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Deadpool

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Histórico de Curtidas

  1. Obrigado
    Deadpool recebeu reputação de broly specktra em Erro ao carregar o mapa de poketibia 8.54 "FATAL: OTB Loader..."   
    Abra seu mapa no rms, e salve novamente em outro local, depois copie os arquivos para a pasta world.
  2. Curtir
    Deadpool recebeu reputação de Sonark em Pedido Cliente pra download que contenha sprites remake do PXG   
    Download Spr e dat
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    Creditos:
    Kaleudd
  3. Obrigado
    Deadpool recebeu reputação de PlaYerZ em [C++] Cor das mensagens nos channels   
    Bom, postarei como colocar para gm, adm, cm falar em red nos channels e tutores e senior tutores em orange.
     
    testado em: tfs 0.3.6 |854| pl
     
    Em chat.cpp procure por: 
    bool ChatChannel::talk(Player* player, SpeakClasses type, const std::string& text, uint32_t _time/* = 0 e vai ter uma linha assim: if(it == m_users.end()) return false;  de 2 quebra de linhas e adicione em baixo:
    SpeakClasses ntype = type; uint16_t channelId = getId(); if (channelId == 5) { if (player->getGroupId() == 6) { ntype = SPEAK_CHANNEL_RN; } else if (player->getGroupId() == 5) { ntype = SPEAK_CHANNEL_RN; } else if (player->getGroupId() == 4) { ntype = SPEAK_CHANNEL_RN; } else if(player->getGroupId() >= 2) { ntype = SPEAK_CHANNEL_O; } } Agora, um pouco em baixo disso que você adicionou, tem essa função:
    it->second->sendToChannel(player, type, text, m_id, _time); troque por essa:
    it->second->sendToChannel(player, ntype, text, m_id, _time); ou, é só adiciona um "n", no type da primeira linha rs
     
     
    Como Editar os Groups ?
    (player->getGroupId() == 5) "5" -> Grupo do player, no caso aqui seria CM
     
  4. Obrigado
    Deadpool recebeu reputação de narutomaniacos em [C++] Cor das mensagens nos channels   
    Bom, postarei como colocar para gm, adm, cm falar em red nos channels e tutores e senior tutores em orange.
     
    testado em: tfs 0.3.6 |854| pl
     
    Em chat.cpp procure por: 
    bool ChatChannel::talk(Player* player, SpeakClasses type, const std::string& text, uint32_t _time/* = 0 e vai ter uma linha assim: if(it == m_users.end()) return false;  de 2 quebra de linhas e adicione em baixo:
    SpeakClasses ntype = type; uint16_t channelId = getId(); if (channelId == 5) { if (player->getGroupId() == 6) { ntype = SPEAK_CHANNEL_RN; } else if (player->getGroupId() == 5) { ntype = SPEAK_CHANNEL_RN; } else if (player->getGroupId() == 4) { ntype = SPEAK_CHANNEL_RN; } else if(player->getGroupId() >= 2) { ntype = SPEAK_CHANNEL_O; } } Agora, um pouco em baixo disso que você adicionou, tem essa função:
    it->second->sendToChannel(player, type, text, m_id, _time); troque por essa:
    it->second->sendToChannel(player, ntype, text, m_id, _time); ou, é só adiciona um "n", no type da primeira linha rs
     
     
    Como Editar os Groups ?
    (player->getGroupId() == 5) "5" -> Grupo do player, no caso aqui seria CM
     
  5. Gostei
    Deadpool recebeu reputação de VaizardX em [C++] Cor das mensagens nos channels   
    Bom, postarei como colocar para gm, adm, cm falar em red nos channels e tutores e senior tutores em orange.
     
    testado em: tfs 0.3.6 |854| pl
     
    Em chat.cpp procure por: 
    bool ChatChannel::talk(Player* player, SpeakClasses type, const std::string& text, uint32_t _time/* = 0 e vai ter uma linha assim: if(it == m_users.end()) return false;  de 2 quebra de linhas e adicione em baixo:
    SpeakClasses ntype = type; uint16_t channelId = getId(); if (channelId == 5) { if (player->getGroupId() == 6) { ntype = SPEAK_CHANNEL_RN; } else if (player->getGroupId() == 5) { ntype = SPEAK_CHANNEL_RN; } else if (player->getGroupId() == 4) { ntype = SPEAK_CHANNEL_RN; } else if(player->getGroupId() >= 2) { ntype = SPEAK_CHANNEL_O; } } Agora, um pouco em baixo disso que você adicionou, tem essa função:
    it->second->sendToChannel(player, type, text, m_id, _time); troque por essa:
    it->second->sendToChannel(player, ntype, text, m_id, _time); ou, é só adiciona um "n", no type da primeira linha rs
     
