Tudo que eunaosei123 postou
-
Acrescentando Mais loot
Eu queria adicionar mais Loot nesse script tipo acrescentar : 6541,6542,6543,6544,6545 e tbm 2159, 11737 Mais que esses valores vinhe-sem aleatórios e aumenta-se esse dinheiro que ta vindo muito pouco ta aqui o script function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) local tppos = {x=1095,y=1062,z=7} local exp = 100000 -- Quanto de experience o player irá ganhar?! local default = {2090,6570} local vocs = {2158,2158,2154,2154,2158,2158,2154,2156} for x,i in pairs(default) do doPlayerAddItem(cid,i) doPlayerAddExp(cid, exp) end local bp = doPlayerAddItem(cid,5801,5) local gala = math.random(1,10) for x = 1, gala do doAddContainerItem(bp, 2160, 100) end local add = math.random(20,100) doAddContainerItem(bp, 2160, add) doPlayerAddItem(cid,vocs[getPlayerVocation(cid)],20) local ret = "" for x,i in pairs(default) do if x == 1 then ret = "1 " .. getItemNameById(i) else ret = ret .. ", 1 " ..getItemNameById(i) end end for x,i in pairs(getPlayersOnline()) do doPlayerSendTextMessage(i, 19, "O jogador (" .. getPlayerName(cid).. ") completou o Castle e ganhou 100000 de experiência, "..ret..", 1 "..getItemNameById(vocs[getPlayerVocation(cid)]).." e "..gala..""..string.sub(add,20,20).." crystal coins!") end doTeleportThing(cid,tppos) doSendAnimatedText(getPlayerPosition(cid), "COMPLETOU!", TEXTCOLOR_YELLOW) doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), math.random(28,28)) doSendMagicEffect(tppos,10) return true end
-
Bug Anihi
Troquei mais deu Mesma coisa :/ se conseguir me ajudar dou Rep+
-
(Resolvido)Erro mysql fast
Ai diz que a tabela que vc botou no config lua não existe ate onde eu entendi ,e site?
-
Erro no Database
Esse erro da quando vc abre oque?tira um print e manda facilita mais a pessoa ter noção
- Bau quest
- (Resolvido)Erro no player_items ajuda alguém
- Bau quest
- Bau quest
- (Resolvido)Erro no player_items ajuda alguém
- Bau quest
-
Scripts De Alavancas Preciso De Ajudas
Ta aqui uma. Vá em data>actions>scripts.copie um arquivo qualquer la renomei e cole isso dentro Em local pos :é onde o player vai depois que click if getPlayerLevel(cid) <= 140 then : level necessário doPlayerSendTextMessage(cid,22,"Você ganhou 10kk!") : Msg que ira aparecer quando o player click doPlayerAddItem(cid,2160,1000) : id do item que ele ira ganhar e a quantidade doPlayerSendTextMessage(cid,22,"O Bau esta vazio.") : caso não tenha o level necessário Vá em data>Actions>actions.xml e cole isso la Depois abra o rme coloque a alavanca no local desejado de um click com o direito e selecione propriedade e la em action coloque a action que vc escolheu Se ajudei Rep+
-
bug pz party
Esse ae não vai da pra você Attack quem ta na Party. Caso tenha um arquivo desse já la faço só substituir ele
-
bug pz party
Vá em >Data>Creaturescripts>scripts>crie um arquivo chamado Party é cole isso dentro Dentro de creaturescripts>scripts tem um arquivo chamado login abra ele e cole isso Depois abra o creaturescripts e cole essa tag la Ajudei Rep+
-
Magia bugada
Mesmo erro :/
- (Resolvido)Erro no player_items ajuda alguém
- (Resolvido)Erro no player_items ajuda alguém
- Corpo do Player não fica no chão
- Corpo do Player não fica no chão
-
Bug Anihi
Tou usando os dois
-
Corpo do Player não fica no chão
Ta ae <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <creaturescripts> <event type="login" name="PlayerLogin" event="script" value="login.lua"/> <event type="login" name="FirstItems" event="script" value="firstitems.lua"/> <event type="login" name="StartSkills" event="script" value="startskills.lua"/> <event type="login" name="Lowlevellock" event="script" value="lowlevellock.lua"/> <event type="kill" name="FragReward" event="script" value="onkill.lua"/> <event type="combat" name="PartyAttack" event="script" value="party.lua"/> <event type="reportbug" name="SaveReportBug" script="reportbug.lua"/> <event type="kill" name="darkzudeath" script="darkzu.lua"/> <event type="advance" name="Playeradvance" event="script" value="uplevel.lua"/> <event type="think" name="Idle" event="script" value="idle.lua"/> <event