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FlameArcixt

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Tudo que FlameArcixt postou

  1. Eu nunca fiz essa quest nem sei como é, mas se precisa checar o que foi feito vai precisar de um script proprio pro tp, ja o item da uma olhada nesse
  2. Não tem como dar errado, eu mesmo testei aqui na maquina e tava certo, effects saindo diferentes
  3. Voce reiniciou o servidor? tem certeza que colocou na pasta certa?
  4. Sobre o portal, você precisa destinar a posição usando o remeres map editor Sobre os itens não terem use, provavelmente seja a opção desmarcada no items.otb do seu servidor, nada muito grave, usando o Item Editor você resolve
  5. Se der certo deixa rep+ hehe
  6. Pega esses script, e muda apenas ali no config o effect number Shunpo: Sonido:
  7. Então mano, ali em cima, eu percebi que o numero dos efeitos estão iguais, só pode ser isso..
  8. Acredito que nesse tópico, você encontra a solução: Tópico
  9. Ja checou se o vocations.xml, continuou igual, ou se alterou alguma vocação..?
  10. FlameArcixt postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Não sou programador, caso eu esteja errado, me corrijam. Acredito que o script correto seja esse
  11. Segundo @Vodkart Citou no Topico: Citação Vodkart O script da talkaction que você deseja é assim:
  12. Não sou programador, caso eu esteja errado, me corrijam. Causa: Bom, ao que eu li, seu problema se resume em que, seu servidor não possui a função IsWalkable, então a correção seria a seguinte Vá em data/lib/050-function.lua ou some functions.lua, dependendo do seu server, e cole a seguinte função no arquivo: Função IsWalkable:
  13. Vou deixar o like pq eu sei que você consegue resolver
  14. Não sou programador mas talvez seja assim, quem souber, me corrija Script Wall: Mensagem ao matar o monstro: Mensagem death
  15. Ao que eu li no seu script, eles estão diferentes, talvez os effects sejam iguais nas sprites, já olhou isso?
  16. Servidor com sprites próprias, todas pagas, não usam nenhuma sprite de outro jogo, investiram grana e tempo nas sprites pra alguém chegar e ripar, complicado
  17. Apenas mudar o id do efeitos nas funções
  18. Coloque seu client na pasta raiz do PC /c e tente novamente
  19. O modo mais fácil é copiar atributos do 11x de cada item/outfit 11X: 8X Exportar a imagem do 11x e jogar no 8x
  20. Tentei fazer um script que você faz teleports apenas configurando na tabela e adicionando o action nos pisos. OBS: Não sou programador, caso eu esteja errado, me corrijam. Va em data/movements/movements.xml adicione a linha abaixo e mude os ids das actions: Vá em data/movements/scripts, crie um arquivo chamado "4Teleports".lua, adicione o codigo e modifique as actions.
  21. Acredito que Adicionando isso a um script novo no movements você vai ter sucesso OBS: Não sou programador, caso eu esteja errado, me corrijam. Primeiro adicione em data/movements/movements.xml: Depois em data/movements/scripts crie um arquivo chamado Bikemove.lua e adicione isso dentro:
  22. O remeres map editor que você está usando é muito antigo, versão 2.2, o atual é 3.6.1, o erro referente a items vermelhos no remeres, é simplesmente algum erro de transparência, indico baixar o remeres mais atual, lembrando que é necessário um tibia.otfi na pasta do seu client para Identificar a transparência dele. Link Remeres map editor atual: Remeres GitHub O tibia otfi se encontra nesse remeres em rme/tools, basta você move-lo para pasta do seu client e edita-lo com seu programa de preferencial Link Tutorial: Tutorial
  23. Segundo o que eu li, você só precisa alterar o numero nas linhas em que estão em vermelho nos scripts, a função doSendMagicEffect é a que envia efeitos, apenas basta trocar o numero do efeito em cada spell, marquei as linhas em vermelho, e os numeros em vermelho(negrito) OBS: Não sou programador, caso esteja errado, me corrijam. Shunpo: Sonido:
  24. Acredito que você pode usar um de tfs 0.4, a sintaxe do lua é convertida no 1x. (Se eu estiver errado, me corrijam)
  25. Ganhar o Scroll de vocação no caso?

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