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zicsoft

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  1. Gostei
    zicsoft deu reputação a Jamison Collins em [Resolvido] Monstros e NPC's   
    Para localizar sua pasta extension vai em :
    Iniciar > Procurar > (procure por %appdata%) > Roaming > Remere Map Editor > Extensions;
  2. Gostei
    zicsoft deu reputação a SniX em (Resolvido)Script para mudança de nome de personagem   
    Mini Tutorial do Tio SniX
    Passo a Passo
     1- Na pasta Data/talkactions/scripts crie um arquivo.lua com o nome changename.lua e cole isso nele:



                                                           
     
    2- Em talkaction.xml adiciona essa tag:

    <talkaction words="!changename;/changename;!namechange;/namechange" script="changename.lua" />  
    Perguntas
    1 - A Snix mais quais os comandos?
    R: !Changename , /Changename , !Namechange , /Namechange
     
    Créditos
     
    Tio SniX
    Tio LuckinhaSan
  3. Gostei
    Olá Colega,
    Troca seus Item.XML por um desses daqui:
     Da um Rep se Ajudei não custa nada \/   
  4. Gostei
    zicsoft deu reputação a Flavio S em (Resolvido)3 Dias Premium ao Logar e Ao Avançar de Premium!   
    data/creaturescripts/scripts/ crie : advancepremium.lua
    local advance = { level = xxx, -- Level que vai ganhar a premium days = 5, -- quantos dias de premium vai ganhar storage = 45646, -- Não mecher } function onAdvance(player, skill, oldLevel, newLevel) if skill == SKILL_LEVEL and newLevel == advance.level and player:getStorageValue(advance.storage) < 1 then player:addPremiumDays(advance.days) player:setStorageValue(advance.storage, 1) player:sendTextMessage(MESSAGE_EVENT_ADVANCE, 'Congratulations! You won '.. advance.days ..'days of premium for advance to level '.. advance.level ..'!') end return true end function onLogin(player) player:registerEvent("AdvancePremium") return true end XML :
    <event type="advance" name="AdvancePremium" script="advancepremium.lua" /> <event type="login" name="Verf_AdvancePremium" script="advancepremium.lua" /> Agora o de logar e ganhar 3 dias de premium por account.
     
    Primeiro vai no seu phpmyadmin e use comando :
    CREATE TABLE `account_storage` ( `account_id` int(11) NOT NULL default '0', `key` int(10) unsigned NOT NULL default '0', `value` varchar(255) NOT NULL default '0', UNIQUE KEY `account_id_2` (`account_id`,`key`), KEY `account_id` (`account_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8; agora vá em data/creaturescripts/script crie firstloginpremium.lua :
    function getAccountStorageValue(accid, key) local resultId = db.storeQuery("SELECT `account_id`, `key` FROM `account_storage` WHERE `account_id` = " .. accid .. " and `key` = " .. key) if resultId ~= false then return result.getNumber(resultId, 'key') else return -1 end return resultId:free() end function setAccountStorageValue(accid, key, value) local resultId = db.storeQuery("SELECT `value` FROM `account_storage` WHERE `account_id` = " .. accid .. " and `key` = " .. key) if resultId ~= false then db.query("UPDATE `account_storage` SET `value` = " .. accid .. " WHERE `key`=" .. key .. " LIMIT 1');") else db.query("INSERT INTO `account_storage` (`account_id`, `key`, `value`) VALUES (" .. accid .. ", " .. key .. ", '"..value.."');") end return true end function onLogin(player) local storage = 545465 local pid = player:getGuid() local query = db.storeQuery("SELECT `account_id` FROM `players` WHERE `id` = ".. pid) local value = result.getNumber(query, 'account_id') if getAccountStorageValue(value, storage) < 1 then player:addPremiumDays(3) setAccountStorageValue(value, storage, 1) end return true end XML :
    <event type="login" name="FirstLoginPremium" script="firstloginpremium.lua" /> Créditos ao luanluciano93 por ter me ajudado com as query.
    abrçs
  5. Gostei
    zicsoft deu reputação a MaXwEllDeN em [Aula 2] Lógica da Programaçao   
    << Aula 1 - Introdução
     
