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elton123

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Tudo que elton123 postou

  1. tem que editar quantidade de mana q vem nos players criando pelo site
  2. só editar no config.lua procura por sqlType deixa assim sqlType = "sqlite"
  3. na verdade eu já arrumei esse problema foi isso msm de dll eu peguei uma versão atualizada da source no site oficial e usava dll de uma versão antiga foi algo assim só tava sem tmp pra dizer
  4. muitos ots tem mais nenhum tem com source complicado
  5. obrigado todos que participaram e os que votaram eu não vou fazer q nem os antecessor o novo tema eu msm tive a ideia vai ser assim evento 1x1 com aposta funciona assim: entre dois player o player 1 diz aposta diz um valor x e o player 2 diz aposta diz um valor y se os valor x e y for iguis um deles puxa alavanca e vai para arena qual vencer ganhar oque foi apostado com msg etc TFS 0.4 todos tem 72 horas para enviar o script para: [email protected] (scripts fora do tema serão desclassificados e cada membro só pode enviar um script). TFS 0.4
  6. ai q ta os que tem level sobre nome dos monstros não tem source um projeto serío precisa das source eu sei um pouco de c++ se soubesse como funciona essas parada poderia ate tentar fazer só falta isso level sobre nome dos monstros level sobre nome dos summon Nextbr já ajudo la em cima
  7. eu to usando uma base parecida com essa e level system não ta 100% ta faltando isso q eu esto pedido ajuda no topico tem level nos pokemon e tudo mais só q não mostra level deles sobre nome e cima do life deles e level q eu falo é level dos pokemon inimigo resume level dos monstros dos summon ta tudo certo no pda tem é parece 100& mais ta sem source
  8. eu quero começar um projeto com source se vc souber algum que tem level system e tenha source pra me em dicar só dizer
  9. items.xml editar algo assim <item id="11307" name="zaoan sword"> <attribute key="defense" value="25"/> <attribute key="attack" value="46"/> <attribute key="weaponType" value="sword"/> <attribute key="weight" value="4900"/> <attribute key="extradef" value="2"/> </item>
  10. vou voto vai para segundo achei legal /check
  11. é msm aqui um http://www.tibiaking.com/forum/topic/45033-aumentar-effects-z-na-source-ate-256/
  12. muito obg já ajudo nas parte do summon mesmo assim vou aguarda alguém q saiba como fuciona sobre os monsters fica com level sobre nome
  13. eu não tive tempo de testar mais acredito q seria mais para pokemon do player isso ai eu teria q editar goback com essa nova function e como ficaria dos pokemon inimigo para todos os monstros já parecer assim com level sobre nome
  14. bom minha duvida é seguinte eu baixei um poketibia com source e tem level só que não aparecer nos monstros só se der look tem que ter uma edição na sources oque eu tenho esta assim veja na imagem não esta mostrando level sobre nome eu gostaria de saber onde eu tenho que editar na source para deixar assim tem muitos ots que tem isso mais com source eu não achei e não sou muito fera em c++ sei basic do basic kkk se alguém poder dar uma força ai "se quiser dar umas dicas onde editar na source sem passar código to aceitado ai me viro no c++ pra fazer"
  15. deve ser tag tenta assim <movevent type="Equip" itemid="1;2;3;4;5;6;7" slot="backpack" event="script" value="cap123.lua"/> <movevent type="DeEquip" itemid="1;2;3;4;5;6;7" slot="backpack" event="script" value="cap123.lua"/> coloca id de uma back dps ; dps outro id sucessivamente
  16. vc vai te que fazer spellbars no OLDClient por meio de dll agora fazer quem sabe não ensina e quem não sabe vai continuar sem saber kkk
  17. da uma olhada nessas http://www.tibiaking.com/forum/topic/58266-duvida-poketibia-base/
  18. claro que sim e alem disso tem que troca executável do seu servidor
  19. cap123 local block = 0 local capacidade = 500 -- aqui coloca quanto que vai almentar function onEquip(cid, item, slot) block = block+1 if block == 3 then doPlayerSetMaxCapacity(cid,(getPlayerFreeCap(cid)+capacidade)) block = 0 end return true end function onDeEquip(cid, item, slot) doPlayerSetMaxCapacity(cid,(getPlayerFreeCap(cid)-capacidade)) return true end TAG <movevent type="Equip" itemid="9075-9077" slot="backpack" event="script" value="cap123.lua"/> <movevent type="DeEquip" itemid="9075-9077" slot="backpack" event="script
  20. cara você tem source? é bem simples fica no arquivo const.h vc abre ele vai ter la uma lista de 1 a 68 de todos efeitos do tíbia global no final tem assim MAGIC_EFFECT_INSECTS 0x44, //68 só ir adicionando la em baixo MAGIC_EFFECT_SEUEFEITO1 0x45, //69 MAGIC_EFFECT_SEUEFEITO2 0x46, //70 E assim sucessivamente um abaixo do outro no final você tem que trocar nome dessa linha MAGIC_EFFECT_LAST = MAGIC_EFFECT_INSECTS, deixando ela assim com nome do seu ultimo efeito do lado direito assim veja MAGIC_EFFECT_LAST = MAGIC_EFFECT_SEUEFEITO2, vai ter que colocar seu novos efeito na pasta l
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