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Tudo que smowking postou
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Estou planejando iniciar um projeto e não quero ter os problemas de crash que existia no antigo PDA (Pokemon Dash Advanced). Andei dando uma olhada na comunidade e os projetos aparentemente mais promissores e bem feitos atualmente são: The Ruby Project (TFS 1.3); DarkXPoke - DxP (TFS 0.3.6); Tendo isso em mente, qual dos dois é mais recomendável por vocês que já utilizaram estes servidores?
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Outro Retirar verificação de update do cliente 8.54
smowking postou um tópico em Suporte Tibia OTServer
Galera, gostaria de saber se alguém consegue retirar a verificação de update do cliente 8.54 utilizando algum HexEditor? -
Qual o motivo deste tópico? Estou querendo utilizar um executável antigo de um otserver versão 8.54 que eu jogo, porém quando abro e tento entrar no jogo ele diz que a versão está incorreta pedindo para que eu baixe o novo cliente. Eu tenho o novo cliente também, e gostaria de saber onde exatamente eu posso editar com o HexEditor no cliente antigo para que ele pare de me dizer que existe uma versão nova. Os valores eu posso olhar no novo cliente para saber qual seria.
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Cara, não é querendo ser ignorante nem nada, mas você aparentemente não entende nem o básico do cenário de desenvolvimento para tentar fazer um bot levando em consideração apenas algo que aparentemente "ouviu falar" de como pode funcionar, mas está no caminho, buscando informação. Uma das linguagens mais utilizadas para a leitura de memória e o bot é o C/C++apesar de alguns serem desenvolvidos tmb em outras linguagens como C# onde eu mesmo já desenvolvi os meus. Entenda a seguinte frase como um incentivo como quando disseram pra mim, mas "Eu duvido que você consiga dese
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Qual servidor estão usando?
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(Resolvido)Free Points
smowking respondeu ao tópico de mikaelkelvin em Suporte Tibia OTServer (Resolvidos)
Você quer que ele ganhe 50 pts quando ele logar a 1ª vez?? -
(Resolvido)Para que serve este código na config?
smowking respondeu ao tópico de LekMinorino em Suporte OTServer Derivados (Resolvidos)
Isso vai te retornar o resultado em minutos, porque eles fazem uma multiplicação pra ficar mais facil entendimento do tempo configurado, onde o "1000" são os milissegundos, "60" os segundos e o "2" minutos, pois o resultado para ser lido deve ser em milissegundos. -
Tente assim: function onDeath(player, corpse, killer, mostDamage, unjustified, mostDamage_unjustified) if getPlayerFlagValue(player, PlayerFlag_NotGenerateLoot) then --or player:getVocation():getId() == VOCATION_NONE then return true end local amulet = player:getSlotItem(CONST_SLOT_NECKLACE) if amulet and amulet.itemid == ITEM_AMULETOFLOSS and not isInArray({SKULL_RED, SKULL_BLACK}, player:getSkull()) then local isPlayer = false if killer then if killer:isPlayer() then isPlayer = true else
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Outro Qual derivado está mais em alta?
smowking respondeu ao tópico de UsToOliNN em Suporte & Pedidos
Na minha opinião ainda é Pokemon e DBO -
Tem sim amigo, é só fazer as alterações no spawn.cpp das sources se nao me engano.
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Não mesmo, é o mapa do pokemon, vc ja deve ter visto o shape... kkk
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Nao tem muito o que dizer galera, é simplesmente o NPC Yana do Tibia global que eu fiz, as transcrições estão as mesmas, porém sem a chance de quebra do item! Aproveitem! Bora quebrar essa coisa de venda de otserv galera! Yana.xml <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <npc name="Yana" script="Yana.lua" walkinterval="1500" speed="100" walkradius="2" floorchange="0" > <health max="100" now="100"/> <look type="471" head="68" body="38" legs="0" feet="49" addons="2" mount="0"/> <parameters> <parameter key="message_greet" value="Blessings, Playe
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Juntamente ao download segue as sources, onde você mesmo pode fazer a compilação amigo. Estão deixando de substituir algum arquivo que faz parte do reward system no servidor de vocês. Ja tive esse problema e atualizei os arquivos, foi quando tudo pegou perfeitamente. Confira se na pasta "data>Monster>scripts" tem o arquivo "boss.lua" e nas flags do monstro tem "<flag rewardboss="1" />". Não te culpo pela falta de informação amigo. Devia postar suas dúvidas como todos estão fazendo, comentários desse tipo não vão te aju
- 3600 respostas
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- ferumbras quest
- novos items
- (e 7 mais)
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Por nada!
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Abre o spawn.xml na pasta Word e retira o respawn dele por la!
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Obrigado amigo, vou testar quando chegar em casa e volto a postar aqui! Se der certo talvez monte um tutorial! Mais uma vez obrigado!
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Gostaria de saber se alguem pode me ensinar a instalar a função de Equip Hotkey do tibia nas minhas sources, estou com uma certa dificuldade. Creio que nao preciso ser mais específico quanto ao sistema, pois todos conhecem! Desde ja agradeço a todos!
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9.x - 10.x [10.93] Projeto Capernia, RL MAP
smowking respondeu ao tópico de gordonbays em Tibia Global OTServer
Na versão oficial do TFS 1.2 10.77 (Que é a última) já existe as principais funções como o Mercado do depot por exemplo? Percebi que não é muito de fugir das versões oficiais do tfs, então por que decidiu fazer o datapack em cima de uma versão não oficial? -
9.x - 10.x [10.93] Projeto Capernia, RL MAP
smowking respondeu ao tópico de gordonbays em Tibia Global OTServer
Certo amigo, mas o datapack usa funções presentes nos códigos fontes, e até onde sei as versões mais atuais do TFS não possuem coisas presentes no código fonte como certas funções do Tibia (Novo Store, novo depot, entre outras). Então supondo que um membro do fórum use esse datapack com uma build do TFS, ainda sim conterá bugs. -
Provavelmente sim, se após este erro ele crasha. Poste o kill.lua pra gente poder ver.
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Então amigo, nem sempre esta é a melhor solução, pode ser algum erro bobo. @cleiverton Tem alguma função sendo executada no creaturescripts quando um player mata o outro? Como é Enforced, provavelmente deve ter adição de items, algo assim que possa estar influenciando. Poderia postar o seu creaturescripts.xml?
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Adicionado amigo. É um prazer poder conversar contigo novamente!
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Up
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Boa tarde amigo, poderia dar uma olhada no nosso projeto? Estamos a procura de apoiadores! Obrigado e aguardo resposta! Obrigado!
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Índice 1- Sobre nós; 2- Novidades recentes; 3- Equipe e recrutamento; 1- Sobre nós Boa noite pessoal, eu sou o Smowking, dono e desenvolvedor do RealPoke, um projeto que vem sendo desenvolvido a mais ou menos 2 anos, onde já teve até um test server. Como todo mundo, eu passei por uma faze da vida onde escolhas realizadas teriam consequências pelo resto da vida, e graças a Deus tudo está dando certo e com tempo de sobra, esse foi o motivo de o projeto ter dado uma parado e ao mesmo tempo o motivo de estar voltando, o fato de estar tudo resolvido. Desd
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