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Celulose

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  1. local monster = {"Caminho Asura,", "Caminho Animal", "Caminho Preta", "Caminho Humano"} local bossname = {"Pain boss"} function onDeath(cid) local monsters = monster[getCreatureName(cid)] if monsters then actionstatus = getPlayerStorageValue(cid,6632) if actionstatus == -1 then if doCreatureSay(cid,"Voce nao tera chance contra todos os caminhos juntos!",TALKTYPE_ORANGE_1) then setPlayerStorageValue(cid,6632,1) end end end function Summon() doCreateMonster("Pain boss", {x = 740, y = 794, z = 7}) doSendMagicEffect(bossname,36) end addEvent(Summon,100) return true end correção do erro. no caso você quer que mate os 4 para que possa nascer o pain?
  2. @Brunds foi um erro meu kk você vai por nos quatro monstro <script> <event name="boss"/> </script> não coloca no pain boss , apenas nos monstro que vai morrer pra nascer o pain no caso {"Caminho Asura,", "Caminho Animal", "Caminho Preta", "Caminho Humano"}
  3. oque ta na função no caso oque vai summonar
  4. @Dragon Ball Hiper local monster = {"Caminho Asura,", "Caminho Animal", "Caminho Preta", "Caminho Humano"} function onDeath(cid) local monsters = monster[getCreatureName(cid)] if monsters then actionstatus = getPlayerStorageValue(cid,6632) if actionstatus == -1 then if doCreatureSay(cid,"Voce nao tera chance contra todos os caminhos juntos!",TALKTYPE_ORANGE_1) then setPlayerStorageValue(cid,6632,1) end end end function Summon() doCreateMonster("Pain boss", {x = 740, y = 794, z = 7}) doSendMagicEffect(bossname,36) end addEvent(Summon,100) return true end
  5. local monster = {"Caminho Asura,", "Caminho Animal", "Caminho Preta", "Caminho Humano"} function onDeath(cid) local monsters = monster[getCreatureName(cid)] if monsters then actionstatus = getPlayerStorageValue(cid,6632) if actionstatus == -1 then if doCreatureSay(cid,"Voce nao tera chance contra todos os caminhos juntos!",TALKTYPE_ORANGE_1) then setPlayerStorageValue(cid,6632,1) end end end function Summon() doCreateMonster("Pain boss", {x = 740, y = 794, z = 7}) doSendMagicEffect(bossname,36) addEvent(Summon,100) end end return true end @Vodkart gato da um help ai
  6. @Brunds esqueci de fechar kk agora deve ta ok não tem o porque não ir. local monster = {"Caminho Asura,", "Caminho Animal", "Caminho Preta", "Caminho Humano"} function onDeath(cid) local monsters = monster[getCreatureName(cid)] if monsters then actionstatus = getPlayerStorageValue(cid,6632) if actionstatus == -1 then if doCreatureSay(cid,"Voce nao tera chance contra todos os caminhos juntos!",TALKTYPE_ORANGE_1) then setPlayerStorageValue(cid,6632,1) end end end function Summon() doCreateMonster("Pain boss", {x = 740, y = 794, z = 7}) doSendMagicEffect(bossname,36) addEvent(Summon,100) end end end
  7. @Nto Revolts o tibiaking e outros forum ajuda sim!!!!!!!!!!!!!! o problema é vocês querer algo que não é tão fácil, ntolost usa uma proteção que não é nada fácil descompila ! nem todos aqui no fórum tem conhecimento com ENGENHARIA REVERSA !
  8. existe vários fatores pra causar isso , sua dll é compativel com a versão do client?