     
    Como Editar os Groups ?
    (player->getGroupId() == 5) "5" -> Grupo do player, no caso aqui seria CM
     
  6. Gostei
    Tem sim, olhe este tutorial:
     



    Você também pode usar os comandos básicos do windows ( ctrl + c / ctrl + v) para copiar e colar.
  7. Gostei
    Deadpool recebeu reputação de DarkRed em (Resolvido)[PDA] Como tirar o sexo dos pokemons?   
    Basta editar a pic, ou o look.lua, posta seu look.lua ai.
  8. Gostei
    Deadpool recebeu reputação de Galako em Item Editor OTB 3.16.70-8.54   
    Item Editor
    O item editor acima tem suporte para clientes extendidos.
  9. Gostei
    Deadpool recebeu reputação de Drazyn1291 em [C++] Cor das mensagens nos channels   
    Bom, postarei como colocar para gm, adm, cm falar em red nos channels e tutores e senior tutores em orange.
     
    testado em: tfs 0.3.6 |854| pl
     
    Em chat.cpp procure por: 
    bool ChatChannel::talk(Player* player, SpeakClasses type, const std::string& text, uint32_t _time/* = 0 e vai ter uma linha assim: if(it == m_users.end()) return false;  de 2 quebra de linhas e adicione em baixo:
    SpeakClasses ntype = type; uint16_t channelId = getId(); if (channelId == 5) { if (player->getGroupId() == 6) { ntype = SPEAK_CHANNEL_RN; } else if (player->getGroupId() == 5) { ntype = SPEAK_CHANNEL_RN; } else if (player->getGroupId() == 4) { ntype = SPEAK_CHANNEL_RN; } else if(player->getGroupId() >= 2) { ntype = SPEAK_CHANNEL_O; } } Agora, um pouco em baixo disso que você adicionou, tem essa função:
    it->second->sendToChannel(player, type, text, m_id, _time); troque por essa:
    it->second->sendToChannel(player, ntype, text, m_id, _time); ou, é só adiciona um "n", no type da primeira linha rs
     
     
    Como Editar os Groups ?
    (player->getGroupId() == 5) "5" -> Grupo do player, no caso aqui seria CM
     
  10. Gostei
    Deadpool recebeu reputação de Fernando Costa em Item Editor OTB 3.16.70-8.54   
    Item Editor
    O item editor acima tem suporte para clientes extendidos.
  11. Gostei
    Deadpool recebeu reputação de fawkz1231 em Item Editor OTB 3.16.70-8.54   
    Item Editor
    O item editor acima tem suporte para clientes extendidos.
  12. Gostei
    Deadpool recebeu reputação de Drazyn1291 em (Resolvido){Pedido} Modificação nas frases de loot.   
    config.lua:
    monsterLootMessageType = 22 só mexer ai.. 25 para ficar igual o do Tibia..
  13. Gostei
    Deadpool recebeu reputação de Mauro Sérgio em Como Deixar Teleport Free   
    talkactions/Tele.lua
     
    Apague tudo dentro e cole isto:



  14. Gostei
    Deadpool recebeu reputação de Ryukiimaru em [C++] Cor das mensagens nos channels   
    Bom, postarei como colocar para gm, adm, cm falar em red nos channels e tutores e senior tutores em orange.
     
    testado em: tfs 0.3.6 |854| pl
     
    Em chat.cpp procure por: 
    bool ChatChannel::talk(Player* player, SpeakClasses type, const std::string& text, uint32_t _time/* = 0 e vai ter uma linha assim: if(it == m_users.end()) return false;  de 2 quebra de linhas e adicione em baixo:
    SpeakClasses ntype = type; uint16_t channelId = getId(); if (channelId == 5) { if (player->getGroupId() == 6) { ntype = SPEAK_CHANNEL_RN; } else if (player->getGroupId() == 5) { ntype = SPEAK_CHANNEL_RN; } else if (player->getGroupId() == 4) { ntype = SPEAK_CHANNEL_RN; } else if(player->getGroupId() >= 2) { ntype = SPEAK_CHANNEL_O; } } Agora, um pouco em baixo disso que você adicionou, tem essa função:
    it->second->sendToChannel(player, type, text, m_id, _time); troque por essa:
    it->second->sendToChannel(player, ntype, text, m_id, _time); ou, é só adiciona um "n", no type da primeira linha rs
     
