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Mayke Fleury

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Tudo que Mayke Fleury postou

  1. Obrigado por responder! Funcionou ele adiciona o dodge. Mas ao testar em pratica o dodge nao existe sabe o que pode ser?
  2. Opa, obrigado por responder... Aqui esta o login.lua , eu registrei: 'SkillPointSystem', Esta correto?
  3. Poderia me ajudar a adaptar esse script para TFS 1.3 por favor xWhiteWolf ?
  4. TFS 1.3 Estou utilizando TFS 1 Skill Point System mas ele nao esta ganhando os pontos ao upar de level mas também nao aparece nenhum tipo de erro no console... Alguem pode me ajudar? Os points ficam em -1
  5. Mayke Fleury postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    TFS 1.3 Estou tendo estes erros ao usar o dodge/critical system no meu tfs 1.3, alguem pode me ajudar? [Warning - Event::checkScript] Can not load script: scripts/other/dodge.lua data/actions/scripts/other/dodge.lua:1: '=' expected near 'onUse' [Warning - Event::checkScript] Can not load script: scripts/others/login.lua data/creaturescripts/scripts/others/login.lua:225: '=' expected near 'player' tag ao final do login.php -- actions dodge.lua Você tem alguma imagem que possa auxiliar no problema? Se sim, coloque-a aqui.
  6. Mayke Fleury respondeu ao post em um tópico de King Laker em Suporte Tibia OTServer
    Ja tentou mudar o script da !bless?
  7. Mayke Fleury respondeu ao post em um tópico de King Laker em Suporte Tibia OTServer
    Tenta deixar o deathLosePercent = -1 Ali ele explica que -1 fica na configuraçao loss default em 10 fica na antiga configuraçao de loss e em 0 nao perde nada
  8. Mayke Fleury respondeu ao post em um tópico de King Laker em Suporte Tibia OTServer
    -- Deaths -- NOTE: Leave deathLosePercent as -1 if you want to use the default -- death penalty formula. For the old formula, set it to 10. For -- no skill/experience loss, set it to 0. deathLosePercent = -1
  9. Diga em poucas palavras a base utilizada (Nome do servidor ou nome do website). TFS 1.3 WIN 64 BITS Base: Global 10 / 11.32 Olá galera, alguma alma muito caridosa poderia me ajudar a inserir as funções de Fist Wapon e Dual Wield na minha source? Eu tento e sempre da erro Aqui estão os codigos: : https://www.xtibia.com/forum/topic/238877-dual-wield-weapons-for-tfs-1x/ < Dual Wield https://otland.net/threads/weapontype-fist-tfs-1-0.210206/ Anexo da source abaixo, por favor alguem me ajuda, preciso muito dessas funções! Agradeço desde já! source.rar
  10. Abre o aquivo, da CTRL+G e digita o numero da linha que aparece no erro do distro. Procure se esta alguma tag faltando nessa linha ou proximo.
  11. Mayke Fleury postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Diga em poucas palavras a base utilizada (Nome do servidor ou nome do website). TFS 1.3 Base: Qual erro está surgindo/O que você procura? Olá galera, estou tendo erro ao usar o sistema de reset, ele fala que vai desconectar o char mas nao desconecta nem reseta e aparece esse erro no console: Lua Script Error: [Main Interface] in a timer event called from: (Unknown scriptfile) data/talkactions/scripts/reborn.lua:26: attempt to call global 'setCreatureMaxHealth' (a nil value) stack traceback: [C]: in function 'setCreatureMaxHealth' data/talkactions/scripts/reborn.lua:26: in function 'addReset' data/talkactions/scripts/reborn.lua:60: in function <data/talkactions/scripts/reborn.lua:58> Alguem poderia me ajudar? Você tem o código disponível? Se tiver publique-o aqui: Você tem alguma imagem que possa auxiliar no problema? Se sim, coloque-a aqui.
  12. Olá, primeiramente muito obrigado pelo conteúdo brother... Muito bom!!! REP+ O Imbuement aqui não está funcionando, ele adiciona o status na arma mas nao funciona o efeito, como se necessitasse de um registro movement... Sabe me dizer o porque? E também obtive erros ao compilar a source, queria adicionar fisrt WeaponType e Dual Sword, alguem poderia me ajudar por favor?
  13. Eu preciso compilar esta função nessa source...
  14. Mayke Fleury postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Olá galera , alguem poderia me ajudar a compilar esse servidor? Preciso que adicionem o Fist Weapon Type.... Ja tentei compilar aqui em casa e nunca consigo , esta me travando para progredir com meu servidor... Vou deixar a baixo os Codes e as Sources... Win 32 bits Sources: https://github.com/jaurez/Oganza-Server CODES que preciso adicionar: Você tem alguma imagem que possa auxiliar no problema? Se sim, coloque-a aqui.