  9. cria arquivo em creaturescripts com nome boss.lua local monster = {"Caminho Asura,", "Caminho Animal", "Caminho Preta", "Caminho Humano"} function onDeath(cid) local monsters = monster[getCreatureName(cid) if monsters then actionstatus = getPlayerStorageValue(cid,6632) if actionstatus == -1 then if doCreatureSay(cid,"Voce nao tera chance contra todos os caminhos juntos!",TALKTYPE_ORANGE_1) then setPlayerStorageValue(cid,6632,1) end end end function Summon() doCreateMonster("Pain boss", {x = 740, y = 794, z = 7}) doSendMagicEffect(bossname,36) addEvent(Summon,100) end end end creaturescript.xml <event type="death" name="morto" event="script" value="boss.lua"/> agora vai no pain boss xml e adicione <script><event name="boss"/></script> não pode por em login.lua
  10. local monster = {"Caminho Asura,", "Caminho Animal", "Caminho Preta", "Caminho Humano"} function onDeath(cid, corpse, deathList) local monsters = monster[getCreatureName(cid) if monsters then actionstatus = getPlayerStorageValue(cid,6632) if actionstatus == -1 then if doCreatureSay(cid,"Voce nao tera chance contra todos os caminhos juntos!",TALKTYPE_ORANGE_1) then setPlayerStorageValue(cid,6632,1) end end end function Summon() doCreateMonster("Pain boss", {x = 740, y = 794, z = 7}) doSendMagicEffect(bossname,36) addEvent(Summon,100) end end end ouuuuuuuu local monster = {"Caminho Asura,", "Caminho Animal", "Caminho Preta", "Caminho Humano"} function onDeath(cid) local monsters = monster[getCreatureName(cid) if monsters then actionstatus = getPlayerStorageValue(cid,6632) if actionstatus == -1 then if doCreatureSay(cid,"Voce nao tera chance contra todos os caminhos juntos!",TALKTYPE_ORANGE_1) then setPlayerStorageValue(cid,6632,1) end end end function Summon() doCreateMonster("Pain boss", {x = 740, y = 794, z = 7}) doSendMagicEffect(bossname,36) addEvent(Summon,100) end end end
  11. não da erro quando morre o monstro ? você registro no xml do monstro que morre?
  12. local monster = {"Pain Two,", "Pain Three", "Pain Four", "Pain Five"} function onDeath(cid, corpse, deathList) if isMonster(cid) then if string.lower(getCreatureName(cid)) == string.lower(monster) then actionstatus = getPlayerStorageValue(cid,6632) if actionstatus == -1 then if doCreatureSay(cid,"Voce nao tera chance contra todos os caminhos juntos!",TALKTYPE_ORANGE_1) then setPlayerStorageValue(cid,6632,1) end end end function Summon() doCreateMonster("Pain boss", {x = 740, y = 794, z = 7}) doSendMagicEffect(bossname,36) addEvent(Summon,100) end end end
  13. local monster = "Pain Two, Pain Three, Pain Four, Pain Five" function onDeath(cid, corpse, deathList) if isMonster(cid) then if string.lower(getCreatureName(cid)) == string.lower(monster) then actionstatus = getPlayerStorageValue(cid,6632) if actionstatus == -1 then if doCreatureSay(cid,"Voce nao tera chance contra todos os caminhos juntos!",TALKTYPE_ORANGE_1) then setPlayerStorageValue(cid,6632,1) end end end function Summon() doSummonCreature("Pain boss", {x = 740, y = 794, z = 7}) doSendMagicEffect(bossname,36) addEvent(Summon,100) end end end ou local monster = "Pain Two, Pain Three, Pain Four, Pain Five" local bossname= "Pain boss" local monsterPosition = {x= 740, y= 794, z= 7} local time = 30 --seconds function onDeath(cid, corpse, deathList) if isMonster(cid) then if string.lower(getCreatureName(cid)) == string.lower(monster) then actionstatus = getPlayerStorageValue(cid,6632) if actionstatus == -1 then if doCreatureSay(cid,"Voce nao tera chance contra todos os caminhos juntos!",TALKTYPE_ORANGE_1) then setPlayerStorageValue(cid,6632,1) end end end function doSummonMonster() local ret = doSummonCreature(bossname, monsterPosition) if ret then doSendMagicEffect(getCreaturePosition(ret), CONST_ME_TELEPORT) end addEvent(doSummonMonster, time * 1000) return true end end
