
jplaubs
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jplaubs deu reputação a Zayon Owatari em [10.98] [TFS1.2] PokeFans - Poketibia com Level System, Boost, Status e Painel de Moves + PokeAdonsPokeFans é um servidor feito em cima base disponibilizada pelo @pota. No inicio era um projeto para estudar a TFS 1.2, visto que sempre trabalhei com 0.3.6.
Fiquei maravilhado com a simplicidade e as possibilidades quase infinitas da base. Comecei a me dedicar mais e eventualmente nos tornamos um servidor sério.
O PokeFans possui diversos sistemas novos que foram implementados em cima da base POTA, muitos mesmos, seria incapaz de nomear todos neste post, então deixo o link do https://trello.com/b/ELrkzeTi/pokefans
O servidor era muito popular por um tempo, atingindo números bem altos para um Poketibia (100 ~ 120 players), mas eventualmente tivemos problemas sérios com lag,
não sei se por alguém atacando, conflito de código causado pela quantidade de mudanças que fiz, fato é que após muito buscar uma resposta, finalmente consegui resolver o lag, mas não sem antes perder certa de 70% da player base.
Junto à isso tive problemas pessoas sérios e tudo isso acabou me desmotivando bastante, entretanto, PokeFans pra mim foi uma ótima fase, fiz muitos amigos, tive bons momentos e aprendi ainda mais sobre lua, c++ e até esse HTML esquisito que usamos no OTC. Por isso não podia deixar a base mofando no meu drive, ela merece estar online e proporcionar bons momentos à todos.
E com esta longa carta introdutória, com vocês, PokeFans.
IMAGENS/SISTEMAS/CONTEUDO
DOWNLOAD
https://mega.nz/file/zVBVgKIZ#mfJZjw93ir3Rrpb05qfnafMMw9dlU3KJL9hLUQCXoV8
https://www.mediafire.com/file/ejry9qxpe71mkvz/pokefans.rar/file
SCAN
https://www.virustotal.com/gui/url/f5da18695fff6d14f92c75e6d211de27c450abc5c12bfe861466c6ee9ed37578/detection
https://www.virustotal.com/gui/url/d750e2fad1faab64b5f549c854ecddb03a27ff938e03981f0f696aa16eb4a818?nocache=1
(Deu flag ESTsecurity - Malicious, não faço ideia do que seja, se alguém puder me auxiliar no que seja)
OBSERVAÇÕES
Não prestarei suporte à base, entretanto, atuo como freelancer de luascript e modulos para OTC, você pode entrar em contato comigo pelo Discord: zayonowatari
Para abrir o mapa no Remeres você precisa de um SPR/DAT sem transparência, basta salvar sem transparência diretamente do object builder.
Caso você tenha gostado da base e tenha interesse em fazer uma doação, utilize essa chave pix: f3cb7525-2b8c-47f8-8db6-876c8cd68bde
CRÉDITOS
@pota - por todo o seu trabalho e humildade em disponibilizar sua base inicialmente, sem ela não estariamos aqui.
theforgottenserver - sem eles nenhuma base estaria aqui.
OTLand e Tibiaking - ambas as comunidades me auxiliaram a vida toda com todas as dúvidas que tive, respeito máximo à todos que fazem parte disso.
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jplaubs deu reputação a Ryzor em Entendendo o Stackpos!Faaaaala galerinha! A pedido de alguns usúarios estou aqui para postar este tutorial.
Espero que seja útil para todos que tem alguma dúvida quanto ao Stackpos.
Eu sinceramente não domino completamente a magia dos stackpos, mas espero poder tirar algumas dúvidas de quem sabe e ensinar quem ainda não sabe. Vamos logo ao tutorial:
Stackpos
• Introdução
Stackpos é um dos index da tabela que guarda posições. Toda posição é uma tabela, exemplo: {x=160, y=50, z=7}, mas o que pouca gente sabe, é que o stackpos também faz parte desta tabela. Todos sabem que em uma unica posição podem haver vários itens, formando uma pilha de itens, portanto, para diferenciar a posição de um item da pilha para o outro foi criado o stackpos, que é o número que diz em qual lugar da pilha está o item.
