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Heyron

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Tudo que Heyron postou

  1. Apenas um, pois eu só uso um que é compatível com o Win 7 de 64 bits, que é aquele dev-cpp modificado por Stian, algo assim. Estou suspeitando que esse erro possa ter ocorrido por conta de alguma att do Windows.
  2. Já tentei usei esse aí, dá o mesmo bug. Tentei usar outras versões oficiais da bloodshed.net, porém não deu certo.. Executando como admin/modo de compatibilidade também não vai.
  3. Olá, eu sempre usei normalmente o Dev-Cpp, mas ultimamente tem ocorrido um erro ao tentar realizar uma compilação ou acessar as opções do projeto. Alguém tem alguma ideia do que pode ser esse erro? Vlw.
  4. Eu também sempre quis saber isso, mas não consegui encontrar a tag responsável pelo delay ou atraso das mensagens, vasculhando tanto a lib quanto nas sources não achei nada.
  5. Aparentemente o projeto parou de receber atualizações, que pena em.
  6. Tentei reinstalar aqui e mesmo assim não foi.. Porem agora nem os mapas abrem mais. Estranho é que o RME 3.2 e o 2.2 pega de boa.
  7. Alguém conseguiu usar o novo RME 3.3? Aqui o display não exibe o mapa com animação no movimento. T_T
  8. O cara esqueceu de especificar se precisa baixar/instalar as packages que o MinGW está pedindo ao terminar a instalação dele. Não sei qual package eu instalo, pois tem várias.
  9. Aqui está dando Item Not Found ao tentar localizar o primeiro parâmetro CALL 00410450 Inclusive eu reinstalei o Tibia só pra tentar seguir o tutorial, mas ocorreu esse erro aí. Edit: Consegui. Era só clicar na primeira linha do topo, caso contrário não achava mesmo essa CALL. Excelente tutorial, vlw.
  10. Olá, algum experiente no assunto saberia me explicar o significado de cada parâmetro que vai na janela Linker? Em diversos distros que já compilei, sempre notei que de projeto em projeto, há parâmetros diferentes escritos na janela Linker (alguns projetos tem mais, outros tem menos), mas por falta de entendimento na área, eu nunca ousei alterar esses parâmetros, ou adicionar novos.
  11. Olá pessoal, atualmente eu estive querendo aprender algo no Photoshop. Eu gostaria de saber se é possível eu editar diversas imagens ao mesmo tempo. Tipo assim, as edições que eu for fazendo na primeira imagem, se aplique automaticamente nas outras imagens que estiverem abertas. Se isso for possível, facilitaria muito pra mim na hora de criar monstros editados, porque a ferramenta que eu utilizo com frequência para essa finalidade, é a gama para alterar a cor das sprites, mas a maior dificuldade pra mim é fazer esse trampo em cada sprite, porque como sabemos, uma só criatura p
  12. Você só precisa abrir o config.lua do seu OT e modificar o IP. Você deve deixá-lo assim: ip = "127.0.0.1" Feito isso você já pode jogar seu próprio OT em Offline. No IP-Changer você coloca o IP que mencionei ali em cima e já era.
  13. Ficou bem criativo e aparentemente funcional, parabéns.
  14. Só fica a dúvida de como poderia ser no Tibia a parte visual das cartas (se ter), no qual diz à respeito sobre os atributos, como no Ragnarok. Esse sistema se usado em conjunto com algum que forneça bônus por equipamento (por set full), seria show.
  15. Você precisa definir o mesmo storage para os scripts de cada baú, se for o caso. As únicas coisas que precisam ser individuais são os Unique ID no RME, cada baú precisa ter um valor diferente do outro.
  16. A ideia é genial @xWhiteWolf, parabéns pela criatividade. Com esse sistema os jogadores serão poupados de ter que andar de forma arcaica procurando por "salas" vazias, no qual é algo repetitivo demais, e evidentemente desagradável. Há um tempo atrás eu tive uma ideia bacana também, e que talvez outras pessoas também tiveram. No qual, se trata de um local de treino contendo uma só sala de treino para o servidor inteiro. E esse local seria o mesmo para todos os jogadores que o acessarem, porem um jogador não vê o outro que também estiver lá, e os dois Monk aparecem meio que indi
  17. @sirarcken Cara, infelizmente não deu certo. Eu abri um Tibia 10.98 original e tentei exportar os itens do "nova mar", e no ato da exportação eu marquei para os itens serem da versão 8.60. Feito isso eu fechei o OBB, e abri ele novamente, e dessa vez na versão do Tibia 8.60, feito isso eu tentei substituir as sprites do "mar antigo" para o "novo mar", porem feito isso ocorreu um erro escroto lá, com várias letras e números.
  18. Tutorial bacana, muito bem explicado e com imagens. Porém faltou uma resumida sobre o Uniform Server, o que esse programa seria, e qual suas funções. Até porque muitos não o conhecem, e estão habituados à usar o Xampp. Mas enfim, parabéns pelo conteúdo.
  19. Se for um servidor focado em Wars, evidentemente o pessoal vai curtir sim.
  20. Procurei procurei, mas não achei a função daquele botão ali. Eu gostaria de saber para que serve isso e como usa. Agradeço por quem sanar essa dúvida.
  21. Bom, há um tempo atrás eu postava mapas também, porem me afastei do fórum por um tempo. :D
  22. EU TE AMOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO! Se não faz ideia do quanto eu preciso dos novos sprites 10.98+ em um 8.60, e eu aqui pensando que o OBB parou no 10.41. É possível fazer com que esse OBB seu atualize para o 0.3.4? Só não curti muito essa versão 0.3.3.. ;/ Tentei atualizar o seu OBB, porem dá um erro. Obrigado e forte abraço. Õ/
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