Jump to content

FlameArcixt

Member
  • Content Count

    264
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    8

FlameArcixt last won the day on April 22

FlameArcixt had the most liked content!

7 Followers

About FlameArcixt

  • Rank
    Arcixt
  • Birthday 04/02/2004

Profile Information

  • I am
    Mapper
  • My character
    FlameArcixt
  • Interests
    Mapping

Recent Profile Visitors

The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.

  1. function Exclusive() if isCreature(cid) then doSendMagicEffect (getThingPos(cid), config.effect) doPlayerSendTextMessage (cid, 27, "Mode Exclusive") addEvent(Exclusive, 1*3000) end end function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) local config = { timeExhausted = 1, -- tempo em horas para poder usar o item novamente. timeForUse = 1, -- tempo em horas que o player poderá entrar na cave. exhausted = 456789, storage = 23575, toKnow = 123456, effect = 53, -- efeito que dará ao usar o item. } if getPlayerStorageValue(cid, config.exhausted) < o
  2. atualiza todos componentes de games com driver booster atual, também verifica no github do rme os requisitos pra rodar
  3. ve se assim nao vai local table = { itemNeed = 2160, -- Mesmo id do itemid que você colocou na tag xml. delay = 1000, -- Tempo que vai ficar saindo effect = 3 -- Efeito que vai sair(aura). } function doPlayerLoopEff(cid) if isPlayer(cid) and getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_RING).itemid == table.itemNeed then doSendMagicEffect(getThingPos(cid), table.effect) doSendAnimatedText(getThingPos(cid), math.random(#{"´ . ,", ". ´ ,", "` . ,", ", ` ."}), math.random(#{26, 30, 31, 32})) addEvent(function() doPlayerLoopEff(cid) end, table.delay) -- 1000 é o delay que vai sair
  4. vc testou com a quantidade de item certo, certeza?
  5. sim, me manda o login.lua pra mim fazer isso, caso a conta tenha premium, verifica se o char dessa conta (quando logar) tem a storage, caso nao tenha seta
  6. local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local talkState = {} function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end function creatureSayCallback(cid, type, msg) if(not npcHandler:isFocused(cid)) then return false end local talkUser = NPCHANDLER_CONVBEHAVIOR == CONVERSATION_DEFAULT and
×
×
  • Create New...

Important Information

Confirmação de Termo