     
    Como Editar os Groups ?
    (player->getGroupId() == 5) "5" -> Grupo do player, no caso aqui seria CM
     
  15. Gostei
    Deadpool recebeu reputação de Juuh Santos em Como Começar   
    Comece procurando uma base com source!
    aqui -> OTServs 9.x -10.x
    Veja este tutorial de como deixar online e tals -> [Tutorial] Abrindo um servidor das versões atuais. (10.78/10.77)
    Use esta área para duvidas -> > Suporte de OTServ Geral
  16. Gostei
    Deadpool recebeu reputação de Biinhow em (Resolvido)Look   
    1° - Acesse a pasta MODS e crie um arquivo chamado lookingatyou.xml, coloque isso dentro do arquivo: 



     
    Créditos:
    EddyHavoc 
    Slawkens
  17. Gostei
    Deadpool recebeu reputação de Wellinton faus em Pedido Cliente pra download que contenha sprites remake do PXG   
    Download Spr e dat
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    Creditos:
    Kaleudd
  18. Gostei
    Deadpool recebeu reputação de Navazek em Pedido Cliente pra download que contenha sprites remake do PXG   
    Download Spr e dat
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    Creditos:
    Kaleudd
  19. Gostei
    Deadpool recebeu reputação de Sullivan em POKETIBIA - Como aumentar as chances de spawnar shiny?   
    vá em data/creaturescriptscript e poste seu "spawn.lua"
  20. Gostei
    Deadpool recebeu reputação de Sullivan em Quando mata monstro ganha x storage   
    Algum erro no console? você configurou o nome dos monstro e a storage?
  21. Gostei
    Deadpool recebeu reputação de Sullivan em Quando mata monstro ganha x storage   
    Teste assim:
    creaturescript/login.
    local monster = 'monster name' -- coloque o nome todo minusculo local storage = 12120 -- valor da Storage local msg = 'Mensagem ao matar' -- Configure a gosto function onKill(cid, target, lastHit) if(isMonster(cid)) and getCreatureName(cid):lower() == monster then setPlayerStorageValue(lastHit, storage, 1) doPlayerSendTextMessage(lastHit, 22, msg) end return true end  Obs: Lembre-se de registrar a função "kill" no CreatureScripts.xml e no Login.lua.
     
    Caso não funcione, tente usar "statschange" no creaturescripts.xml e o arquivo.lua tente assim:
    local monster = 'monster name' -- tudo minusculo local storage = 12120 -- valor da Storage local msg = 'Mensagem ao matar' -- Configure a gosto function onStatsChange(target, cid, type, combat, value) if(isMonster(cid)) and getCreatureName(cid):lower() == monster then if (type == STATSCHANGE_HEALTHLOSS and getCreatureHealth(target) - value <= 0) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, msg) setPlayerStorageValue(cid, storage, 1) end end return true end  ou então, tente este outro:
     
    storonkill.lua (data\creaturescripts\scripts):function onKill(cid, target)
    local m = 'Demon' local stor = {5432, 1} -- storage = {key, value} if isMonster(target) and getCreatureName(target):lower() == m:lower() and getPlayerStorageValue(cid, stor[1]) ~= stor[2] then setPlayerStorageValue(cid, stor[1], stor[2]) end return true end Tag - creaturescripts.xml (data\creaturescripts\scripts):
    <event type="kill" name="storOnKill" event="script" value="storonkill.lua"/>
    Registre o creature event em login.lua (data\creaturescripts\scripts):
    registerCreatureEvent(cid, "storOnKill")
  22. Gostei
    Deadpool recebeu reputação de Sullivan em Bug na exp do servidor (PokeTibia)   
    pokemonExpPerLevelRate =  baseExpRate =  generalExpRate =  Manda essas linhas do seu configuration.lua em data/lib
  23. Gostei
    Deadpool recebeu reputação de PokeNeo em {Pedido} Alguns scripts   
  24. Gostei
    Deadpool recebeu reputação de PokeNeo em {Pedido} Alguns scripts   
    Bom, é que isso é tfs 0.4 rs..
     
    Atualizado:



  25. Gostei
    Deadpool recebeu reputação de PokeNeo em {Pedido} Alguns scripts   
    ah... Entendi, precisa da outra função nas sources, vejo que nas sua não tem puts..



    Tente esse..

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