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FlameArcixt

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Tudo que FlameArcixt postou

  1. data/lib/pokemonmoves algo assim, la tem todos os atks dos pokes, isso ai ocorre provavelmente por conta de um atk mal feito, é normal do pda ocorrer isso
  2. data/lib/pokemonmoves algo assim, la tem todos os atks dos pokes, isso ai ocorre provavelmente por conta de um atk mal feito, é normal do pda occorrer isso
  3. Carai isso ai ocorre pq tem um move de algum pokemon, que no pokemonmoves.lua tem a função for a mais, vou dar um exemplo area de ataque: posicoes = {11, 2222, 441220, 01230} for i = 1, 8 in ipairs (posicoes) print("ataque "..i.." ") end o for percorre de 1 a 8 dentro da tabela posicoes, porém só tem 4, então ele da erro de getthingposition pq ele ta puxando nada
  4. [BR] Coloque este arquivo de identificação dentro da pasta onde ficam as sprites "Client/data/thing/854/" Tibia.otfi
  5. Eu até poderia te dar uma resposta toda sobre isso, porém eu to com preguiça, vou postar meu look que tem os 3, mas não é só o arquivo look que tem que alterar, em fim, ta ai
  6. function Exclusive() if isCreature(cid) then doSendMagicEffect (getThingPos(cid), config.effect) doPlayerSendTextMessage (cid, 27, "Mode Exclusive") addEvent(Exclusive, 1*3000) end end function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) local config = { timeExhausted = 1, -- tempo em horas para poder usar o item novamente. timeForUse = 1, -- tempo em horas que o player poderá entrar na cave. exhausted = 456789, storage = 23575, toKnow = 123456, effect = 53, -- efeito que dará ao usar o item. } if getPlayerStorageValue(cid, config.exhausted) < o
  7. atualiza todos componentes de games com driver booster atual, também verifica no github do rme os requisitos pra rodar
  8. ve se assim nao vai local table = { itemNeed = 2160, -- Mesmo id do itemid que você colocou na tag xml. delay = 1000, -- Tempo que vai ficar saindo effect = 3 -- Efeito que vai sair(aura). } function doPlayerLoopEff(cid) if isPlayer(cid) and getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_RING).itemid == table.itemNeed then doSendMagicEffect(getThingPos(cid), table.effect) doSendAnimatedText(getThingPos(cid), math.random(#{"´ . ,", ". ´ ,", "` . ,", ", ` ."}), math.random(#{26, 30, 31, 32})) addEvent(function() doPlayerLoopEff(cid) end, table.delay) -- 1000 é o delay que vai sair
  9. sim, me manda o login.lua pra mim fazer isso, caso a conta tenha premium, verifica se o char dessa conta (quando logar) tem a storage, caso nao tenha seta
  10. local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local talkState = {} function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end function creatureSayCallback(cid, type, msg) if(not npcHandler:isFocused(cid)) then return false end local talkUser = NPCHANDLER_CONVBEHAVIOR == CONVERSATION_DEFAULT and
  11. Unico jeito que encontrei pra fazer poke sumir em ot de poke é no depot, que quando player pega o poke, vai pra um depot q nao ta no mapa, tirando isso, só jogando em magic forcefield, e se for unique, crasha a distro
  12. manda foto dos erros que da se nao, eu nunca vou saber ajudar
  13. olha os videos desse canal irmao https://www.youtube.com/channel/UC6fmYTfFlQMAq0B0BnrkC2w
  14. sim teria que registrar o mesmo que o outro cara comentou, <globalevent name="CreateBoss" type = "start" event="script" value="createboss.lua"/>
  15. algo tipo isso? (não ta funcional) local pos = getThingPos(cid) local positions = { [1] = {x = pos.x, y = pos.y-1, z = pos.z}, [2] = {x = pos.x -1, y = pos.y-1, z = pos.z}, } function isWalkable(positions) -- by Nord / editado por Omega if getTileThingByPos({x = positions.x, y = pos.y, z = pos.z, stackpos = 0}).itemid == 0 then return false elseif isCreature(getTopCreature(pos).uid) then return false elseif getTileInfo(pos).protection then return false elseif hasProperty(getThingFromPos(pos).uid, 3) or hasProperty(getThingFromPos(pos).uid, 7) then return false end
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