• Descobrindo o Stackpos
O stackpos segue um padrão, ou seja, uma ordem. Vou mostrar primeiramente os stackpos especiais:
0 - O stackpos 0 de uma posição é sempre o tile, ou seja, o chão. 253 - Este número refere-se ao stackpos das criaturas que estão na posição, sejam monstros, players ou npcs. 255 - O item mais alto de um pilha tem o stackpos 255, além do stackpos normal dela. Agora vou mostrar como descobrir o stackpos de um item apenas olhando para a pilha. Considere a seguinte pilha: Tile sempre terá o stackpos 0. Agora os outros recebem o stackpos contrário da ordem deles acima do chão. Coin receberá o stackpos 1 e 255. Chair receberá o stackpos 2. Table receberá o stackpos 3. Simples não? É sempre ao contrário da ordem deles acima do chão. Vamos a mais um exemplo para ficar bem claro, considere a seguinte pilha:
Para pegar o stackpos pelo uid do item, usamos a função getThingPos(uid), a qual já retorna uma tabela com o stackpos do item.
É isso galera, qualquer dúvida só perguntar. Até mais.
Creditos :
Shoeei
Primeiro vamos contar quantos itens tem a pilha. Neste caso, em um total de 4 itens (tile, table, chair, coin). Tile receberá o stackpos 0. Ring receberá o stackpos 1 e 255. Hammer receberá o stackpos 2. Coin receberá o stackpos 3. Chair receberá o stackpos 4. Table receberá o stackpos 5. • Montando uma Tabela com Stackpos Eu havia tido anteriormente que toda posição é uma tabela. Para montarmos uma posição com o index stackpos, simplesmente adicionamos ele no final, exemplo: {x=160, y=50, z=7, stackpos=253} Simples, não é mesmo? • Funções Auxiliares Sempre que preciso descobrir o stackpos através de um script, uso as seguintes funções: Pegar o stackpos pela posição e id do item. function getItemStackpos(position, id) if getTileItemById(position, id).itemid == 0 then return nil end for i = 0, 255 do local pos = getThingFromPos({x=position.x, y=position.y, z=position.z, stackpos=i}) if pos.itemid == id then return i end end end end
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jplaubs deu reputação a Glacial em Map Old City [8.60] ~~ v2.0Boa noite galera!
Meu nome é Gustavo/Glacial, gostaria de compartilhar meu mapa projeto Old City (8.60)
Espero que curtam e podem baixar pra colocar no ot de vocês!
Atualização Old City (8.60) versão 1.0:
- Depot + Templo + Lojas (NPCs a gosto) + Teleports (para customizar) tudo em uma mesma casa central.
- Houses em volta da cidade.
- 4 saídas N, S, L e Oeste.
- Cidade estilizada com bancos, postes de luz, e bancos.
Atualização Old City (8.60) versão 2.0:
- 4 Novos Mapas de Hunt/Quest ao Norte (Montanhas) Sul (Jungle) Leste (Vulcão) e Oeste (Gelo) da Old City.
>>> Download Mapas: https://www.mediafire.com/folder/hz0q694t9nk86/Mapas_Glacial <<<
Scan VirusTotal:
Old City (8.60) versão 1.0 Virus Total: https://www.virustotal.com/gui/file/5c2988531c71e1ae7f363b1102c865cb9debe2fd7e5f1b09b7cd09d40c2bf517?nocache=1
Old City (8.60) versão 2.0 Virus Total: https://www.virustotal.com/gui/file/a2caef91a130d0df62ae4e88fa0719c331a6bb1fbad66a72c08fc3cd362bf430?nocache=1
- Mapas Anteriores:
Glacial City (10.98) versão 1.0 Virus Total: https://www.virustotal.com/gui/file/b4e94903752e24aba63b291f9929f15f6bd7f4feb44d5a1f42ec3d755ee7977e?nocache=1
Glacial City (10.98) versão 2.0 Virus Total: https://www.virustotal.com/gui/file/d88ae087e966bed6e2f2348f31246c1858831c1fb13d4e8613ba98f6ede37503?nocache=1
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jplaubs deu reputação a Tungsx em [10.98][TFS 1.2] PokeDash Pota v1.0 - Server, Client, Sources, Site, Map editor e Item editor@pota Segue minha contribuição que trabalhei esses dias...
criado um slot unico para colocar as balls / verificação no go/back para que só permita utilizar os pokémons dentro do slot Remake de sprites Otimizado sistema de go/back do summon com verificações mais limpas Corrigido no mapa os CP, montado corretamente
SERVER + DATSPR TFS 1.2.rar
SERVER_+_DATSPR_TFS_1.2.rar
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jplaubs deu reputação a Natanael Beckman em GesiorACC 2019 8.60 UPDATE 29/06/2019Atualização de 29/06/2019.
