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Bressaneg

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  1. Gostei
    Bressaneg deu reputação a Pedro. em [Atualização C1] Colossus Server 10.77 - Servidor NOVO   
    tentou !z ou !x?
  2. Gostei
    Bressaneg deu reputação a Lucas Barreto em [Atualização C1] Colossus Server 10.77 - Servidor NOVO   
    Mais fortes Colossus>Devovorga>Gaz'haragoth.
    Efeitos são por meio dos comandos !x !z, qualquer duvida em relaçãoa comandos, vá em Talkactions. 
    Em relação ao mapa, eu não estou entendendo o porque deste problema, pois eu iniciei o mapa já na versão 10.77. O mapa não foi editado, foi criado do zero como foi citado. Talvez seja algum problema no Remer's...
    Upei minha pasta do Remer's, Espero ter ajudado...
    Remer's Map Editor - Scan
  3. Gostei
    Bressaneg recebeu reputação de Lucas Barreto em [Atualização C1] Colossus Server 10.77 - Servidor NOVO   
    Sofri muito mas consegui por on, eu tenho uma longa estrada com servidores 7.6~~ 8.xx e sempre tive receio, (até por que nas novas atualizações deixei de jogar o global) de utilizar uma versão mais nova, enfim perdi o preconceito achei muito foda as animações e efeitos novos, principalmente o sistema de montaria e em relação ao seu server muito bem organizado e completinho! vlw cara se pudesse dava 10 reps xD
  4. Gostei
    Bressaneg deu reputação a Lucas Barreto em [Atualização C1] Colossus Server 10.77 - Servidor NOVO   
    Nestas versões, creio eu, que só funcionem com Xampp ou Vertigo, pois é Mysql.
  5. Gostei
    Bressaneg deu reputação a Lucas Barreto em [Atualização C1] Colossus Server 10.77 - Servidor NOVO   
    COLOSSUS SERVER 10.77

    Bom Galera do TK, ai vai a minha primeira contribuição para o site. Espero não ter errado ai na postagem e conseguir passar todas informações necessárias para o bom entendimento do Leitor. Sem mais delongas, apresento-lhes o Colossus server.

    CIDADES:

    Colossus*
    Edron
    Ankrahmun
    Gnombase
    Mineland*
    Yalahar
    Svargrond
    Roshamuul
    Gray Beach
    Rathleton
    Alpha Base*

    *Cidades Novas do servidor.

    - Warzone 1, 2, 3;
    - Bank System;
    - Gray Beach City completa 100% (incluindo Subsolo);
    - Monstros 100%;
    - Trainer Offline 100%;
    - Trainer Online 100%;
    - Todas montarias;
    - Taming system funcionando 100%;
    - Database completa;
    - Wrath of Emperor Quest;
    - War System 100%;
    - Market System 100%;
    - Roshamull Completa100% (incluindo subsolo);
    - Oramond Full;
    - POI;
    - Children of a Revolution Quest;
    - The New Frontier Quest;
    - Colossus quest;
    - Varias quests Items Espalhadas pelo mapa;
    - Novos Montros.
    - Todas as Magias Balanceadas para um melhor desempenho. (Foi mudado todos os cálculos das magias). Essa mudança foi feita visando obter um maior empenho do jogador para crescer no jogo, pois as formulas antigas cresciam linearmente. Adotei formulas que crescem exponencialmente. Resultado, quem se dedica ao jogo, treina, upa e busca os melhores itens, sera realmente o mais forte.
     
    - Itens vips criados.
    - Npcs de Addon postos em uma ilha, todas as quest e execuções de addons são idênticas aos métodos do global, e todos os caminhos são direcionados no mapa.
     
