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BC Clean

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Tudo que BC Clean postou

  1. Não cara o item eu descobri o item ta tipo padrão, é sempre a amostra 3 se não me engano o id do item é 2183. aquela wand azul.
  2. Então cara o bug eu descobri o que é o item que sempre é selecionado e o numero 3, então eu pra deixar quieto pra não da mais problemas resolvi, deixar ele lá aonde vai ficar o cassino demonstrando como o item padrão. valeu mesmo assim, estou sem rep agora se não eu lhe dava, amanha eu te dou.
  3. Não as únicas mensagens são. 02:07 Máquina em funcionamento, aguarde. 02:07 Que pena, já perdeu na primeira chance. 02:07 Que pena, perdeu na segunda chance. 02:07 Que pena, perdeu na terceira chance. Aparece todos os items na parte do cassino só não aparece na hora de mostrar o item da sorte. :S
  4. @Matheus é proibido da suporte via PM.
  5. Já configurei tudo, o script pega de boa o problema é que não aparece o item de demonstração. ------- Script by: Adriano Swatt ---- local condition_infight = createConditionObject(CONDITION_INFIGHT) setConditionParam(condition_infight, CONDITION_PARAM_TICKS, 8000) local gstrg = 12129 -- Não Mexa, Storage de Controle Global. local gstrg_control = 12130 -- Não Mexa, Storage de Controle Itens. local istrg = {12131, 12132, 12133} -- Não Mexa, Storage de Segurança. local items = { [0] = {0}, -- NEUTRO [1] = {2182}, -- ID do ITEM 1 [2] = {2183}, -- ID do ITEM 2 [3] = {2184}, -- ID do ITEM 3 [4] = {2185}, -- ID do ITEM 4 [5] = {2186}, -- ID do ITEM 5 [6] = {2187}, -- ID do ITEM 6 [7] = {2188}, -- ID do ITEM 7 [8] = {2189}, -- ID do ITEM 8 [9] = {2190}, -- ID do ITEM 9 [10] = {2191}, --ID do ITEM 10 [11] = {0} -- NEUTRO } local valor = {2160, 10} -- ID da Moeda pra Jogar, Quantidade (preço) local comb1 = {2160, 10} -- ID , Quantidade, para quem acertar 1 item da combinação local comb2 = {2160, 20} -- ID , Quantidade, para quem acertar 2 item da combinação local comb3 = {2160, 50} -- ID , Quantidade, para quem acertar todos itens da combinação + o prêmio configurado acima local premio = {6132, 1} -- ID do Prêmio, Quantidade (que o player ganhará ao acertar os 3 itens) local iluck_pos = {x=125, y=48, z=3} -- Posição onde fica a amostra do item da sorte local pos = {{x=126, y=48, z=3}, {x=127, y=48, z=3}, {x=128, y=48, z=3}} -- Posições onde os itens sorteados aparecerão local effect = 26 -- Efeito na hora de selecionar o item da sorte local eff = 30 -- Efeito ao criar os itens na mesa (hora do sorteio) local reff = 29 -- Efeito ao remover itens da mesa (ao finalizar) -------- FIM DAS CONFIGURAÇÕES -------- function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) local dir = getPlayerLookDir(cid) local gget = getGlobalStorageValue(gstrg) local gnumb = items[gget] local gnumba = items[gget + 1] local gnumbs = items[gget - 1] if gnumb then if dir == WEST or dir == EAST then -- Caso não esteja em posição de jogar. doPlayerSendTextMessage(cid, 18, "Para jogar, siga as dicas abaixo: \n Para escolher o item da sorte, vire-se para baixo e clique na alavanca até selecioná-lo. \n Para jogar, após ter selecionado o item da sorte, vire-se para cima e puxe novamente a alavanca.") elseif dir == NORTH then -- Posição de Jogar if gget ~= 0 then if getGlobalStorageValue(gstrg_control) < 1 then if getPlayerItemCount(cid, valor[1]) >= valor[2] then math1 = math.random(1,10) math2 = math.random(1,10) math3 = math.random(1,10) doPlayerRemoveItem(cid, valor[1], valor[2]) mayNotMove(cid, true) doAddCondition(cid, condition_infight) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Máquina em funcionamento, aguarde.") setGlobalStorageValue(gstrg_control, 1) --- Criando itens doSendMagicEffect(pos[1], eff) doCreateItem(items[math1][1], pos[1]) setGlobalStorageValue(istrg[1], items[math1][1]) addEvent(doSendMagicEffect, 1000, pos[2], eff) addEvent(doCreateItem, 1000, items[math2][1], pos[2]) setGlobalStorageValue(istrg[2], items[math2][1]) addEvent(doSendMagicEffect, 2000, pos[3], eff) addEvent(doCreateItem, 2000, items[math3][1], pos[3]) setGlobalStorageValue(istrg[3], items[math3][1]) --- Checando Itens if gnumbs[1] == getGlobalStorageValue(istrg[1]) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Parabéns, você já acertou o primeiro item da combinação.") setPlayerStorageValue(cid, gstrg, (getPlayerStorageValue(cid, gstrg) + 1)) else doPlayerSendTextMessage(cid, 18, "Que pena, já perdeu na primeira chance.") end if gnumbs[1] == getGlobalStorageValue(istrg[2]) then addEvent(doPlayerSendTextMessage, 1000, cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Parabéns, você acertou o segundo item da combinação.") setPlayerStorageValue(cid, gstrg, (getPlayerStorageValue(cid, gstrg) + 1)) else addEvent(doPlayerSendTextMessage, 1000, cid, 18, "Que pena, perdeu na segunda chance.") end if gnumbs[1] == getGlobalStorageValue(istrg[3]) then addEvent(doPlayerSendTextMessage, 2000, cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Parabéns, você acertou o terceiro item da combinação.") setPlayerStorageValue(cid, gstrg, (getPlayerStorageValue(cid, gstrg) + 1)) else addEvent(doPlayerSendTextMessage, 2000, cid, 18, "Que pena, perdeu na terceira chance.") end addEvent(function() for z = 1, 3 do doRemoveItem(getTileItemById(pos[z], getGlobalStorageValue(istrg[z])).uid, 1) doSendMagicEffect(pos[z], reff) end mayNotMove(cid, false) setGlobalStorageValue(gstrg_control, 0) addEvent(CassPremio, 500, cid) end, 5000) --- Fim Checagem else doPlayerSendCancel(cid, "Você precisa de "..valor[2].." "..getItemNameById(valor[1]).." para jogar.") end else doPlayerSendCancel(cid, "Precisa esperar o jogo finalizar para jogar novamente.") end else doPlayerSendCancel(cid, "Primeiro selecione o item de sorte para poder jogar.") end elseif dir == SOUTH then -- Posição de Selecionar Item da Sorte if getGlobalStorageValue(gstrg_control) < 1 then if gget <= 0 then doCreateItem(gnumba[1], 1, iluck_pos) doSendMagicEffect(iluck_pos, effect) doPlayerSendCancel(cid, "Você selecionou o "..getItemNameById(gnumba[1]).." como seu item da sorte.") setGlobalStorageValue(gstrg, 2) elseif gget >= 2 and gget < 11 then doRemoveItem(getTileItemById(iluck_pos, gnumbs[1]).uid, 1) doCreateItem(gnumb[1], 1, iluck_pos) doSendMagicEffect(iluck_pos, effect) doPlayerSendCancel(cid, "Você selecionou o "..getItemNameById(gnumb[1]).." como seu item da sorte.") setGlobalStorageValue(gstrg, (gget + 1)) elseif gget >= 11 then doSendMagicEffect(iluck_pos, effect) doRemoveItem(getTileItemById(iluck_pos, gnumbs[1]).uid, 1) doPlayerSendCancel(cid, "Você resetou os itens.") setGlobalStorageValue(gstrg, 0) end else doPlayerSendCancel(cid, "Precisa esperar o jogo finalizar para selecionar outro item da sorte.") end end else setGlobalStorageValue(gstrg, 0) end return true end function CassPremio(cid) if getPlayerStorageValue(cid, gstrg) == 1 then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Parabéns, você acertou um item da combinação e foi