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elton123

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  1. Gostei
    elton123 recebeu reputação de Zeyuk em [8.54] Como compilar sourcers de poketibia   
    cara só editar com dev c++ 
    aqui link http://www.mediafire.com/download/os3063htddwxlb9/dev-cpp.rar
    e aperta ctrl + f9 e esperar
  2. Gostei
    elton123 recebeu reputação de Leo Fz2 em Como colocar texto animado?   
    local config = { {effect = 30,pos = {x=160, y=54, z=7},frase = "hahaha"} -- edita aqui né } function onThink(cid, interval, lastExecution) for sinal, valor in pairs(config) do doSendAnimatedText(valor.pos, valor.frase, math.random(1, 255)) doSendMagicEffect(valor.pos,valor.effect) end return true end TAG
    <globalevent name="effect" interval="100" event="script" value="arquivo.lua"/>
  3. Gostei
    elton123 recebeu reputação de Law Trafalgar em Magic Level   
    cara sei fazer de outro jeito não vai ter q desloga
    local magicLevel = 1 -- só editar -- elton123 function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) local pid = getPlayerGUID(cid) doRemoveItem(item.uid,1) doRemoveCreature(cid, true) db.executeQuery("UPDATE `players` SET `maglevel` = `maglevel` + ".. magicLevel.." WHERE `id` = ".. pid) return true end
  4. Gostei
    elton123 recebeu reputação de RXSora em (Resolvido)Teleportar o player 2 sqm pra direita?   
    +ou- assim?
    function onStepIn(cid, item, pos, fromPos) local a = getCreaturePosition(cid) doTeleportThing(cid,{x=a.x+2,y=a.y,z=a.z}) return true end ou assim
    function onStepIn(cid, item, pos, fromPos) doTeleportThing(cid, fromPos, true) return true end explique melhor se não for nenhum dos dois 
  5. Gostei
    elton123 recebeu reputação de Gevot I em [DUVIDA]Como aumentar ou diminuir level maximo do server   
    config.lua
    procure por
    experienceStages
    deixa assim
    experienceStages = true dps vai em
    data\XML
    procure por 
     
    stages.xml
     
    só editar o stages.xml
  6. Gostei
    elton123 recebeu reputação de luanluciano93 em Scripter King   
    obrigado todos que participaram e os que votaram eu não vou fazer q nem os antecessor o novo tema eu msm tive a ideia vai ser assim   evento 1x1 com aposta funciona assim: entre dois player o player 1 diz aposta diz um valor x e o player 2 diz aposta diz um valor y se os valor x e y for iguis um deles puxa alavanca e vai para arena qual vencer ganhar oque foi apostado com msg etc TFS 0.4 todos tem 72 horas para enviar o script para: [email protected] (scripts fora do tema serão desclassificados e cada membro só pode enviar um script).   TFS 0.4
  7. Gostei
    elton123 deu reputação a TsplayerT em parecer level do pokemon inimigo   
    Cara eu aconselho voce a baixar um novo server com level system que ja apareça, pois acho meio confuso e chato mecher nos leveis de pokemons
  8. Gostei
    elton123 recebeu reputação de luccagomes em (Resolvido)[PEDIDO] Backpack que acrescenta CAP   
    deve ser tag
    tenta assim
    <movevent type="Equip" itemid="1;2;3;4;5;6;7" slot="backpack" event="script" value="cap123.lua"/> <movevent type="DeEquip" itemid="1;2;3;4;5;6;7" slot="backpack" event="script" value="cap123.lua"/> coloca id de uma back dps ; dps outro id sucessivamente
  9. Gostei
    elton123 recebeu reputação de Zlavk em [Ajuda] Soucer e TFS   
    é msm aqui um http://www.tibiaking.com/forum/topic/45033-aumentar-effects-z-na-source-ate-256/
  10. Gostei
    elton123 deu reputação a Nextbr em parecer level do pokemon inimigo   
    Bom se For PDA com Level , Tem que ter essa função adicionada nas Sources : doCreatureSetNick
     
    - Exemplo de Uso:
    doCreatureSetNick(cid, "..getCreatureName(cid).." ["..getPokemonLevel(cid).."] ")
     
    - Ou Seja o Nick System do PDA é para [Level System/ Nick / Boost / TV ] Tudo  usa a Mesma Função : doCreatureSetNick
    - Unica Função Parecido no TK é essa aqui:
    http://www.tibiaking.com/forum/topic/38559-fun%C3%A7%C3%A3o-setcreaturenamecid-name-description/page-1
     
