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Arthuraio

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  1. Vish, eu jurava que estava na certa... Erro de interpretação? Desculpa ae! D= Mas eu ainda nao consegui resolver meu problema, TFS 1.0 não tem dosetlosspercent? BUMP Desculpa por "bumpar", mas ja faz 4 dias que estou vasculhando toda a internet e os scripts na pasta do OT tentando resolver isso e não consigo... Tudo que eu queria era que depois da morte, o player voltasse com uma bag e não uma backpack, e se não estiver usando AOL ele tenha uma certa % de chance de perder cada equip. morrer sem riscos não tem graça, quero que meus players tenham medo de morrer, isso da uma verdadeira
  2. nao tem "deathconteiner" no config soh tem a porcentagem de xp que perde na morte...
  3. eu editei um player para testar isso, e num lvl alto eles começam a perder a mochila (container) mas NUNCA perdem algo dos equips.... e Mesmo assim nascem com uma nova mochila. Eu queria que tivesse chance de perde equip e voltasse com uma bag bosta ou nada como nos tempo antigos.... E não sei mais como fazer isso, antigamente ficava no config.lua, nem no login.lua ta tbm, não achei nada que tenha "losspercentage"
  4. kra, o advance rook nao tem nada a ver... Nao tem nenhuma gambiarra que eu possa fazer pra forçar uma regra de pena de morte?
  5. Comigo eh impossível, não importa o tutorial que eu sigo... sempre da nisso aqui..... Sempre fica incompatível e não tem como fazer nada! Eu uso o virtual studio 2013
  6. oi gente de novo xD Como vcs ja sabem, eu to com um server 10.76 usando TFS 1.0. Eu nao paro de encontrar problemas, e quando eu nao consigo resolver venho aqui suplicar pela ajuda dos veteranos. Bem... Agora quando um player morre ele nao perde nada NUNCA (item) sem aol, e se ele nao tiver mochila nem bag nem nada q segure item, ele re aparece com uma mochila, como assim!? ainda ganha uma backpack gratis? Alguem me ajuda, por favor... sou noob =( acho que esse eh o script de morte. Estava na pasta "creaturescripts"
  7. vish, pra Versao 10.76 nao vai sair tao cedo... o foda eh que nenhum item editor funciona, sempre da erro em uma dll aleatoria....
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