    - Todas as questes requerem missão. A inquisition, por exemplo, segue o mesmo raciocínio da quest global.
    - Muitas Hunts novas, todo mapa foi readequado, com isso, talvez as hunts que você encontre no global, não serão as mesma deste servidor.
    - A Knightwatch Tower, da dream chalange quest, foi reformulada, seus teleportes levam a Incríveis desafios.
    - Praticamente todos os items são acessíveis.
    - Wands e rods readequados para uma maior exploração destes items.
    - Todos os monstros do Global. Os novos monstros só poderão ser acessados com a conclusão da Colossus quest, que é um desafio e tanto.
    - Senha do god = god/god

    Dediquei um pouco do meu tempo para estar criando este servidor. Baseei-me no servidor aqui postado pelo Mitsuig
     
    Porem, o mapa foi totalmente editado por mim. Cidade Colossus e Alpha Base foram criadas por mim. As demais cidades foram readequadas para suprir minhas expectativas de jogabilidade do servidor. Todas as quests Globais (Exemplo: POI, Inqui, Children of revolution, The new Frontier, etc.) foram reformuladas para proporcionar mais jogabilidade e iteração no jogo. 
     
    Todo mapa foi Sinalizado para guiar os jogadores à seus devidos destinos. 
     
    ATENÇÃO: O mapa Não é global, Não é Global Compacto também, Não é Baiak. 
     
    Tentei construir um servidor que conduza o  jogador para o maior aproveitamento. O mapa é praticamente 100% utilizável, todas as hunts e quests disponibilizam items e recompensas interessantes. Creio que criei um bom servidor pra galera por online ai. Espero que gostem!!
     
    Bom, eu ja disponibilizei com o TFS compilado em Windows. Recomendo que Compilem vocês mesmo.
    Esse servidor foi feito usando de modelo o do link acima. Contudo, o mais importante mesmo aquié o SERVIDOR e a DATABASE. O resto podem fazer o download de lá que vai funcionar certinho.
     
     
    Downloads:
    SERVIDOR
    Database
    WEBSITE
    TFS-SDK-2.0
    MAP EDITOR

    Imagens:
    Yalahar
    Colossus Quest
    Alpha Base
    Mineland
    Mapa Detalhado
    Mapa Detalhado - Colossus City
    Colossus

     
     
    Créditos: Os mesmos do link acima citado. OTLAND - TFS TEAM; Lucas Barreto.
     
     
     
  6. Gostei
    Bressaneg recebeu reputação de gutalo em Ajuda comm Spell   
    testa assim

    local remove_time = 5 -- tempo em segundos para remover as magic wall local item_id = 5750 -- id da magic wall function onCastSpell(cid, var) local waittime = 5 -- Tempo de exhaustion local storage = 15288 if exhaustion.check(cid, storage) then return false end exhaustion.set(cid, storage, waittime) local pos = getThingPosition(getCreatureTarget(cid)) posTile1 = {x=pos.x+1,y=pos.y+1,z=pos.z,stackpos=1} posTile2 = {x=pos.x+1,y=pos.y,z=pos.z,stackpos=1} posTile3 = {x=pos.x+1,y=pos.y-1,z=pos.z,stackpos=1} posTile4 = {x=pos.x,y=pos.y-1,z=pos.z,stackpos=1} posTile5 = {x=pos.x-1,y=pos.y-1,z=pos.z,stackpos=1} posTile6 = {x=pos.x-1,y=pos.y,z=pos.z,stackpos=1} posTile7 = {x=pos.x-1,y=pos.y+1,z=pos.z,stackpos=1} posTile8 = {x=pos.x,y=pos.y+1,z=pos.z,stackpos=1} posAll = {posTile1,posTile2,posTile3,posTile4,posTile5,posTile6,posTile7,posTile8} for i=1, #posAll do if isWalkable(posAll[i]) then doCreateItem(item_id, 1, posAll[i]) end end  addEvent(removeItem, remove_time*1, posAll) return true end function isWalkable(pos, creature, pz, proj)     if getTileThingByPos({x = pos.x, y = pos.y, z = pos.z, stackpos = 0}).itemid == 0 then return false end local creature = getTopCreature(pos)     if creature.type > 0 then return false end if getTilePzInfo(pos) and not pz then return false end local n = not proj and 3 or 2 for i = 0, 255 do         pos.stackpos = i         local tile = getTileThingByPos(pos)         if tile.itemid ~= 0 and not isCreature(tile.uid) then             if hasProperty(tile.uid, n) or hasProperty(tile.uid, 7) then                 return false             end         end end return true end function removeItem(posAll) for i=1, #posAll do for j=0, 255 do pos_stack = {x=posAll[i].x,y=posAll[i].y,z=posAll[i].z,stackpos=j} removeTile = getThingfromPos(pos_stack) if removeTile.itemid == item_id then doRemoveItem(removeTile.uid) end end end end
  7. Gostei
    Bressaneg deu reputação a xWhiteWolf em Experience Weapon System   
    Eai galera, hoje eu to trazendo pra vocês o meu Experience Weapon System. Pra quem não conhece é um sistema em que conforme você vai matando os monstros sua arma vai adquirindo parte da experiencia e upando de nível junto com você!