    - Exemplo de Uso:
    setCreatureName(cid,Nome,Descrição)
    Ou Seja:
    setCreatureName(cid,"..getCreatureName(cid).." ["..getPokemonLevel(cid).."] ,"a "..getCreatureName(cid)..")
  11. Gostei
    elton123 recebeu reputação de luccagomes em duvida movements   
    bom eu não uso muito movements agora comecei usar um pouco mais e descobrir que tem um bug
    ele roda 3 vezes o onEquip ai em baixo criei um bloqueio e tal mais gostaria de saber como arrumar nas sources
    local block = 0 function onEquip(cid, item, slot) block = block+1 if block == 3 then doPlayerSendTextMessage(cid,19,"Usando O Item") block = 0 end return true end function onDeEquip(cid, item, slot) return doPlayerSendTextMessage(cid,19,"Retirei O Item") and true end se não entendeu muito bem roda esse script aqui de baixo
    function onEquip(cid, item, slot) doPlayerSendTextMessage(cid,19,"Usando O Item") return true end function onDeEquip(cid, item, slot) return doPlayerSendTextMessage(cid,19,"Retirei O Item") and true end repare que a message usando o item roda 3 vezes o certo não tinha que ser só uma vez?
    tag
    <movevent type="Equip" itemid="2525" event="script" value="arquivo.lua"/> <movevent type="DeEquip" itemid="2525" event="script" value="arquivo.lua"/> na minha tag eu usei item 2525
  12. Gostei
    elton123 recebeu reputação de luccagomes em (Resolvido)duvida poketibia base   
    bom galera gostaria de saber qual melhor poketibia atualmente para usar como base com source
    é só isso mesmo espero que alguém que tenha poketibia com source possa me indicar...
  13. Gostei
    elton123 recebeu reputação de luccagomes em duvida [otc] depois da compilação   
    bom minha duvida é a seguinte eu seguir esse tutor como compilar otclient com 
    Microsoft Visual Studio 2013
    link
    http://www.tibiaking.com/forum/topic/45996-otc-compilando-otclient-com-microsoft-visual-studio-2013/?p=266516
     
    deu certo compilou só acho que não compilo como deveria ter sido 
     
    ai apareceu
    otclient.exe
    em 
    otclient-master\vc12\Release
    e pareceu essas coisas
     
    imagem

     
    ai eu peguei otclient.exe
    coloquei em 
    otclient-master
    e clickei nele ai eu
    to com um problema
    o meu da erro de dll
    essas
    OpenAL32
    msvcr71
    luajit
    libeay32
    glew32
    physfs
     
    eu resolvi as faltas das dll
    agora da esse erro

     e não abre
     
    espero que alguém saiba resolver 
  14. Gostei
    elton123 recebeu reputação de luccagomes em (Resolvido)[PEDIDO] Backpack que acrescenta CAP   
    cap123
    local block = 0 local capacidade = 500 -- aqui coloca quanto que vai almentar function onEquip(cid, item, slot) block = block+1 if block == 3 then doPlayerSetMaxCapacity(cid,(getPlayerFreeCap(cid)+capacidade)) block = 0 end return true end function onDeEquip(cid, item, slot) doPlayerSetMaxCapacity(cid,(getPlayerFreeCap(cid)-capacidade)) return true end  TAG
    <movevent type="Equip" itemid="9075-9077" slot="backpack" event="script" value="cap123.lua"/> <movevent type="DeEquip" itemid="9075-9077" slot="backpack" event="script" value="cap123.lua"/>
  15. Gostei
    elton123 recebeu reputação de Yeex em (Resolvido)[AJUDA] Criaturas não morrem!   
    problema em algum arquivo em
    creaturescripts
    posta
    creaturescripts.xml
  16. Gostei
    elton123 recebeu reputação de maikons em (Resolvido)Compilador 3884 - 0.4 - 8.60   
    eu uso esse 
    http://www.mediafire.com/download/os3063htddwxlb9/dev-cpp.rar
  17. Gostei
    elton123 recebeu reputação de Movie em (Resolvido)Ajuda com piso   
    vc queria assim?
    function onStepIn(cid, item, pos) if isPlayer (cid) then doPlayerSendTextMessage(cid,16,"Your depot contains "..(getPlayerDepotItems(cid,getPlayerTown(cid))-1).."") end return true end
  18. Gostei
    elton123 recebeu reputação de lucasvicentemarques em Duvida sobre map   
    faz um backup antes de fazer isso
     
    cara isso fácil pra não da erro o mapa que você quer pegar parte dele só você ir em
    data\world
    deletar
    spawn.xml 
    e
    house.xml
    e abrir mapa que você quer pegar parte
    vai dar erro pq deletou as coisas a cima
    só aperta ok viu bem mais rápido para tirar spawn npc ect
    boas ediçoes espero ter ajudado 
     