     
     
     
    Lógica da Programação
    Aula 2
     
     
     
     
    O que é a Lógica da Programação?
    Bem, tudo o que é escrito em alguma linguagem de programação deve seguir uma lógica para poder funcionar. Vamos pegar um exemplo simples e curto: Um script de SD. (Sudden Death Rune)
     
    Quando o script de SD for chamado (Alguém usou a SD), ela segue passos básicos, que é basicamente a execução dela. Primeiro o script vai verificar se quem usou a SD possui nível, magic level, etc... suficiente para poder usar a SD. Se não possuir opa! Ela vai enviar uma mensagem de erro ao jogador, um efeito de fumaça e vai encerrar a execução. Caso contrário: se for um jogador com todos os requerimentos básicos para usar uma SD, então o script vai verificar se o alvo é um Player ou Monstro. Se não for vai enviar uma mensagem de erro, efeito, e vai parar de executar. Se for um monstro ou player, então o script fará um efeito da SD atingindo o alvo, toda aquela piromancia louca, e então vai tirar o devido dano do jogador.
     
    Um pouco cansativo de ler tudo isso, mas observe o exemplo abaixo:
     
     
      Quando uma SD for usada, então faça: Verifique se o jogador que usou a SD possui nível igual ou maior que 45, e se possui nível mágico maior ou igual a 15. Se possuir, faça: Se o alvo da SD for um Monstro ou Jogador, então faça: Calcule o dano que causará ao alvo. Remova uma carga da SD. Execute o efeito de SD. Calcule o dano que causará ao alvo e execute-o no alvo, tirando a vida dele ou mana, no caso de o alvo estiver usando o Magic Shield (Utamo Vita). Mas se o alvo da SD não for um Monstro ou Jogador, então faça: Envie uma mensagem de erro ao jogador. Envie um efeito de fumaça na posição do jogador. Aqui termina a verificação se o alvo da SD é um Monstro ou Jogador, ou nenhum dos dois. Mas se o jogador não possuir estes requerimentos, então faça: Envie uma mensagem de erro ao jogador. Envie um efeito de fumaça na posição do jogador. Aqui termina a verificação se o jogador possui ou não os requerimentos. Aqui termina a execução da SD. Agora, depois deste algoritmo, talvez tenha ficado mais claro como os programas de computador funcionam. Tudo não passa de um processo lógico, onde a linguagem de programação só serve como uma "máscara" para que o programador escreva o código seguindo esta lógica, por isso é ultra importante saber a lógica da programação antes de começar a programar. O que é um Algoritmo? O "código" que eu escrevi acima (Dentro da caixa de texto) representando o uso da SD foi um algoritmo. Os algoritmos são formas de representar a lógica seguida pelo programa. São passos que o programa segue para atingir determinado objetivo ou em outras palavras, completar uma tarefa (No caso da SD, matar ou não o alvo, ou enviar uma mensagem de erro). Um exemplo de algoritmo são as operações matemáticas, como somar, dividir, multiplicar, subtrair... Quando você soma 2 mais 2, você está executando um algoritmo para ele atingir o objetivo (O resultado!!), que é 4. Um programa ou script é basicamente a escrita dos algoritmos em uma linguagem de programação que é executada pelo computador de forma lógica.
     
    Esta aula foi curta pois eu prefiro lhes ensinar as estruturas lógicas conforme ensino as mesmas em Lua, assim trabalhando a lógica e Lua ao mesmo tempo. Primeiro ensino como funciona a estrutura na Lógica e depois ensino como aplicar em Lua.
     
    Exercícios-Tarefa:
     
    1. Monte o algoritmo de um script de "Shovel (Pá)".
    2. Monte o algoritmo de um script de "Pedra que troca sexo".
    3. Monte o algoritmo de "Ir ao cinema".
    4. Monte o algoritmo de "Fazer bolo".
     
     
     
    Respostas: Só abra depois de ter tentado resolver os exercícios!
     