    Eu abri um tópico pra sugestões mas os players foram tão criativos que eu decidi seguir meus instintos e fazer da minha própria maneira se não ia ficar muito ruim pra servers que não fossem derivados.

    Testado em TFS 0.3.6 mas deve funcionar em qualquer um que tenha getThing(Pos) e onAttack e onKill ;]
    Foi decidido por mim então fazer da seguinte maneira:

    • Axes/ Swords/ Bows/ Crossbows:
    Tem 5% de chance (pra cada nivel) de ferir gravemente o oponente e deixar ele sangrando, o nível do ferimento é proporcional ao nível da arma.

    • Clubs:
    Tem 5% de chance (pra cada nivel) de bater com tanta força que faça todos ao redor sentirem o tremor do seu ataque e levarem um dano baseado no nivel da arma e no ataque da mesma.

    • Wands/ Rods:
    Tem 5% de chance (pra cada nivel) de retirar uma quantidade de mana do player (proporcional ao nivel da arma) e ficar recuperando mana mais rapidamente durante 5 segundos após isso
     
    Dito isso vamos ao que interessa:

    Adiciona essas duas linhas no seu creaturescripts.xml:
    <event type="kill" name="itemexp" script="itemexp.lua"/> <event type="attack" name="conditionitem" script="conditionitem.lua"/> e no login.lua:
    --------------- Experience System ---------------- registerCreatureEvent(cid,"itemexp") registerCreatureEvent(cid,"conditionitem") Agora crie um arquivo em data\lib\ chamado 037 - Experience System.lua e coloque isso dentro dele:



    Feito isso crie um arquivo em creaturescripts\scripts chamado itemexp.lua e adicione isso daqui:




    Agora crie outro arquivo em creaturescripts\scripts, adicione isso daqui nele e chame de conditionitem.lua:



    Agora configurando:




    Bom, é isso aí, a minha idéia era trazer um pouco a mais de RPG e fazer o pessoal pensar 2x antes de sair trocando suas armas pela primeira que ele dropa que tenha + ataque que a dele pois assim ele passa a ter que valorizar mais os itens que já possui a um bom tempo;

    Outro motivo é que agora os items vão valer mais e agora seu server vai ter mais movimento nas trocas ;]

    Espero que tenham gostado e qualquer coisa é só falar nos comentários. Abraço do lobinho.

    Ps: aqui tem duas fotinhas mas o resto só instalando mesmo porque tem bastante coisa pra mostrar.