  14. @Brunds local monster = "Pain Two, Pain Three, Pain Four, Pain Five" function onDeath(cid, corpse, deathList) if isMonster(cid) then if string.lower(getCreatureName(cid)) == string.lower(monster) then actionstatus = getPlayerStorageValue(cid,6632) if actionstatus == -1 then if doCreatureSay(cid,"Voce nao tera chance contra todos os caminhos juntos!",TALKTYPE_ORANGE_1) then setPlayerStorageValue(cid,6632,1) end end end function Summon() doSummonCreature("Pain boss", {x = 740, y = 794, z = 7}) doSendMagicEffect(bossname,36) addEvent(Summon,100) end end ou local monster = "Pain Two, Pain Three, Pain Four, Pain Five" local bossname= "Pain boss" local monsterPosition = {x= 740, y= 794, z= 7} local time = 30 --seconds function onDeath(cid, corpse, deathList) if isMonster(cid) then if string.lower(getCreatureName(cid)) == string.lower(monster) then actionstatus = getPlayerStorageValue(cid,6632) if actionstatus == -1 then if doCreatureSay(cid,"Voce nao tera chance contra todos os caminhos juntos!",TALKTYPE_ORANGE_1) then setPlayerStorageValue(cid,6632,1) end end end function doSummonMonster() local ret = doSummonCreature(bossname, monsterPosition) if ret then doSendMagicEffect(getCreaturePosition(ret), CONST_ME_TELEPORT) end addEvent(doSummonMonster, time * 1000) return true end
  15. @Brunds local monster = "Pain Two, Pain Three, Pain Four, Pain Five" local bossname= "Pain boss" local bossgo = {x=740,y=794,z=7} -- Coordenas de a onde o monstro irá aparecer! (Demodras) function onDeath(cid) if isMonster(cid) then if string.lower(getCreatureName(cid)) == string.lower(monster) then actionstatus = getPlayerStorageValue(cid,6632) if actionstatus == -1 then if doCreatureSay(cid,"Voce nao tera chance contra todos os caminhos juntos!",TALKTYPE_ORANGE_1) then setPlayerStorageValue(cid,6632,1) end end end function Summon() doSummonCreature(bossname,bossgo) doSendMagicEffect(bossname,36) addEvent(Summon,100) end end end
  16. local monster = "Pain Two, Pain Three, Pain Four, Pain Five" local bossname= "Pain boss" local bossgo = {x=740,y=794,z=7} -- Coordenas de a onde o monstro irá aparecer! (Demodras) function onDeath(cid) local monsters = monster[getCreatureName(cid) if monsters then actionstatus = getPlayerStorageValue(cid,6632) if actionstatus == -1 then if doCreatureSay(cid,"Voce nao tera chance contra todos os caminhos juntos!",TALKTYPE_ORANGE_1) then setPlayerStorageValue(cid,6632,1) end end end function Summon() doSummonCreature(bossname,bossgo) doSendMagicEffect(bossname,36) addEvent(Summon,100) end end end
  17. @tetheuscunha local positions = { {x = 101, y = 117, z = 4}, -- aqui vc coloca a posição pra onde ele vão {x = 101, y = 117, z = 4}, {x = 101, y = 117, z = 4}, {x = 101, y = 117, z = 4}, {x = 101, y = 117, z = 4} } function onStepIn(cid, item, position, lastPosition, fromPosition, toPosition, actor) if getPlayerAccess(cid) == 1 then doTeleportThing(cid, positions[math.random(1, #positions)]) return true end end
  18. no seu caso teria que alterar na source
  19. você não vai conseguir alterar ele não vai funcionar nesse modo. porque não altera pela source?
  20. simples coloque um piso pra não passar quando tiver player no local...
  21. cara não me lembro mais liberei 443, 587 , 3306 creio que é a 443 hoje não uso mais csf preferi fazer algumas alteração junto com cloudflare mesmo usando cloudflare não tenho problema com retorno
  22. @Hastafaru essa dll é antiga apenas foi modificado algumas função , muita gente usar ctrl +n e não pode usar com essa dll pela questão da mana bar .. e ele não vai atualiza tão cedo.
  23. manda por pv apenas seu cliente ou por aqui eu deixo estendido sem dll ..... apenas 8.6
  24. Oie . tenho algumas duvida sobre ddos e outras coisa relacionado . quem saber a resposta me diga . (LINUX) mitigação gamer que empresa oferece , a função dela é proteger os ataque ? e ela bloqueia o ip do ataque permanente?. além da mitigação existe outro método pra ser usado pra evitar que os ataque chegue até você ? o ataque ddos deixa seu cpu em 100% de utilizado ?

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