    Exercício 1:
     
     
     
    Exercício 2:
     
     
    Exercício 3:
     
     
    Exercício 4:
     
     
     
    OBS: Nota-se que já fiquei cansado nas respostas do exercício 3 e 4... 
     
    Aqui só serão aceitas dúvidas ou reporte de erros. Qualquer coisa que não se encaixe nesta descrição será apagado sem aviso.
     
    Essa aula foi escrita por uma raposa levada Skyen Hasus, todos os créditos são dele.
     
     
    Aula 3 - Primeiros Passos >>
  6. Gostei
    zicsoft deu reputação a MaXwEllDeN em [Aula 1] Introdução   
    Introdução
    Aula 1
    O que é scripting?
    Do modo mais simples possível: scripting é o ato de programar. O nome scripting vem do nome "script".
    O que é um script?
    De um modo geral, um script é um bloco de código escrito em uma linguagem de programação interpretada, ou seja, ele precisa que alguma coisa leia ele e possa "traduzir" seu conteúdo. Lembre-se de que "script" não é um termo específico de Open Tibia Servers.
    O que é uma linguagem de programação interpretada?
    Os brasileiros falam português, ingleses falam inglês e chineses falam mandarim, e com isso o mundo é composto por várias línguas.
    No mundo da programação não é diferente. Existem várias línguas que podem ser usadas, cada uma com uma característica e modo de escrever diferente (Assim como o português é diferente do inglês).
    Entre estas linguagens, existem 2 tipos: as linguagens interpretadas e as linguagens compiladas (Não-interpretadas). Podemos fazer uma comparação tosca com a vida real: o português seria uma linguagem interpretada (Nosso cérebro precisa "traduzir" a mensagem), e os desenhos seriam a língua compilada (Nosso cérebro reconhece automaticamente a "mensagem" do desenho).
    As linguagens compiladas são aquelas que não precisam ser lidas por nenhum programa, pois "conversam" diretamente com o computador, enquando a linguagem interpretada não consegue se comunicar com o computador, então a linguagem compilada recebe a mensagem do codigo interpretado e traduz numa linguagem que o computador entenda, dai a linguagem interpretada pode conversar com o computador (Desde que alguém traduza suas mensagens).
    Voltando para a parte de Open Tibia Servers, a linguagem compilada é a linguagem usada no seu servidor: o .exe no Windows, por exemplo, e a linguagem interpretada são os scripts .lua. O seu servidor compilado vai ler os scripts .lua e traduzir o conteúdo deles para que o computador possa executar o que o script manda.
    Se os scripts são escritos em linguagens interpretadas, qual é a linguagem dos script usados nos Open Tibia Servers?
    Os Open Tibia Servers usam uma linguagem de programação (Interpretada) chamada Lua, que foi feita aqui no Brasil mesmo.
    Características da linguagem de programação Lua:
    Linguagem de Programação Interpretada Linguagem de Programação Imperativa ou Programação Procedural Linguagem de Scripts ou Linguagem de Extensão Pequena, Fácil, Leve e Eficiente " Lua foi criada por um time de desenvolvedores do Tecgraf da PUC-Rio, a princípio, para ser usada em um projeto da Petrobras. Devido à sua eficiência, clareza e facilidade de aprendizado, passou a ser usada em diversos ramos da programação, como no desenvolvimento de jogos (a LucasArts, por exemplo, usou a linguagem no jogo Escape from Monkey Island), controle de robôs, processamento de texto, etc. Também é freqüentemente usada como uma linguagem de propósito geral. "
    Wikipédia - Lua (Linguagem de Programação)
    O que eu preciso para aprender Lua e começar a produzir meus scripts?
    Paciência (Embora seja de fácil aprendizado, você vai levar algum tempo para aprender a linguagem)
      Humildade (Nunca se sinta o melhor, nem ridicularize aqueles que tiverem um conhecimento menor que o seu)
      Vontade (Não adianta fazer as coisas sem o menor interesse, você não chegará a lugar nenhum sem vontade)
      Criatividade (O principal para produzir um script é ter a idéia do que você vai fazer)
      Conhecer a Lógica da Programação (Não se preocupe, eu vou ensinar a Lógica da Programação nas próximas aulas.)
      Interpretador Lua (Para testar seus scripts, claro. Você pode usar o seu OTServer para testar, e ainda usar um interpretador Lua para testar seus scripts simples fora do OTServer)
      Editor Lua (Não é realmente necessário, uma vez que você pode usar um editor de textos qualquer, como o bloco de notas, mas ter um Editor Lua vai ajudar muito, e alguns até vêm com um Interpretador Lua junto!)
      Pagar uma taxa de R$ 700,00, afinal, não estou escrevendo estas aulas de graça! (OK, não precisa pagar nada, mas no mínimo poste seus scripts aqui e ajude a seção a crescer ) Onde posso encontrar um Interpretador e/ou Editor Lua?
    Como interpretador (No caso de produzir scripts para Open Tibia Servers) você deve usar um servidor próprio, pessoal somente para testar os scripts que você fez, e pode usar também um Interpretador Lua geral, para testar seus scripts fora dos OTServers.
    Como Editor Lua você pode usar qualquer editor de textos, mas eu recomendo usar um editor que seja próprio para a linguagem Lua. Existem dois editores que já vem com um Interpretador Lua "embutido". São eles: OTScript Live! [Download] e SciTE (Scintilla) [Download].
    Exercício-Tarefa:
    Pesquise mais na internet sobre a linguagem Lua, Scripts, etc...
    Somente dúvidas serão aceitas aqui! Comentários que não forem dúvidas serão apagados e os autores serão reportados!
    Essa aula foi escrita por uma raposa levada Skyen Hasus, todos os créditos são dele.
    Aula 2 - Lógica da programação >> Script Live By colex.rar
  7. Gostei
    zicsoft deu reputação a MaXwEllDeN em Aulas de Scripting Lua   
    Quer aprender a programar em Lua? Sugiro que você comece olhando esses tutoriais escritos por Urso Mock, Suricato Notorious e Raposa Skyen Hasus.
    Já leu todas as aulas anteriores e acha que você já está apto a criar seus próprios Scripts? Boa! Agora é hora de por suas habilidades em prática. Leia esses tutoriais:
    Outros Tutoriais:
     
