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DoidoPox

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Tudo que DoidoPox postou

  1. nao tem problema eu tenho as sorces so preciso dos code você os teria ?
  2. venho aqui pedir a vocês tbm não sei se e possível teria como criar um script ou creatureeventes que diminua o ganho de vida e mana conforme o level do jogador ? EX: do level 8 ao 100 voc = druid ganhava 3 de life e 5 de mana agora vai passar a ganhar 2 de vida e 4 de mana e asim vai. se alguém poder dar uma força ate pra saber se e possível agradeço desde ja e nois!
  3. https://www.4shared.com/rar/GjjDMHmhgm/Stians_Repack_Dev-Cpp_v2.html
  4. foi mau entendi errado
  5. deu esse erro no npc a lib 100% vlw
  6. foi mau eu trampo so mecho de noite ta ai a lib
  7. deu erro na lib mais a lib e pro npc ? o erro ta aki vlw por ajuda velho!
  8. pra começa obrigado mais e asim eu criei uns itens mais so com a Sprite >>doPlayerAddEditedItem(cid, 103, 1) preciso desse comando pra add o item no player % ex : Demonrage sword 47 atk vai troca por Superior Demorage Sword 60 atk que no caso e o ide 101 os itens ja existem o npc troca o iten pelo outro item mais nao tem chance de quebra mais uma duvida pra que serve aquela lib eu procuro ela na 000-constant ?
  9. se algum puder me ajudar preciso de um NPC que troque item mais diferente e que reaja a esse item . ex : eu tenho uma 'ice raper' falo com o npc "QUER FORTIFICAR SUA ICE RAPER ?" i ele troca , tem chance de perder tudo ou melhor a minha sword caso ganhe o npc vai dar o um sword um poco mais forte "Superior Ice raper" esses items editados ja existem . se tiver um npc que troca por item aleatorios tbm serve mais tem que ser de arma pra arma agradeço desde ja! consegui dar um geito arumei um npc que entrega os itens mas preciso colocar mais itens e colocar chance de o npc quebrar a arma chance de erro preciso colcar outras armas e mais itens a serem trocados quem puder me ajuda agradeço desde ja!
  10. eu cara legal essa ideia tem como por pra nao atakar o propio summon e tipow atravesar como se nao tivesse level ou fase area PZ
  11. DoidoPox postou uma resposta no tópico em Códigos C++
    oi nao e querendo reviver o mais tinha uma duvida no lugar do getAttackSpeed trocar por getDamage ou mais acerto ou critico para os paladin ou os kinas terem mais acerto no meu server tem uma parada de porcentagem de acerto criticalHitChance = 7
  12. o pedido e simples queria um sorteio de task exemplo você pega a task de minos e daqui 24h pega outra pode vir a mesmo vai tudo na sorte agradeço quem poder ajuda ! meu script dos boss
  13. bom gente vim aqui pedir um script primeiro preciso saber se e possível criar um Npc que troque como se foce ele agrupando o amuleto ele vai trocar 10 SSA com o npc ai ele vai te dar um com 50 cargas como se ele tivesse agrupando o item agradeço desde já .
  14. isso que e ajuda o cara leu tudo e asinda falo isso grande ajuda
  15. olha dahora mesmo
  16. cara asim quanto mais vc vender o item mais caro vc pode vender ele mais tarde tipo uma labia mais ai nao sei se tem que pegar alguma missao com o npc ou da pra fazer um script para ativar sozinho tipow uma task de itens mais no npc de itens mesmo ex: 20/400 mastermind shield
  17. bom gente to aki para dar uma ideia muito boa e fazer esse pedido funciona asim quanto mais itens vc vender vc ganha uma % para vender o item mais caro vender ex: 20/400 mastermind shield 50 k valor part2 400/700 mastermind shield 60 k part3 700/1700 mastermind shield 100 k não sei se e possível dei o exemplo ai de um mastermind shield agradeço desde ja!
  18. DoidoPox postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    nossa bela ideia tipow quest diaria matar 3 pessoas o0'' da hora matar monstros tbm pode vir aleatorio como um dia de assasino ne recompensa dependendo da quest massa
  19. DoidoPox postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    minha duvida e simples e mais um pedido mesmo se alguem puder colocar tempo na alavanca para que ela volte apos alguns segundos o script vc puxa 6 alavancas e remove 3 pedras local wall1pos = {x=1010, y=1033, z=13, stackpos=1} local wall2pos = {x=995, y=1052, z=13, stackpos=1} local wall3pos = {x=981, y=1027, z=13, stackpos=1} local leverpos1 = {x=991, y=1029, z=13, stackpos=1} local leverpos2 = {x=988, y=1018, z=13, stackpos=1} local leverpos3 = {x=1000, y=1039, z=13, stackpos=1} local leverpos4 = {x=1022, y=1017, z=13, stackpos=1} local leverpos5 = {x=1002, y=1018, z=13, stackpos=1} local leverpos6 = {x=1007, y=1008, z=13, stackpos=1} function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) local wall1 = getThingfromPos(wall1pos) local wall2 = getThingfromPos(wall2pos) local wall3 = getThingfromPos(wall3pos) local lever1 = getThingfromPos(leverpos1) local lever2 = getThingfromPos(leverpos2) local lever3 = getThingfromPos(leverpos3) local lever4 = getThingfromPos(leverpos4) local lever5 = getThingfromPos(leverpos5) local lever6 = getThingfromPos(leverpos6) if (lever1.itemid == 1946 and lever2.itemid == 1946 and lever3.itemid == 1946 and lever4.itemid == 1946 and lever5.itemid == 1946 and lever6.itemid == 1946 and wall1.itemid == 0) then doSendMagicEffect(wall1pos, 13) doSendMagicEffect(wall2pos, 13) doSendMagicEffect(wall3pos, 13) doCreateItem(1304,1,wall1pos) doCreateItem(1304,1,wall2pos) doCreateItem(1304,1,wall3pos) doTransformItem(item.uid,1945) elseif (lever1.itemid == 1946 and lever2.itemid == 1946 and lever3.itemid == 1946 and lever4.itemid == 1946 and lever5.itemid == 1946 and lever6.itemid == 1946 and wall1.itemid == 1304) then doSendMagicEffect(wall1pos, 2) doSendMagicEffect(wall2pos, 2) doSendMagicEffect(wall3pos, 2) doRemoveItem(wall1.uid,1) doRemoveItem(wall2.uid,1) doRemoveItem(wall3.uid,1) doTransformItem(item.uid,1946) else doPlayerSendCancel(cid,"Veja se vc puxou todas as 6 alavancas obs: nao jogue objetos em cima") end return 1 end

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