    E lembrando, se te ajudei clica em Gostei aqui embaixo. Fuis
  8. Gostei
    Bressaneg recebeu reputação de Soriel em XP Não abaixa   
    Tenta em data/XML/stages.xml:

    <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
    <stages>
    <world id="0" multiplier="1">
    <stage minlevel="1" maxlevel="200" multiplier="50"/>
    <stage minlevel="201" maxlevel="320" multiplier="50"/>
    <stage minlevel="321" maxlevel="400" multiplier="50"/>
    <stage minlevel="401" maxlevel="450" multiplier="40"/>
    <stage minlevel="451" maxlevel="700" multiplier="30"/>
    <stage minlevel="701" maxlevel="900" multiplier="25"/>
    <stage minlevel="901" multiplier="10"/>
    </world>
    </stages>
  9. Gostei
    Bressaneg recebeu reputação de jonejoker em XP Não abaixa   
    Tenta em data/XML/stages.xml:

    <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
    <stages>
    <world id="0" multiplier="1">
    <stage minlevel="1" maxlevel="200" multiplier="50"/>
    <stage minlevel="201" maxlevel="320" multiplier="50"/>
    <stage minlevel="321" maxlevel="400" multiplier="50"/>
    <stage minlevel="401" maxlevel="450" multiplier="40"/>
    <stage minlevel="451" maxlevel="700" multiplier="30"/>
    <stage minlevel="701" maxlevel="900" multiplier="25"/>
    <stage minlevel="901" multiplier="10"/>
    </world>
    </stages>
  10. Gostei
    Bressaneg recebeu reputação de Soriel em Ferramenta de Cópia RME   
    Olá comunidade do TK, tenho a seguinte dúvida: é possível copiar áreas de um mapa para outro? por ex: abro 2 rme e passo 1 mapa para o outro ? existe alguma forma de fazer isso?
  11. Gostei
    Bressaneg deu reputação a Cat em (Resolvido)Como copiar uma grande parte do mapa   
    Ah, eu cometi um engano, fui testar agora e percebi rs
    é ctrl + shift + select
    perdão por isso ;x
  12. Gostei
    Bressaneg deu reputação a joadson em NPC ! Ajuda Urgente...   
    Aqui...
    Vaá em creaturescript/script e crie um arquivo chamado reward e coloque isso dentro
    function onDeath(cid, corpse, deathList) if isPlayer(cid) and isPlayer(deathList[1]) then local v = { rewardid = 5925, -- Mude aqui para o ID do item pos = getCreaturePosition(cid), } local reward = doPlayerAddItem(deathList[1], v.rewardid, 1) end return true end e em creaturescript.xml coloque
    <event type="death" name="Reward" event="script" value="reward.lua"/>
     
    depois abra login.lua e colque
    registerCreatureEvent(cid, "Reward")
  13. Gostei
    Bressaneg deu reputação a GBs em (Resolvido)[AJUDA] Erro na distro Slot System   
    tenta assim:



  14. Gostei
    Bressaneg deu reputação a DeCarvalho em Ferramenta de Cópia RME   
    Obrigado, eu ainda estava acordado na hora que fez o tópico, enfim
     
    Que eu saiba para copiar areas grandes só dando zoom out (a rodinha do mouse rolando para trás) até ter na tela a area que você deseja copiar.. 
     
    Lembrando que para copiar varios andares de uma vez você pode ir, antes de marcar a area, em Edit>Selection>Lower Floors e depois selecionar o floor mais alto (normalmente seleciono 0) na hora de colar você deve também estar no Floor 0 do mapa que vai receber a nova area.
  15. Gostei
    Bressaneg deu reputação a DeCarvalho em Ferramenta de Cópia RME   
    Eu faço isso da seguinte forma..
     
    1 - Abro o mapa que quero copiar (seja importando para um new, ou abrindo)
    2 - Seleciono a area, copio
    3 - Fecho o mapa.. (não o RME só o mapa ctrl + q ou file>close)
    4 - Abro o mapa para qual quero colar e pronto.
     
    Caso o mapa que você queira copiar partes seja de versão diferente, abra um novo mapa e importe o que quer..
     
    Caso tenha ajudado e funcionou para você, clica em gostei não arranca pedaço

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