="10"> <tile x="0" y="0"> <item id="4791"/> </tile> <tile x="1" y="0"> <item id="4790"/> </tile> <tile x="0" y="1"> <item id="4785"/> </tile> <tile x="1" y="1"> <item id="4787"/> </tile> <tile x="0" y="2"> <item id="4789"/> </tile> <tile x="1" y="2"> <item id="4788"/> </tile> </composite> </alternate> <alternate> <composite chance="10"> <tile x="0" y="0"> <item id="4791"/> </tile> <tile x="1" y="0"> <item id="4786"/> </tile> <tile x="2" y="0"> <item id="4790"/> </tile> <tile x="0" y="1"> <item id="4785"/> </tile> <tile x="1" y="1"> <item id="106"/> </tile> <tile x="2" y="1"> <item id="4787"/> </tile> <tile x="0" y="2"> <item id="4789"/> </tile> <tile x="1" y="2"> <item id="4784"/> </tile> <tile x="2" y="2"> <item id="4788"/> </tile> </composite> </alternate> <alternate> <composite chance="10"> <tile x="0" y="0"> <item id="4791"/> </tile> <tile x="1" y="0"> <item id="4790"/> </tile> <tile x="-1" y="1"> <item id="4791"/> </tile> <tile x="0" y="1"> <item id="4795"/> </tile> <tile x="1" y="1"> <item id="4794"/> </tile> <tile x="2" y="1"> <item id="4790"/> </tile> <tile x="-1" y="2"> <item id="4789"/> </tile> <tile x="0" y="2"> <item id="4793"/> </tile> <tile x="1" y="2"> <item id="4792"/> </tile> <tile x="2" y="2"> <item id="4788"/> </tile> <tile x="0" y="3"> <item id="4789"/> </tile> <tile x="1" y="3"> <item id="4788"/> </tile> </composite> </alternate> </brush> <tileset name="Nature"> <terrain> <brush name="dark grass (decoration)"/> </terrain> </tileset> </materialsextension> Instalação concluída. No RME, a nova extensão está localizada na aba Terrain Palette/Nature. Os itens são alternáveis. Selecione os formatos pela tecla Z e X. Segure a tecla Shift quando for aplicar os itens no mapa.
  10. Heyron postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    Obrigado pelo elogio cara. xD Sim, eu também acho incrível essas cidades que você mencionou. Principalmente a Nova Venore, que por sinal ficou ótima. Não há segredo para criar um bom mapa, tudo é só questão de prática e criatividade. É lógico que tutoriais também ajudam muito para quem quer começar. E se tem outra coisa que também ajuda demais, é observar o trabalho e estilo de outros mappers, pois assim você adquire ideias e inspiração.
  11. Olá pessoal, eu gostaria de saber se alguém aqui que produz conteúdo e comercializa no Mercado TK, já conseguiu vender algo? Não precisa me falar sobre valores obtidos, até porque isso é muito relativo de conteúdo pra conteúdo, e também a qualidade do mesmo. Penso em contribuir com o Mercado TK disponibilizando alguns conteúdos de mapping, mas antes venho essa dúvida.
  12. É só por sources mesmo. Muitas funcionalidades só podem ser modificadas nas sources, então é crucial você ter elas. Só o datapack de um servidor não dá conta de tudo.
  13. Exatamente da forma que o amigo acima mencionou. Seu erro foi ter declarado os itens com: slot="feet" No elmo você coloca slot="head". Na armadura você coloca slot="armor". Na legs você coloca slot="legs". Nas botas você deixa o slot="feet".
  14. Heyron postou uma resposta no tópico em Ouvidoria
    Não consigo publicar nada e nem criar tópicos, e ultimamente o site anda super lento.
  15. Heyron postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    MDS, mil perdões Daniel, achei que eu tinha clicado no meu tópico do Show Off. ¬¬' Vou editar o comentário lá. Obrigado pelo comentário, vou tentar melhorar a sprite.
  16. Heyron postou uma resposta no tópico em Mapping Show Off
    Ótimos mapas, parabéns.
  17. Heyron postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    Gente, peço por gentileza que opinem sobre a sprite de uma nova arvore que estou fazendo. Minha intenção é criar um novo "padrão" de arvores para o Tibia, que combinem o máximo possível com o gramado (grass). Porque no meu ponto de vista, as arvores originais do jogo não me agradam por ser ter um tom de verde diferente demais do gramado, causando assim uma sensação de desagrado. Nova arvore: Demonstração ingame: Lembrando que eu só criei apenas uma arvore para teste, porque antes de criar as outras e os arbustos seguindo o mesmo estilo, eu gostaria de saber a opinião de vocês. Obrigado!
  18. Heyron postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    Eu gostaria de sugerir essa spell. Todos os detalhes da spell no link. Para paladins ou vocações novas focadas em ataques à distância, como "Ninja", "Archer" e entre outras, uma magia dessas seria muito OP.
  19. Heyron postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    Valeu pelo comentário Daniel, só que não ficou muito claro pra mim isso sobre "setorizar". A imagem que você citou o link eu entendi como se fosse uma junção de bordas, é isso?..
  20. Errado. Tibia e servidores piratas possuem LUA, XML e C++. O cliente eu não sei como é feito, mas sei que envolve códigos hexadecimais.
  21. É só pesquisar o nome do servidor no Google, que talvez apareça ele em algum fórum de Tibia.

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