Tudo que penisagudo postou
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[TFS 1.2] Bônus de Exp para quem estiver no Client 11
Ótimo deu uma clareada nas ideias aqui, porem como eu consigo identificar o cliente entre próprio e o convencional da CIP, pois conforme vi no tópico existe uma função que pega a versão, porem na 8,6 os dois seriam na mesma versão porem somente a RSA que mudaria correto?
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[TFS 1.2] Bônus de Exp para quem estiver no Client 11
Então vou explicar basicamente a ideia, no 8,6 muita gente utiliza o cliente com (ip changer) e também o cliente próprio do ot por exemplo. A ideia seria somente ser beneficiado com esse bônus o jogador que utilizar o cliente próprio. Deu para entender o pensamento?
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[TFS 1.2] Bônus de Exp para quem estiver no Client 11
@underewarr isso foi uma duvida apenas se so é possível para essa tfs ou se há a possiblidade de realizar em outras versões somente.
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Mensagem no local chat ao logar
@Setth coloca isso dentro da função OnLogin e vc edita a msg, podendo colocar o que vc quiser para aparecer quando player logar
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[TFS 1.2] Bônus de Exp para quem estiver no Client 11
@luanluciano93 Isso seria possível fazer também em 8.6? tfs 0.4?
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TFS [1.2] Market Clientes 10 e 11
@MatCollier testa esses aqui e ve se funciona, são clientes mais atualizados: https://github.com/opentibiabr/tools
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Como por defense nos Bows
@Bolex Remove essa linha para ficar com uma mão: <attribute key="slotType" value="two-handed" /> Adiciona essa linha para colocar defence: <attribute key="defense" value="30" /> testa e reporta qualquer erro
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Sprite de sd antiga
@morvy666 testa no seu ot /z 17 e ve se é essa
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Colocar level nos pokemons selvagens
@GniusPlay da uma olhada ai nesse tutorial https://tibiaking.com/forums/topic/42716-pokemon-gender-e-pokelevel-system/
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Mensagem no local chat ao logar
me manda seu login.lua por favor
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Mensagem no local chat ao logar
@Setth tento fazer pra ti e você testa ok? mais antes me manda algumas informações, tfs deve ser 1.3 correto?
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Mensagem no local chat ao logar
@Setth provavelmente você terá que fazer isso no login.lua para assim que o player logar ele receber essa mensagem
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(Resolvido)item se transforma em estatua dentro da mochila quando eu relogo meu char
@Tyrisfall 1 - Database: - Acesse sua database; - Clique em player_items. - Depois clique em Estrutura: - Na linha itemtype, clique para mudar: - Depois, em Tipo: - Altere para INT e valor 11: - O resultado final deverá ser esse: - O mesmo procedimento deverá ser feito para itemtype e count para a tabela player_depotitems, player_inboxitems e player_rewards. - Ou apenas executar essas queries na database > SQL: ALTER TABLE `player_items` CHANGE `itemtype` `count` INT(11) NOT NULL DEFAULT '0'; ALTER TABLE `player_depotitems` CHANGE `itemtype` `count` INT(11) NOT NULL DEFAULT '0'; ALTER TABLE `player_inboxitems` CHANGE `itemtype` `count` INT(11) NOT NULL DEFAULT '0'; ALTER TABLE `player_rewards` CHANGE `itemtype` `count` INT(11) NOT NULL DEFAULT '0'; 2 - Créditos mattyx14 (queries SQL) penisagudo (tutorial)
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Firstitems com nova classe
So para eu entender aqui 100% antes de te dar a solução, você esta usando um sistema de first itens por mod correto?
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[SPELL] Parede invisível se não tiver storage
@ZeeroBR Desculpa demora por responder mais já testa ai e me reporta qualquer erro. Crie um arquivo em movements/scripts e coloque isso dentro: function onStepIn(cid, item, position, fromPosition) local storage = 1234 if getPlayerStorageValue(cid, storage) ~= -1 then doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "Bem Vindo!") else doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "Voce nao tem acesso a essa area!") doTeleportThing(cid, fromPosition) return true end end Em movements.xml coloque essa tag: <movevent type="StepIn" uniqueid="X" event="script" value="X.lua"/> Onde está uniqueid="x" voce coloca um numero de uniqueid que quiser, após isso você vai ate seu mapa e coloca o numero da uniqueid no chão na posição que você quiser.
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Spell Script
@Bolex troca essa linha setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_STAR) por setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_THROWINGKNIFE) testa e me reporta se der erro ou coisa do tipo
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[SPELL] Parede invisível se não tiver storage
@ZeeroBR me explique melhor a forma de funcionamento do sistema e por favor me de mais informações tais como versão do tfs e tals fico no aguardo.
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[PEDIDO] Premium account e itens para iniciantes por comando
Qual versão do tfs? Seu sistema de PÁ funciona de que forma, storage ou db?
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Compilar OTC 32 bits
https://github.com/edubart/otclient @danilo9317 cara da uma olhada nesse link aqui que ele te mostra compilar talvez consiga resolver seu erro sem gastar ?
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Wand com mais de um ataque
@Icaro Simoes sim é possível porém no caso das wands ela só funciona como elemental e não como físico, podendo assim você fazer um script que vc possa usar um comando e trocar o elemento, não sei se isso atenderia sua demanda
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Spell que gasta vida se nao tiver mana
@Platinun então na verdade é possível fazer sim, porém cada spells é independente sendo assim teria que modificar cada spell 1 por uma, uma outra possibilidade você poderia modificar a source para poder modificar na função da spells podem muito mais trabalhoso
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Master Reset
@Carrascohsf deixa eu te fazer alguns questionamentos: -isso o próprio player usaria? -só vc como Adm poderia fazer isso? -versão tfs?
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Debug em piso com lixo
@bpm91 pelo o que me lembro tem uma função que você pode adicionar a source a qual limita a quantidade de itens que vc pode estacar em um único sqm acredito que isso possa te ajudar
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Ganhar storage a aparecer icone no mapa
Qual versão do tfs?
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Monster Level 0.X
@ernaix69 cara pelo o que está descrito no erro essa variável não está declarada dentro dessa função que vc modificou, se atente a isso e tente a compilação novamente