type="think" name="SkullCheck" event="script" value="skullcheck.lua"/> <event type="statschange" name="zombieevent" event="script" value="zombie event.lua"/> <event type="login" name="MsgNpcShop" event="script" value="npc_shop.lua"/> <event type="kill" name="Target_Kill" event="script" value="targetcreature.lua"/> <event type="login" name="TargetLogin" event="script" value="targetcreature.lua"/> <event type="logout" name="TargetLogout" event="script" value="targetcreature.lua"/> <event type="death" name="tp" event="script" value="tp.lua"/> <event type="advance" name="fullmh" event="script" value="fullmh.lua"/> <event type="logout" name="blockedRedLogout" event="script" value="nopz.lua"/> <event type="kill" name="deathBroad" event="script" value="deathBroad.lua"/> <event type="kill" name="killgold" event="script" value="killgold.lua"/> <event type="think" name="ZombieThink" event="script" value="zombie/onthink.lua"/> <event type="statschange" name="ZombieAttack" event="script" value="zombie/onattack.lua"/> <event type="death" name="ZombieDeath" event="script" value="zombie/ondeath.lua"/> <event type="think" name="teleporte" event="script" value="teleporte.lua"/> <!-- Loot --> <event type="death" name="tp2" event="script" value="loot/tp2.lua"/> <event type="death" name="tp3" event="script" value="loot/tp3.lua"/> <event type="death" name="tp4" event="script" value="loot/tp4.lua"/> <event type="death" name="tp5" event="script" value="loot/tp5.lua"/> <event type="death" name="tp6" event="script" value="loot/tp6.lua"/> </creaturescripts>
- Corpo do Player não fica no chão
-
Bug Anihi
ajustei sim mano,ai quando apertam na alavanca eles são telado pro local mais os monstro não nascem
-
Alavanca Virar Monstros!
Adriano onde eu escolho os monstro pra nasce,e como faço tbm tipo não quero que cobre nada ,queria que nasce-se 3 monstro que eu escolher onde coloco isso me ajuda ae pf dou Rep+
-
Corpo do Player não fica no chão
Ta ae local config = { deathListEnabled = getBooleanFromString(getConfigInfo('deathListEnabled')), sqlType = getConfigInfo('sqlType'), maxDeathRecords = getConfigInfo('maxDeathRecords') } local messages = { ""..getPlayerName(cid).." morreu para o "..hitKillerName..".", } local b = 0 local message = messages[(b % #messages) + 1] config.sqlType = config.sqlType == "sqlite" and DATABASE_ENGINE_SQLITE or DATABASE_ENGINE_MYSQL function onDeath(cid, corpse, lastHitKiller, mostDamageKiller) if(config.deathListEnabled ~= TRUE) then return end local hitKillerName = "field item" local damageKillerName = "" if(lastHitKiller ~= FALSE) then if(isPlayer(lastHitKiller) == TRUE) then hitKillerName = getCreatureName(lastHitKiller) else hitKillerName = getCreatureName(lastHitKiller) end doPlayerAddItem(cid,2,2160) doBroadcastMessage("" .. message,19) b = b + 1 if(mostDamageKiller ~= FALSE and mostDamageKiller ~= lastHitKiller and getCreatureName(mostDamageKiller) ~= getCreatureName(lastHitKiller)) then if(isPlayer(mostDamageKiller) == TRUE) then damageKillerName = getPlayerGUID(mostDamageKiller) else damageKillerName = getCreatureName(mostDamageKiller) end end end db.executeQuery("INSERT INTO `player_deaths` (`player_id`, `time`, `level`, `killed_by`, `altkilled_by`) VALUES (" .. getPlayerGUID(cid) .. ", " .. os.time() .. ", " .. getPlayerLevel(cid) .. ", " .. db.escapeString(hitKillerName) .. ", " .. db.escapeString(damageKillerName) .. ");") local rows = db.getResult("SELECT `player_id` FROM `player_deaths` WHERE `player_id` = " .. getPlayerGUID(cid) .. ";") if(rows:getID() ~= -1) then local amount = rows:getRows(true) - config.maxDeathRecords if(amount > 0) then if(config.sqlType == DATABASE_ENGINE_SQLITE) then for i = 1, amount do db.executeQuery("DELETE FROM `player_deaths` WHERE `rowid` = (SELECT `rowid` FROM `player_deaths` WHERE `player_id` = " .. getPlayerGUID(cid) .. " ORDER BY `time` LIMIT 1);") end else db.executeQuery("DELETE FROM `player_deaths` WHERE `player_id` = " .. getPlayerGUID(cid) .. " ORDER BY `time` LIMIT " .. amount .. ";") end end end end
-
(Resolvido)Sistema de Pk
Já conseguir arrumar vlw ae era só o modo que não tava no-pvp