Tudo que Heyron postou
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[RPG] Curse Tibia Server - Procurando por feedback
Ótima proposta de servidor. Espero que tenha apoio da comunidade. Só não foque no público BR, pois a quantidade de brasileiros que curtem servidores sérios assim são pouquíssimos.
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Galeria de mapas - Heyron
Muito obrigado @Beyond Sky, seus mapas também são muito bons, você também é um dos caras que me inspira. Sobre as ruas, concordo com a sua observação. Talvez elas tenha parecido vagas demais pelo fato de serem largas, vou tentar melhorá-las.
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Galeria de mapas - Heyron
- OTserver, vale o tempo?
De certa forma os servidores globais já vem pronto para rodar, mas o correto é você aplicar a sua identidade no servidor, como por exemplo na questão de diferenciar o seu servidor dos que já existem no mercado, e sempre procurar inovar.- RPG viajado?
Essa questão é muito ampla, RPG no Tibia sempre existiu. Mas falando de OT, tem muito servidor bom por aí. Dificilmente a comunidade vai colaborar com sua pesquisa, pois há pouquíssimos usuários ativos, cerca de 10%, enquanto 90% é "leech", só suga conteúdo de graça e abre tópicos de suporte. Não dependa de comentários alheios, apenas faça o servidor. Esperar por comentários e opiniões nesse fórum é um desanimo. Se for pro seu servidor ser bom, será. Desde que você trabalhe muito e faça algo bem feito.- Como obter sprites da versão 10.98?
Sabendo-se que a versão máxima suportada pelo Object Builder, é a versão 10.77, alguém conhece outra forma de obter acesso à sprites originais de outra forma? Obrigado!- Aumentando a quantidade de effects permitida - 8.60
- dark grass (decoration)
Olá pessoal, eu gostaria de compartilhar com vocês uma extensão que eu fiz e achei útil para decorar áreas de natureza. Qual é a utilidade dessa extensão? Embora no mapa a diferença seja simples, o resultado final sai melhor (no meu ponto de vista), veja as comparações abaixo. Como instalar? Acesse o local onde fica armazenado as extensões do RME, no qual geralmente fica na pasta "Roaming". Exemplo de caminho: C:\Users\Usuário\AppData\Roaming\Remere's Map Editor\extensions Após acessar a pasta, copie algum arquivo qualquer e cole. Renomeie o arquivo para dark grass (decoration). Abra o arquivo e apague tudo que estiver nele, depois cole todo o código abaixo e salve. <materialsextension name="dark grass (decoration)" author="Heyron @TibiaKing" description="extension" client="8.60;8.54;8.50;8.40"> <brush name="dark grass (decoration)" type="doodad" server_lookid="4788" draggable="false" on_blocking="true"> <alternate> <composite chance="10"> <tile x="0" y="0"> <item id="4791"/> </tile> <tile x="1" y="0"> <item id="4790"/> </tile> <tile x="0" y="1"> <item id="4789"/> </tile> <tile x="1" y="1"> <item id="4788"/> </tile> </composite> </alternate> <alternate> <composite chance="10"> <tile x="0" y="0"> <item id="4791"/> </tile> <tile x="1" y="0"> <item id="4786"/> </tile> <tile x="2" y="0"> <item id="4790"/> </tile> <tile x="0" y="1"> <item id="4789"/> </tile> <tile x="1" y="1"> <item id="4784"/> </tile> <tile x="2" y="1"> <item id="4788"/> </tile> </composite> </alternate> <alternate> <composite chance="10"> <tile x="0" y="0"> <item id="4791"/> </tile> <tile x="1" y="0"> <item id="4790"/> </tile> <tile x="0" y="1"> <item id="4785"/> </tile> <tile x="1" y="1"> <item id="4787"/> </tile> <tile x="0" y="2"> <item id="4789"/> </tile> <tile x="1" y="2"> <item id="4788"/> </tile> </composite> </alternate> <alternate> <composite chance="10"> <tile x="0" y="0"> <item id="4791"/> </tile> <tile x="1" y="0"> <item id="4786"/> </tile> <tile x="2" y="0"> <item id="4790"/> </tile> <tile x="0" y="1"> <item id="4785"/> </tile> <tile x="1" y="1"> <item id="106"/> </tile> <tile x="2" y="1"> <item id="4787"/> </tile> <tile x="0" y="2"> <item id="4789"/> </tile> <tile x="1" y="2"> <item id="4784"/> </tile> <tile x="2" y="2"> <item id="4788"/> </tile> </composite> </alternate> <alternate> <composite chance="10"> <tile x="0" y="0"> <item id="4791"/> </tile> <tile