
Tudo que Celulose postou
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(Resolvido)[Correção De Script] Matar monstros e spawnar boss
local monster = {"Caminho Asura,", "Caminho Animal", "Caminho Preta", "Caminho Humano"} local bossname = {"Pain boss"} function onDeath(cid) local monsters = monster[getCreatureName(cid)] if monsters then actionstatus = getPlayerStorageValue(cid,6632) if actionstatus == -1 then if doCreatureSay(cid,"Voce nao tera chance contra todos os caminhos juntos!",TALKTYPE_ORANGE_1) then setPlayerStorageValue(cid,6632,1) end end end function Summon() doCreateMonster("Pain boss", {x = 740, y = 794, z = 7}) doSendMagicEffect(bossname,36) end addEvent(Summon,100) return true end correção do erro. no caso você quer que mate os 4 para que possa nascer o pain?
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(Resolvido)[Correção De Script] Matar monstros e spawnar boss
@Brunds foi um erro meu kk você vai por nos quatro monstro <script> <event name="boss"/> </script> não coloca no pain boss , apenas nos monstro que vai morrer pra nascer o pain no caso {"Caminho Asura,", "Caminho Animal", "Caminho Preta", "Caminho Humano"}
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(Resolvido)[Correção De Script] Matar monstros e spawnar boss
oque ta na função no caso oque vai summonar
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(Resolvido)[Correção De Script] Matar monstros e spawnar boss
@Dragon Ball Hiper local monster = {"Caminho Asura,", "Caminho Animal", "Caminho Preta", "Caminho Humano"} function onDeath(cid) local monsters = monster[getCreatureName(cid)] if monsters then actionstatus = getPlayerStorageValue(cid,6632) if actionstatus == -1 then if doCreatureSay(cid,"Voce nao tera chance contra todos os caminhos juntos!",TALKTYPE_ORANGE_1) then setPlayerStorageValue(cid,6632,1) end end end function Summon() doCreateMonster("Pain boss", {x = 740, y = 794, z = 7}) doSendMagicEffect(bossname,36) end addEvent(Summon,100) return true end
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(Resolvido)[Correção De Script] Matar monstros e spawnar boss
local monster = {"Caminho Asura,", "Caminho Animal", "Caminho Preta", "Caminho Humano"} function onDeath(cid) local monsters = monster[getCreatureName(cid)] if monsters then actionstatus = getPlayerStorageValue(cid,6632) if actionstatus == -1 then if doCreatureSay(cid,"Voce nao tera chance contra todos os caminhos juntos!",TALKTYPE_ORANGE_1) then setPlayerStorageValue(cid,6632,1) end end end function Summon() doCreateMonster("Pain boss", {x = 740, y = 794, z = 7}) doSendMagicEffect(bossname,36) addEvent(Summon,100) end end return true end @Vodkart gato da um help ai
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(Resolvido)[Correção De Script] Matar monstros e spawnar boss
@Brunds esqueci de fechar kk agora deve ta ok não tem o porque não ir. local monster = {"Caminho Asura,", "Caminho Animal", "Caminho Preta", "Caminho Humano"} function onDeath(cid) local monsters = monster[getCreatureName(cid)] if monsters then actionstatus = getPlayerStorageValue(cid,6632) if actionstatus == -1 then if doCreatureSay(cid,"Voce nao tera chance contra todos os caminhos juntos!",TALKTYPE_ORANGE_1) then setPlayerStorageValue(cid,6632,1) end end end function Summon() doCreateMonster("Pain boss", {x = 740, y = 794, z = 7}) doSendMagicEffect(bossname,36) addEvent(Summon,100) end end end
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ALGUEM TEM SPRITES DE NTO ATUALIZADAS OU AS SPRITES DO NTO LOST
@Nto Revolts o tibiaking e outros forum ajuda sim!!!!!!!!!!!!!! o problema é vocês querer algo que não é tão fácil, ntolost usa uma proteção que não é nada fácil descompila ! nem todos aqui no fórum tem conhecimento com ENGENHARIA REVERSA !
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Erro no client
existe vários fatores pra causar isso , sua dll é compativel com a versão do client?