     
    da pra fazer ate com mapas de versão diferentes mais ai tinha que entender melhor
    pq pode ocorrer erros nos ids do spr
    exemplo
    partes pretas e outras
  19. Gostei
    elton123 recebeu reputação de Neymar jr em (Resolvido)[PEDIDO] Paralyze ao passar no SQM...   
    seria assim?
    -- config elton123 local velocidade = 0.9 local life = 0.5 local periodo = 10 -- tempo em segundos -- config elton123 function onStepIn(cid, item, pos, fromPos) if isPlayer (cid) then doChangeSpeed(cid,-(getCreatureSpeed(cid)*velocidade)) doCreatureAddHealth(cid,-(getCreatureHealth(cid)*life)) addEvent(velocidadeNormal,periodo*1000,cid) end return true end function velocidadeNormal(cid) if isPlayer (cid) then doChangeSpeed(cid,getCreatureBaseSpeed(cid)) end return true end
  20. Gostei
    elton123 recebeu reputação de Neymar jr em (Resolvido)[PEDIDO] Paralyze ao passar no SQM...   
    cara eu acho que esse vai funciona ai
    -- config elton123 local velocidade = 0.9 local life = 0.5 local periodo = 15 -- tempo em segundos -- config elton123 local condition = createConditionObject(CONDITION_PARALYZE) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, periodo*1000) setConditionFormula(condition, -velocidade, 0, -velocidade, 0) function onStepIn(cid, item, pos, fromPos) if isPlayer (cid) then doAddCondition(cid,condition) doCreatureAddHealth(cid,-(getCreatureHealth(cid)*life)) end return true end
  21. Gostei
    elton123 recebeu reputação de Neymar jr em (Resolvido)Teleportar o player 2 sqm pra direita?   
    +ou- assim?
    function onStepIn(cid, item, pos, fromPos) local a = getCreaturePosition(cid) doTeleportThing(cid,{x=a.x+2,y=a.y,z=a.z}) return true end ou assim
    function onStepIn(cid, item, pos, fromPos) doTeleportThing(cid, fromPos, true) return true end explique melhor se não for nenhum dos dois 
  22. Gostei
    elton123 recebeu reputação de Neymar jr em (Resolvido)Pedido+Duvidas   
    trocar mapa só em 
    data\world
    colar la tem que ser da mesma versão
     
    dps vai em config.lua
    procure por
    mapName 
     
    deixa assim
    mapName = "nomedoseumapanovo.otbm"
     
     
     
    agora adicionar vocation chatinho tem que ir
    em 
    data\XML\vocations.xml
     
    adiciona aqui suas novas vocations 
    e tem que editar
     
    spells.xml
    movements.xml
     
    colocando sua nova id da vocation em todas spells que você quer q a nova vocation use
    colocar sua nova id da vocation em todas movements que você quer q a nova vocation use tal arma
     
     
     
    dica 
    spells.xml
    movements.xml
    só você seguir padrão dos outros id
  23. Gostei
    elton123 recebeu reputação de Neymar jr em [Ajude] Sprite de piso que leva ao cp   
    local templo = {x=x, y=y, z=z} -- só editar aqui function onStepIn(cid, item, pos, fromPos) doTeleportThing(cid,templo) return true end e editar com map editor
  24. Gostei
    elton123 deu reputação a Wend II em (Resolvido)duvida poketibia base   
    Lembrando que tem vários outras bases Open source melhores como o dash v6, v8, v9 
    ai depende de você escolhe a que melhor te agrade
     
    http://www.tibiaking.com/forum/topic/33821-pok%C3%A9mon-dash-v6-open-source/
    http://www.tibiaking.com/forum/topic/43175-pok%C3%A9mon-dash-v8-open-source/
    http://www.tibiaking.com/forum/topic/44734-pokemon-dash-v9-o-melhor-open/
  25. Gostei
    elton123 recebeu reputação de anthonyx22 em (Resolvido)Pedido+Duvidas   
    trocar mapa só em 
    data\world
    colar la tem que ser da mesma versão
     
    dps vai em config.lua
    procure por
    mapName 
     
    deixa assim
    mapName = "nomedoseumapanovo.otbm"
     
     
     
    agora adicionar vocation chatinho tem que ir
    em 
    data\XML\vocations.xml
     
    adiciona aqui suas novas vocations 
    e tem que editar
     
    spells.xml
    movements.xml
     
    colocando sua nova id da vocation em todas spells que você quer q a nova vocation use
    colocar sua nova id da vocation em todas movements que você quer q a nova vocation use tal arma
     
     
     
    dica 
    spells.xml
    movements.xml
    só você seguir padrão dos outros id

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