Olá meus amigos, essa é a minha última contribuição free que faço na área de OTserver, fiz uma atualização bem completa do Gesior comparando com os que existem disponíveis, não vou falar muito pois grande parte já conhecem... Vou apenas posta algumas imagem das mudanças feitas.
Sempre gostei de evoluir e de oferecer aos demais uma facilidade de obter um material grátis e de qualidade, nunca utilizei meu pouco conhecimento para prejudicar os demais, pelo o contrario sempre foi na intenção de ajudar e se em algum momento falhei, falhei inconscientemente.
- Foi mudado algumas imagens de layout para renovar a estrutura.
- Server Info + Most Power Ful Guilds na mesma estrura.
- Create Account exigindo senhas com letras minusculas, maiúsculas e números, fortalecendo
a segurança do seu cliente e dificultando futuras dores de cabeças.
- Adicionado o mecanismo que identifica os valores de Premuim Points e Backup Points.
- Algumas mudanças de layout.
- Nome do player abaixo linkado.
- Adicionado um Box de doação, com a intenção apenas de complementar
o layout enriquecendo a pagina.
- Fixado o bug edit town, e melhorado o layout.
- Characters.php refeito, nesta imagem é uma visão de uma conta com access admin.
- Visão normal.
- Inventário completo.
- Guilds com visão ampliada.
- Detalhes...
- Novo SHOP com as estrutura de layout melhorada e modernizada.
- Sem BUGs lembre-se do CTRL + F5 para atualizar os cookies nesta pagina.
- Detalhes...
- Detalhes...
- Detalhes...
- Histórico do SHOP...
DOWNLOAD SITE
SHOP.LUA XAMPP 1.7.3 DATABASE LIMPA MYSQL DATABASE COMPLETA MYSQL TUTORIAIS ÚTEIS E COMPATÍVEIS PARA O SITE: PAGSEGURO AUTOMATICO SHOPGUILD BACKUP_POINTS SISTEMA VIP_TIME Créditos: Gesior.pl(WEBMaster) Felipe Monteiro(WEBMaster, WEBDesigner) Natanael Beckman(WEBNada) Nailan (WEBMaster) Ivens Pontes (WEBMaster) Marcio Porto (WEBMaster) Danyel Varejão (Programmer LUA, C++)
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jplaubs deu reputação a leozynho123 em OTX SERVER 3.1 [8.60]Nome: OTXServer 3.1
Versão: 8.60
Créditos: OTXServer Team, TFS Team
Galera apenas repassando a ultima versão do otx server pra 8.60
https://github.com/mattyx14/otxserver/releases/tag/otxv3_1
mais informações estão no próprio github, ela é baseada na tfs 1.2
abraços !
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jplaubs recebeu reputação de Calvin em Exp Por Hit v3.0 - Oficial XotservXAqui nao dá erro nenhum, mas nao os monster nao dao experience
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jplaubs deu reputação a Adriano SwaTT em Sistema: Cassino Slots.Boa noite galera,
após um pedido aqui no fórum sobre um sistema de Cassino, decidi então criar este e disponibilizar para vocês.
Introdução:
Bom, este script simula a máquina de Cassino conhecida como Cassino Slots, pra quem não conhece é a máquina que se encontra no spoiler abaixo:
Como funciona?
O jogador precisa escolher 1 (um) dos 10 (dez) itens disponíveis (da para configurar a quantidade de itens) como seu Item da Sorte, e após feito isso, terá que girar a alavanca e torcer para que a máquina sorteie 3 itens repetidos igual ao que o jogador em questão escolheu.
Para tornar um pouco mais fácil de vencer, criei para que a máquina dê pequenos brindes à quem acertar 1 ou 2 itens dos sorteados (configurável).
Como jogar?
Para jogar é simples, como desenvolvi todo script em apenas um arquivo, para facilitar na criação, na instalação e até mesmo na jogabilidade, o jogo se baseia na posição em que o jogador está para identificar qual ação executar.
Selecionar Item da Sorte: com seu personagem virado para baixo (sul), clique na alavanca e automaticamente o item da sorte aparecerá na mesa configurada no script, caso queira outro item, basta ir usando a alavanca até encontrar o item desejado.