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(Resolvido)[Correção De Script] Matar monstros e spawnar boss
cria arquivo em creaturescripts com nome boss.lua local monster = {"Caminho Asura,", "Caminho Animal", "Caminho Preta", "Caminho Humano"} function onDeath(cid) local monsters = monster[getCreatureName(cid) if monsters then actionstatus = getPlayerStorageValue(cid,6632) if actionstatus == -1 then if doCreatureSay(cid,"Voce nao tera chance contra todos os caminhos juntos!",TALKTYPE_ORANGE_1) then setPlayerStorageValue(cid,6632,1) end end end function Summon() doCreateMonster("Pain boss", {x = 740, y = 794, z = 7}) doSendMagicEffect(bossname,36) addEvent(Summon,100) end end end creaturescript.xml <event type="death" name="morto" event="script" value="boss.lua"/> agora vai no pain boss xml e adicione <script><event name="boss"/></script> não pode por em login.lua
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(Resolvido)[Correção De Script] Matar monstros e spawnar boss
local monster = {"Caminho Asura,", "Caminho Animal", "Caminho Preta", "Caminho Humano"} function onDeath(cid, corpse, deathList) local monsters = monster[getCreatureName(cid) if monsters then actionstatus = getPlayerStorageValue(cid,6632) if actionstatus == -1 then if doCreatureSay(cid,"Voce nao tera chance contra todos os caminhos juntos!",TALKTYPE_ORANGE_1) then setPlayerStorageValue(cid,6632,1) end end end function Summon() doCreateMonster("Pain boss", {x = 740, y = 794, z = 7}) doSendMagicEffect(bossname,36) addEvent(Summon,100) end end end ouuuuuuuu local monster = {"Caminho Asura,", "Caminho Animal", "Caminho Preta", "Caminho Humano"} function onDeath(cid) local monsters = monster[getCreatureName(cid) if monsters then actionstatus = getPlayerStorageValue(cid,6632) if actionstatus == -1 then if doCreatureSay(cid,"Voce nao tera chance contra todos os caminhos juntos!",TALKTYPE_ORANGE_1) then setPlayerStorageValue(cid,6632,1) end end end function Summon() doCreateMonster("Pain boss", {x = 740, y = 794, z = 7}) doSendMagicEffect(bossname,36) addEvent(Summon,100) end end end
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(Resolvido)[Correção De Script] Matar monstros e spawnar boss
não da erro quando morre o monstro ? você registro no xml do monstro que morre?
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(Resolvido)[Correção De Script] Matar monstros e spawnar boss
local monster = {"Pain Two,", "Pain Three", "Pain Four", "Pain Five"} function onDeath(cid, corpse, deathList) if isMonster(cid) then if string.lower(getCreatureName(cid)) == string.lower(monster) then actionstatus = getPlayerStorageValue(cid,6632) if actionstatus == -1 then if doCreatureSay(cid,"Voce nao tera chance contra todos os caminhos juntos!",TALKTYPE_ORANGE_1) then setPlayerStorageValue(cid,6632,1) end end end function Summon() doCreateMonster("Pain boss", {x = 740, y = 794, z = 7}) doSendMagicEffect(bossname,36) addEvent(Summon,100) end end end
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(Resolvido)[Correção De Script] Matar monstros e spawnar boss
local monster = "Pain Two, Pain Three, Pain Four, Pain Five" function onDeath(cid, corpse, deathList) if isMonster(cid) then if string.lower(getCreatureName(cid)) == string.lower(monster) then actionstatus = getPlayerStorageValue(cid,6632) if actionstatus == -1 then if doCreatureSay(cid,"Voce nao tera chance contra todos os caminhos juntos!",TALKTYPE_ORANGE_1) then setPlayerStorageValue(cid,6632,1) end end end function Summon() doSummonCreature("Pain boss", {x = 740, y = 794, z = 7}) doSendMagicEffect(bossname,36) addEvent(Summon,100) end end end ou local monster = "Pain Two, Pain Three, Pain Four, Pain Five" local bossname= "Pain boss" local monsterPosition = {x= 740, y= 794, z= 7} local time = 30 --seconds function onDeath(cid, corpse, deathList) if isMonster(cid) then if string.lower(getCreatureName(cid)) == string.lower(monster) then actionstatus = getPlayerStorageValue(cid,6632) if actionstatus == -1 then if doCreatureSay(cid,"Voce nao tera chance contra todos os caminhos juntos!",TALKTYPE_ORANGE_1) then setPlayerStorageValue(cid,6632,1) end end end function doSummonMonster() local ret = doSummonCreature(bossname, monsterPosition) if ret then doSendMagicEffect(getCreaturePosition(ret), CONST_ME_TELEPORT) end addEvent(doSummonMonster, time * 1000) return true end end