recompensado em "..comb1[2].." "..getItemNameById(comb1[1])..".") doPlayerAddItem(cid, comb1[1], comb1[2]) setPlayerStorageValue(cid, gstrg, 0) elseif getPlayerStorageValue(cid, gstrg) == 2 then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Parabéns, você acertou dois itens da combinação e foi recompensado em "..comb2[2].." "..getItemNameById(comb2[1])..".") doPlayerAddItem(cid, comb2[1], comb2[2]) setPlayerStorageValue(cid, gstrg, 0) elseif getPlayerStorageValue(cid, gstrg) == 3 then doBroadcastMessage("Parabéns, o jogador "..getPlayerName(cid).." acertou as 3 combinações da Cassino Slots.") doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Parabéns, você acertou TODOS itens da combinação e foi recompensado em "..comb3[2].." "..getItemNameById(comb3[1]).." e "..premio[2].." "..getItemNameById(premio[1])..".") doPlayerAddItem(cid, premio[1], premio[2]) doPlayerAddItem(cid, comb3[1], comb3[2]) setPlayerStorageValue(cid, gstrg, 0) end return true end Estou utilizando assim.
  6. Link. http://www.tibiaking.com/forum/topic/35731-castle-war-24h-conquiste-o-trono/
  7. Nem eu só que eu um dia desses baixei pra ver. Mais valeu achei um sistema aqui vlw.
  8. Não eu quero um castle war que 2 times brigam pelo castelo e tlz. quero um castle war igual tem no baiak absolute entende?
  9. Fala galera do tk gostaria de pedir um sistema de castle de dominar o castelo quem puder ajudar agradeço.
  10. BC Clean postou uma resposta no tópico em Recursos e ferramentas de Design
    Pode deixa, lá pras 20:00 eu faço
  11. BC Clean postou uma resposta no tópico em Recursos e ferramentas de Design
    crlh curte bem zombie em. La pra umas 20:00, se o benny não tiver feito eu faço.
  12. BC Clean postou uma resposta no tópico em Design Show Off
    caralho tudo foda ta de parabéns benny o.O ainda mais a primeira a mais foda me add no skype : rodrigo.artigo157
  13. Fala galera do tk , eu gostaria de pedir a vocês um mapa Slayer Yurots 8.60 o antecessor dos baiak, to procurando o mapa não acho a tempo e gostaria de encontra-lo se alguém tiver e quiser compartilha cmg fico agradecido.
  14. http://www.tibiaking.com/forum/topic/20406-automap-mapa-do-tibia-aberto/ veja este
  15. Tenta usar outro config.lua, para ver se o problema & nesse config.lua ou no sv, se for nesse config.lua lhe recomendo editar o novo dnv que será muito difícil encontrar o erro
  16. Para fazer o login & simples, geralmente no tópico dos mapas vai ter a senha do god, ou se não as senhas geralmente são god/god caso contrario verifique na sql ou se não souber mexer, peça suporte que muitos iram lhe ajudar
  17. Simples só baixar um mapa ou utilizar um mapa que você tem e no config.lua você procure por ip = ''aqui vai estar o ip da sua net'' Ai você troca o ip da sua net por ''127.0.0.1''
  18. BC Clean postou uma resposta no tópico em Design Show Off
    Pip 2.0 Espero que curtam
  19. BC Clean postou uma resposta no tópico em Design Show Off
    Fala galera do tk da ultima vez postei uma pip muitos não curtiram :/ mais hoje estou com uma conquista para o projeto que estou trabalhando. Imagem : Espero que curtam é deixem suas opiniões quem quiser dar umas dicas só me add no skype ''rodrigo.artigo157'' ou postar aqui no tópico mesmo ou se alguém tiver interesse em saber sobre o projeto só me add no skype
  20. BC Clean postou uma resposta no tópico em Design Show Off
    Depois vou fazer um upgrade nela é vocês iram ver

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