Como Jogar: Após ter selecionado seu item da sorte, que deve estar à mostra em cima da mesa própria, basta virar seu personagem para cima (norte) e clicar novamente na alavanca.
E se virar esquerda ou direita?: Nada acontecerá, apenas uma mensagem ensinando como jogar será enviada para que o jogador se oriente.
Dicas de instalação!
Sugiro que quando for criar o mapa para o evento, não faça como do vídeo, pois os itens criados nas mesas não estão com atributos para que não possam ser movidos, sendo assim é provável que jogadores de má fé venham a roubar itens... Faça como a imagem abaixo:
Instalando:
Basta criar um arquivo na pasta “data/actions/scripts” chamado “cassino_slots.lua” e adicionar o código abaixo dentro:
Agora em “actions.xml” adicione a tag abaixo:
Agora basta configurar de acordo com as informações disponíveis no início do script.
Vejam o vídeo demonstrativo do Sistema em funcionamento.
Criado por: Adriano Swatt'
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jplaubs deu reputação a luanluciano93 em VoodooMuito foda como sempre, reputado.
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jplaubs deu reputação a Avuenja em OTClient 0.6.4Fala galera, vi que não contia o OTC aqui no Tk, então resolvi traze-lo para vocês! >.< Façam bom uso!
Informação:
Versão OTC: 0.6.4 Versões suportadas pelo client: 7.6 há 10.22 Compilada por: Edubart Compilada há 7 semanas atrás, 13/novembro/2013 Imagem:
For Windows For Linux
Abraços, espero ter ajudado pessoal!
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jplaubs deu reputação a Avuenja em ApresentaçãoObrigado! :3
Sumiu né!
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jplaubs deu reputação a Avuenja em ApresentaçãoOpa, pode deixar, mexo nele todo dia.. Sempre tem coisa nova...
Obrigado pelo incentivo!
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jplaubs deu reputação a Avuenja em ApresentaçãoIntrodução:
Harveu AAC é um mega criador de contas automático para OTs, o mesmo é escrito 100% em CakePHP utilizando como auxiliares para conexão com o servidor o API Tibia e TibiaRegex.
Harveu quer manter a flexibilidade e facilidade para os administradores e para os jogadores, contendo uma parte administrativa de dar inveja a qualquer AAC, o Harveu possui incluído em si um OTAdmin, tendo funções que permitem que você reiniciar o servidor, fazer os comandos para controle de itens, checagem de mesmo IP entre outras mais... Agora você pode mais facilmente administrar o servidor e dar mais conforto aos jogadores. Observação: Ainda não é aconselhável o uso do mesmo, pois não está nem 5% completo. Imagem: (old) Licença: MIT License
Já feito: Sistema de noticias, com editor html Ckeditor Registro de usuário (Apenas para o site, sem vinculo ainda com o servidor) GitHub:
Harveu AAC
Desenvolvedores: Marcelo Carvalho - Programador principal do projeto -
jplaubs recebeu reputação de Ankizinho em Antigo ElfenSoft!Eu tenho o server, só falta algumas coisinhas tontas e tals.. Se quiser, me adc no skype e a gente conversa..
Skype: Jplaubs
Até mais
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jplaubs deu reputação a Avuenja em Modern AAC v3 por AvuenjaOlá pessoal, hoje venho trazer o v3 da atualização do Modern AAC do ilustre Stian... Bom essas são as atualizações que faço para deixar "em dia" o mesmo. Ainda falta muitas coisas, mas com o layout e páginas 100%, agora começa as novidades... Atualizações toda semana! :3
Informações:
v1
Arrumado algumas páginas Layout modificado Bootstrap inserido Traduzido algumas partes do front end Mais leve Contém psd do topo v2
Páginas melhoradas Traduzido 85% da front end System Guild Fixed implantado NO ERROS System Shop Fixed implato NO ERROS Bugs encontrados retirados Melhorado quase 80% a mais do que na v0.1 v3
Páginas revisadas novamente Novo layout, fixado como padrão do Modern por Avuenja Shop revisado NO ERROS Guilds revisada NO ERROS Bootstrap atualizado e personalizado Códigos desnecessários retirados [alguns] Imagens:
Download:
Modern V3 Scan:
Modern V3 Créditos:
Modern AAC Team Avuenja