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bringsz

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  1. @Daskyn Acredito que sim '-' @Kazuya9629 Cara só seguir esse tutorial aqui Lembrando que quanto menor o numero no atk speed, mais rápido os personagens vão atacar
  2. @netoxdd Da sim cara, só seguir a segunda parte desse tutorial que ensina a compilar sem a pasta dev-cpp
  3. Galera estou disponibilizando para vocês uma source que no meu servidor corrigiu o bug das mortes infinitas que já vi em vários OTServ de DBO. Simplesmente eu peguei essas sources e modifiquei para DBO - Effets limit 255 - HP e MP por % - Fisting upando atk speed para 350.
  4. @dissolima Isso mesmo, estou com servidor aberto 24horas e não ocorreu o bug, eu tinha feito isso mudando de sources mas tava crashando o server, agr aparentemente está tudo certo. VLW Vou postar as sources depois para quem está com esse problema tbm, já modificadas para dbo
  5. @xWhiteWolf Os personagens estão com 0 de vida pois estão bugados, mas do nada simplesmente eles desbugam ou eu tenho que kickar e voltam com HP normal.
  6. @victor4312 Não tem bless nem aol infinito. @Ziguirifido Sabe arrumar isso? só acontece com alguns players @xWhiteWolf White fiz o que você mandou, verifiquei na database um personagem bugado e tipo a vida dela ta em health = 0 e healtmax = 2124670 nada negativo, já testei o servidor e tirei todos os onDeath e onPrepareDeath e o bug continuou E os que tem de onLogin são esses scripts: antimc.lua local config = { max = 4, -- Número de players permitido com o mesmo IP. group_id = 1 -- Kikar apenas player com o group id 1. } local accepted_ip_list = {
  7. @xWhiteWolf Hm.. como eu vejo hp e mana max que a database suporta? realmente eu fiz algumas alterações no hp e mana dos personagens aumentando bastante, mas os personagens tem o mesmo hp e alguns bugam e outros não. Vou fazer isso
  8. Erro: Script --[[ PERFECT UPGRADE SYSTEM 2.0 Criado por Oneshot É proibido a venda ou a cópia sem os devidos créditos desse script. ]]-- UpgradeHandler = { levels = { [1] = {80, false, false}, [2] = {80, true, false}, [3] = {70, true, false}, [4] = {70, true, false}, [5] = {60, true, false}, [6] = {60, true, true}, [7] = {50, true, true}, [8] = {40, true, true}, [9] = {30, true, true}, [10] = {10, true, true}, [11] = {5, true, true}, [12] = {1, true, true} }, broadcast = 10, attributes = {
  9. Erro distro: Script local combat1 = createCombatObject() setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 226) local arr1 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, } local area1 = createCombatArea(arr1) setCombatArea(combat1, area1) local combat2 = createCombatObject() setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCom
  10. @Radamanthys Wov Erro ainda persiste
  11. Erro: Script: local combat1 = createCombatObject() setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_HITCOLOR, COLOR_YELLOW) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 34) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 40) setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -116.7, 0, -121.7, 0) local combat3 = createCombatObject() setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_HITCOLOR, COLOR_PINK) setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFEC
  12. Mesmo erro Só que agora aparece toda hora antes fiquei uns 30m fazendo esse sistema e apareceu 2x
  13. Estou com um erro no meu cassino system, ele funciona normal mas as vezes da esse erro no distro Script: local coins = 2145 local cost = 10 local playing = createConditionObject(CONDITION_INFIGHT) setConditionParam(playing, CONDITION_PARAM_TICKS, 3000) local function checkPrize(array) local prize = 0 if array[1] == array[2] and array[2] == array[3] and array[1] == 9 then --3n iguais = 9 return "jackpot" end if array[1] == array[2] and array[1] == array[3] then -- 3n iguais return 20 * array[1] end if array[1] == array[2] or array[1] == array[3] then re
  14. A Database Error Occurred Error Number: 1146 Table 'dbo.forums' doesn't exist
  15. @Juantibiano Basicamente para você criar um personagem você deve ter um personagem base para ele se "espelhar" vamos assim dizer, ou seja, esses personagens chamamos de sample... Exemplo para eu criar um Goku no meu servidor de DBO precisa ter um personagem na minha database chamado de Goku Sample, geralmente essas contas ficam na mesma conta que o acc manager... Esse erro pode ser que quando você tenta criar um personagem ele vai procurar o Sample e não acha, esse personagem é um personagem novo? ou quando você baixou já veio com esse erro? Caso já veio assim, só
  16. Galera descobri no meu servidor que quando vou criar conta ele sempre da erro na hora de colocar nickname.. qualquer 1 da erro ai fui começar a mexer aqui e percebi que quando um jogador cria a primeira conta com o nickname com caracteres ele joga o valor na database para 0 e depois qualquer apelido da erro, porém eu percebi se você digitar um apelido com 4 números + ele cria a conta... meu nickname está só aceitando números? se sim, como muda? *** EDIT *** Bom galera eu fui atras e eu mesmo achei.. quando der esse erro você precisa entrar na sua data
  17. Faz tempo que postei esse script, não tenho ctz, mas provavelmente não pois a extensão que o arquivo está lendo é PNG, mas caso você tenha os arquivos em .gif que se movimentam é so alterar aqui: <img src="Monsters/'. $skill->getLookType() . '_0.png" alt="" /> Caso não ache essa parte é só abrir o script apertar ctrl+f e digitar png Lembrando que as fotos tem q estar dentro da pasta Monsters e ser o ID_0.gif Exemplo: 1_0.gif
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