x="1" y="0"> <item id="4790"/> </tile> <tile x="-1" y="1"> <item id="4791"/> </tile> <tile x="0" y="1"> <item id="4795"/> </tile> <tile x="1" y="1"> <item id="4794"/> </tile> <tile x="2" y="1"> <item id="4790"/> </tile> <tile x="-1" y="2"> <item id="4789"/> </tile> <tile x="0" y="2"> <item id="4793"/> </tile> <tile x="1" y="2"> <item id="4792"/> </tile> <tile x="2" y="2"> <item id="4788"/> </tile> <tile x="0" y="3"> <item id="4789"/> </tile> <tile x="1" y="3"> <item id="4788"/> </tile> </composite> </alternate> </brush> <tileset name="Nature"> <terrain> <brush name="dark grass (decoration)"/> </terrain> </tileset> </materialsextension> Instalação concluída. No RME, a nova extensão está localizada na aba Terrain Palette/Nature. Os itens são alternáveis. Selecione os formatos pela tecla Z e X. Segure a tecla Shift quando for aplicar os itens no mapa.- Galeria de mapas - Heyron
Obrigado pelo elogio cara. xD Sim, eu também acho incrível essas cidades que você mencionou. Principalmente a Nova Venore, que por sinal ficou ótima. Não há segredo para criar um bom mapa, tudo é só questão de prática e criatividade. É lógico que tutoriais também ajudam muito para quem quer começar. E se tem outra coisa que também ajuda demais, é observar o trabalho e estilo de outros mappers, pois assim você adquire ideias e inspiração.- Galeria de mapas - Heyron
- Mercado TK, alguém vendeu algo?
Olá pessoal, eu gostaria de saber se alguém aqui que produz conteúdo e comercializa no Mercado TK, já conseguiu vender algo? Não precisa me falar sobre valores obtidos, até porque isso é muito relativo de conteúdo pra conteúdo, e também a qualidade do mesmo. Penso em contribuir com o Mercado TK disponibilizando alguns conteúdos de mapping, mas antes venho essa dúvida.- Como retirar "You are not the owner"
É só por sources mesmo. Muitas funcionalidades só podem ser modificadas nas sources, então é crucial você ter elas. Só o datapack de um servidor não dá conta de tudo.- (DÚVIDA) Alguém me poderia me ajudar
Exatamente da forma que o amigo acima mencionou. Seu erro foi ter declarado os itens com: slot="feet" No elmo você coloca slot="head". Na armadura você coloca slot="armor". Na legs você coloca slot="legs". Nas botas você deixa o slot="feet".- Galeria de mapas - Heyron
- (Galeria de sprites) Heyron
- Nolis Show Off
- (Galeria de sprites) Heyron
Gente, peço por gentileza que opinem sobre a sprite de uma nova arvore que estou fazendo. Minha intenção é criar um novo "padrão" de arvores para o Tibia, que combinem o máximo possível com o gramado (grass). Porque no meu ponto de vista, as arvores originais do jogo não me agradam por ser ter um tom de verde diferente demais do gramado, causando assim uma sensação de desagrado. Nova arvore: Demonstração ingame: Lembrando que eu só criei apenas uma arvore para teste, porque antes de criar as outras e os arbustos seguindo o mesmo estilo, eu gostaria de saber a opinião de vocês. Obrigado!- removido
- Galeria de mapas - Heyron
Valeu pelo comentário Daniel, só que não ficou muito claro pra mim isso sobre "setorizar". A imagem que você citou o link eu entendi como se fosse uma junção de bordas, é isso?..- Galeria de mapas - Heyron
- [Tutorial] Dúvidas sobre Programação
- Como arrumar o Bug no rme do mapa vermelho ou estatuas
É só pesquisar o nome do servidor no Google, que talvez apareça ele em algum fórum de Tibia.- Como arrumar o Bug no rme do mapa vermelho ou estatuas
No lugar onde você baixou o servidor diz qual é.- TODAS a SPRITES do Tibia
- Como arrumar o Bug no rme do mapa vermelho ou estatuas
Os arquivos items.xml e .otb do servidor precisam estar na pasta do RME, na pasta que corresponde a versão do servidor e o mapa. O RME precisa usar o arquivo DAT e SPR do cliente do seu servidor, seja ele um servidor derivado ou comum. Você não deve usar um cliente de Tibia normal, se o seu servidor foi um Poketibia, por exemplo. Após ter feito isso, abra o mapa no RME e acesse as propriedades e altere a versão do mapa para a mesma versão do servidor, depois salve e feche o RME. - OTserver, vale o tempo?
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