     
    Avançado:
  8. Gostei
    zicsoft deu reputação a Wakon em (Resolvido)NPC de teleport   
    local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onThink() npcHandler:onThink() end function onCreatureSay(cid, type, msg)     msg = msg:lower()     if msgcontains(msg, 'hi') then     local toPos = {x = 160, y = 54, z = 7}      --Para onde o jogador será teleportado.     selfSay("Suma daqui!")     doTeleportThing(cid, toPos)     end     return true end npcHandler:addModule(FocusModule:new())
  9. Gostei
    zicsoft deu reputação a Linus em (Resolvido)[PEDIDO] Comando de mute para tutor   
    function onSay(cid, words, param) local player = Player(cid) local m = string.explode(param, ",") local target = Player(m[1]) local time = tonumber(m[2]) if player:getAccountType() < ACCOUNT_TYPE_TUTOR then return false end if time == nil then player:sendCancelMessage("Invalid param specified.") return false end if target == nil then player:sendCancelMessage("A player with that name is not online.") return false end if target:getAccountType() ~= ACCOUNT_TYPE_NORMAL then player:sendCancelMessage("You can only mutate a normal player.") return false end if time == 0 and time >= 360 then player:sendCancelMessage("you can only mute for a maximum of 360 minutes") return false end local condition = Condition(CONDITION_MUTED) condition:setParameter(CONDITION_PARAM_TICKS, time*60*1000) target:doaddCondition(condition) target:sendTextMessage(MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "You have been muted by " .. player:getName() .. " , to "..time.. " minutes.") player:sendTextMessage(MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "You muted " .. target:getName() .." to "..time.." minutes.") end <talkaction words="/mute" separator=" " script="ARQUIVO.lua" />

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