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oliverarrow

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  1. Arrumado BUG do Swimming (Agradecimento: FireElement) Que bug era esse? São essas as dll? http://www.tibiaking.com/forum/topic/53579-854-the-forgotten-server-036pl1-crying-damson/ explica melhor as funções, aguardando a 8.60 pra poder dar uma olhada
  2. Só procurar sobre porta do inferno supernatural
  3. @kamus Eu postei o link do tutorial q eu segui, olha lá ---- Todo tutorial de otclient usa codeblocks N sei como, mas agora o projeto apareceu, mas não acho isso q vc mostrou
  4. Você quem manda chapa, só faz um cemitério de vaqueiros com a porta do inferno Do teu jeito
  5. Valeu mano vou te encher de reps seu lindo --- vou reputar todos aqui, acabou meu limite ;(
  6. tema: Porta do inferno estilo supernatural local: térreo versão: 8.6 observação: Sem exageros, demons pra todo lado, só um cemitério bonito estilo essa img ]http://vignette2.wikia.nocookie.net/supernaturalbrasil/images/5/52/Devil's_gate_-_AHBL2.jpg/revision/latest?cb=20130107230445&path-prefix=pt-br E se souber como no mini mapa fazer esse efeito, de estrela http://vignette1.wikia.nocookie.net/supernaturalbrasil/images/a/a6/222trap.png/revision/latest?cb=20130107230516&path-prefix=pt-br
  7. <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <npc name="Lucca" script="data/npc/scripts/tasks/taskbase.lua" walkinterval="2000" floorchange="0"> <health now="100" max="100"/> <look type="131" head="59" body="95" legs="94" feet="113" addons="0"/> <parameters> <parameter key="message_greet" value="Hello |PLAYERNAME|! I npc {task}!"/> <parameter key="message_farewell" value="Good bye."/> <parameter key="message_walkaway" value="Farewell then.." /> </parameters> </npc>
  8. Desculpe cara, não vi tua resposta, vim direto pra segunda pagina achando que na primeira era a minha, vou testar e edito aqui! O seu eu tentei assim, mas sem erros no console, mas o npc não responde qnd eu falo task local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local talkState = {} local config = { strg1 = 200201, -- storage começando a task strg2 = 91001, -- storage finalizou a task (ganha qnd matar os monstros) idiom = 8971 } function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end func
  9. Substituir npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback) por npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, "creatureSayCallback") ? Pq no final do meu cod já tá como função (EU ACHO) npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback) npcHandler:addModule(FocusModule:new())
  10. Acho q não é esse o problema, pq tentei assim tbm e não foi 0 é ainda não escolheu 1 é ingles 2 é portugues local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local talkState = {} function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end function creatureSayCallback(cid, type, msg) if not n
  11. Mesmo problema, spawna o NPC, fala hi, ele responde com a do xml certinho, mas qnd fala task ou qlqr fala ele n responde
  12. Como eu nunca fiz um NPC devo ta fazendo besteira vou usar o seu @Summ, mas qnd eu falo hi, task o npc não me responde nada, sem nenhum erro no console, mas o npc não me responde local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) npcHandler.topic = {} function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink
  13. local strg1 = 200201 -- storage começando a task local strg2 = 91001 -- storage finalizou a task (ganha qnd matar os monstros) -- ["rat"] = {monster_race={"rat","cave rat"}, storage_start = 200201, storage = 91001,count = 10}, if string.lower(msg) == "task" then if getPlayerStorageValue(cid, strg1) == 0 then if getPlayerStorageValue(cid, 8971) == 1 then selfSay("Good one more coming soul of {portal}! Welcome, I hope you can help!") elseif getPlayerStorageValue(cid, 8971) == 2 then selfSay("Que bom mais uma alma vinda do {portal}! Seja bem vindo, espe
  14. Cara nunca mexi com visual studio, tava só seguindo o tutorial aqui: http://www.tibiaking.com/forum/topic/43700-otc-compilando-otclient-no-windows/ Vou pesquisar aqui como mexe nessa bagaça, como baixa e tal, como é, oq é shauhsauha Qlqr dica q se deixar p mim aqui agradeço
  15. Como adicionar um parametro -DOPENGLES=2.0 ? No dev cpp era bem simples, o codeblocks eu acho muito confuso, --- E o otclient pq o codeblocks é tão confuso? Cade as outras funções pra eu fuçar? só tem a main? Queria aprender a modifica legal o otclient
  16. postei errado, desculpem-me vou postar direito dessa vez
  17. Opa claro que eu quero, mandarei aqui qualquer coisa posto aqui que não precisa mais das espadas --- Sou um artista kkkkkkkkkkkkk alguem com cordenação motora de gente pode colocar essa cruz reta nesse shield pffvR? E alguem sabe como melhorar essa espada?
  18. Não pretendia fazer igual esses narutos,dbzs,pokemons, pretendo fazer tudo na mesma perspectiva Então você acha que seria mais fácil eu criar no RPG maker? Nunca criei derivados assim mexendo com client, mas olhei otclient e vi uma chance maneira ali E o game seria parecido com o tibia na jogabilidade, só algumas modificações, fora estabilidade, facilidade que eu tenho de mexer com ots, pq já mexi muito, mas meu medo é ficar limitado ou dificultado, em questão de andares, e varias outras paradas Valeu --- Pessoal deixem pros e contras pessoal por favor, eu creio que
  19. http://www.tibiaking.com/forum/topic/16699-sistema-battlefield-event/
  20. E aí pessoas, to querendo opinião de vocês! Estou pensando em desenvolver um projeto de OT sem a famosa perspectiva 45°, como os jogos de RPG maker, e CIA... Que tem MUITOS resources na internet Será que daria certo? Teria algum problema? Ficaria bom? Quais seriam as dificuldades? Vale a pena? Falem pessoas! Usaria movements pra trocas de interiores (houses,entradas de caverna) Actions? (onuse para entrar em portas e ETC) Algumas das que eu ia usar: http://i.imgur.com/IJnQ2Ds.png
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