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(Resolvido)[Correção De Script] Matar monstros e spawnar boss
@Brunds local monster = "Pain Two, Pain Three, Pain Four, Pain Five" function onDeath(cid, corpse, deathList) if isMonster(cid) then if string.lower(getCreatureName(cid)) == string.lower(monster) then actionstatus = getPlayerStorageValue(cid,6632) if actionstatus == -1 then if doCreatureSay(cid,"Voce nao tera chance contra todos os caminhos juntos!",TALKTYPE_ORANGE_1) then setPlayerStorageValue(cid,6632,1) end end end function Summon() doSummonCreature("Pain boss", {x = 740, y = 794, z = 7}) doSendMagicEffect(bossname,36) addEvent(Summon,100) end end ou local monster = "Pain Two, Pain Three, Pain Four, Pain Five" local bossname= "Pain boss" local monsterPosition = {x= 740, y= 794, z= 7} local time = 30 --seconds function onDeath(cid, corpse, deathList) if isMonster(cid) then if string.lower(getCreatureName(cid)) == string.lower(monster) then actionstatus = getPlayerStorageValue(cid,6632) if actionstatus == -1 then if doCreatureSay(cid,"Voce nao tera chance contra todos os caminhos juntos!",TALKTYPE_ORANGE_1) then setPlayerStorageValue(cid,6632,1) end end end function doSummonMonster() local ret = doSummonCreature(bossname, monsterPosition) if ret then doSendMagicEffect(getCreaturePosition(ret), CONST_ME_TELEPORT) end addEvent(doSummonMonster, time * 1000) return true end
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(Resolvido)[Correção De Script] Matar monstros e spawnar boss
@Brunds local monster = "Pain Two, Pain Three, Pain Four, Pain Five" local bossname= "Pain boss" local bossgo = {x=740,y=794,z=7} -- Coordenas de a onde o monstro irá aparecer! (Demodras) function onDeath(cid) if isMonster(cid) then if string.lower(getCreatureName(cid)) == string.lower(monster) then actionstatus = getPlayerStorageValue(cid,6632) if actionstatus == -1 then if doCreatureSay(cid,"Voce nao tera chance contra todos os caminhos juntos!",TALKTYPE_ORANGE_1) then setPlayerStorageValue(cid,6632,1) end end end function Summon() doSummonCreature(bossname,bossgo) doSendMagicEffect(bossname,36) addEvent(Summon,100) end end end
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(Resolvido)[Correção De Script] Matar monstros e spawnar boss
local monster = "Pain Two, Pain Three, Pain Four, Pain Five" local bossname= "Pain boss" local bossgo = {x=740,y=794,z=7} -- Coordenas de a onde o monstro irá aparecer! (Demodras) function onDeath(cid) local monsters = monster[getCreatureName(cid) if monsters then actionstatus = getPlayerStorageValue(cid,6632) if actionstatus == -1 then if doCreatureSay(cid,"Voce nao tera chance contra todos os caminhos juntos!",TALKTYPE_ORANGE_1) then setPlayerStorageValue(cid,6632,1) end end end function Summon() doSummonCreature(bossname,bossgo) doSendMagicEffect(bossname,36) addEvent(Summon,100) end end end
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(Resolvido)Melhorar um Script de Teleports
@tetheuscunha local positions = { {x = 101, y = 117, z = 4}, -- aqui vc coloca a posição pra onde ele vão {x = 101, y = 117, z = 4}, {x = 101, y = 117, z = 4}, {x = 101, y = 117, z = 4}, {x = 101, y = 117, z = 4} } function onStepIn(cid, item, position, lastPosition, fromPosition, toPosition, actor) if getPlayerAccess(cid) == 1 then doTeleportThing(cid, positions[math.random(1, #positions)]) return true end end
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(Resolvido)TALKACTIONS 0.4
no seu caso teria que alterar na source
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(Resolvido)TALKACTIONS 0.4
você não vai conseguir alterar ele não vai funcionar nesse modo. porque não altera pela source?
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Alguém tem uma solução pra isso?
simples coloque um piso pra não passar quando tiver player no local...
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Duvida sobre ddos
Oie . tenho algumas duvida sobre ddos e outras coisa relacionado . quem saber a resposta me diga . (LINUX) mitigação gamer que empresa oferece , a função dela é proteger os ataque ? e ela bloqueia o ip do ataque permanente?. além da mitigação existe outro método pra ser usado pra evitar que os ataque chegue até você ? o ataque ddos deixa seu cpu em 100% de utilizado ?