  15. @up Alguem pf? Nao consigo progredir sem isso , desanima mt
  16. Mayke Fleury postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Olá galera , alguem poderia me ajudar a compilar esse servidor? Preciso que adicionem o Fist Weapon Type.... Ja tentei compilar aqui em casa e nunca consigo , esta me travando para progredir com meu servidor... Vou deixar a baixo os Codes e as Sources... Win 32 bits Sources: https://github.com/jaurez/Oganza-Server CODES:
  17. Mayke Fleury postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Olá galera , alguem poderia me ajudar a compilar esse servidor? Preciso que adicionem o Fist Weapon Type.... Ja tentei compilar aqui em casa e nunca consigo , esta me travando para progredir com meu servidor... Vou deixar a baixo os Codes e as Sources... Win 32 bits Sources: https://github.com/jaurez/Oganza-Server CODES:
  18. Ola galera do Removido. Alguem poderia me ajuda com esse npc? Precisoo de um npc que sumone monstros por x item... Uso o TFS 0.4 (rev 3777) Eu ja tive esse npc para 1.0 a 1 ano atras... Hoje estou precisando para 0.4 , alguem poderia me ajudar? NPC 1.0 Removido.
  19. Olá galera... Alguem poderia me ajudar a adicionar a função de quando resetar manter apenas uma % do hp/mana? Uso TFS 1.2 Meu sistema de reset Esse sistema aqui possui essa função , eu só nao sei adicionar no meu script... Agradeço desde já!
  20. Ops , apaguei ele sem querer! Ja editei!
  21. Galera Alguem poderia me ajudar com esse script? Este é o Bounty Hunter... Ele esta dando um erro aqui no console e acredito que seja a função target: .... Alguem me ajuda? Uso TFS 1.0
  22. Ola galera Alguem poderia me ajudar com esse script? Eu quero que players ganhem gold ao matar jogadores high level (700+) Utilizo TFS 1.0.... Esta pode ser uma boa base
  23. Ola galera.... Alguem poderia me ajudar? Estou com um servidor de war que muda o mapa a cada 20 minutos ou se algum time "ganhar".... Alguem poderia me ajudar a adicionar , quando isto acontecer (ou o player logar) resetar também o level e vocation? (se possivel randomizar a vocation) Se não for possivel introduzir no script , poderia ser também por movement , pisando no tile que o mapa manda quando muda se nao tiver a storage, e em algum momento ela tem q ser resetada..... Acredito que esse seja o script
  24. Alguem poderia me ajudar? Estou criando um sistema e preciso que o npc guard ataque players com a skull 1... Estou com um script que ataca , mas ele nao perde o target ate mata-lo....se perde a range da tela ele fica parado... porém se ele mata ele reseta sua posição e ai sim ele vai atras de outro target.... lib Guard = { config = { attackspeed = 1000, }, combat = {type = COMBAT_PHYSICALDAMAGE, min = 100, max = 200} } function Guard:new() local ret = {} setmetatable({}, {__index = self.combat}) setmetatable(ret, {__index = self}) return ret end function Guard:reset() self.config = Guard.config self.target = 0 selfFollow(0) doTeleportThing(self.id, self.position) end function Guard:updateTarget() if self.target ~= 0 then return end local creatures = getSpectators(getThingPosition(self.id), self.range, self.range, false) for i = 1, #creatures do local target = creatures if isCreature(target) and not isNpc(target) and getCreatureSkull(target) == 1 then if not getTilePzInfo(getThingPosition(target)) then if selfFollow(target) then selfSay("I don't tolerate people like you, ".. getCreatureName(target)) self.target = target self:attack() break end end else self:reset() end end end function Guard:attack() if self.target == 0 then self:reset() return end self.time = self.time or os.clock() if self.time < os.clock() then if getDistanceBetween(getThingPosition(self.id), getThingPosition(self.target)) == 1 then doTargetCombatHealth(self.id, self.target, self.combat.type, -self.combat.min, -self.combat.max, CONST_ME_DRAWBLOOD) end self.time = self.time + (self.config.attackspeed/1000) end end npc local Guard = Guard:new() function onCreatureAppear(cid) if cid == getNpcId() then Guard.id = getNpcId() Guard.target = 0 Guard.position = getNpcPos() end end function onCreatureDisappear(cid) if cid == Guard.target then Guard:reset() end end function onCreatureSay(cid, type, msg) return false end function onThink() Guard:updateTarget() if Guard.target ~= 0 then if isCreature(Guard.target) then Guard:attack() else Guard:reset() end else Guard:reset() end end

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