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OWeen

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  2. OWeen postou uma resposta no tópico em Anuncie seu OTServer
    Bom Galera vou soltar aqui um beta de um Projeto meu de muito tempo na qual o intuito é a diversão, jogo totalmente free pra quem já conhece é uma mega mistura do MasterX com o DarkXPoke, com varias mudanças que eu mesmo fiz, vários sistemas e adaptações... Systemas Ditto System 100% (Memory System) Smearlge System 100% (1 ao 8 ) Brotherhood 100% (Com quest da BH) Clones 100% Revive com Intervalo 100% (Revive com Delay de 5 Minutos) Addon System 20% (ainda faltam algumas configurações) Survival Arena 100% Daillys 100% (Catch, Kill, Itens) Clã System Com Dungeon 100% (Reformulado Totalmente, LVL 80+) Shiny Charm 100% Dungeon Por Keys 60% Held Itens 100% (De T1 a T7, todos modificados) Mega Evoluções 90% (até a 3° Geração, mas ainda faltam alguns) Hunts refeitas com estilo de jogo e mecânica para huntar Bank System Por comandos 100% Market de Player 70% (Ainda falta configurar o Balance certinho) Price System 100% (Itens, Houses, Pokes) Duel System 50% (Ainda tem alguns Bugs - funcionando apenas 1x1) Megas Selvagem 100% (5% de chance de Selvagem Mega Evoluir) Balanceamento Feito com Base e Status da Nitendo Pokemons de Nivel 30+ passam a ter habilidades aprimoradas para Hunt (Quase todos com 3 a 4 Habilidades em Area e 1 Buff/Debuff) Status de Habilidades 100% (Stun, Sleep, Poison, Burn, Fear, Confusion...) Passive System 100% Experience 2x Catch System Com EXP, System de Persistência Particle Aura (Premier Ball e Particle Item) Premier Ball System (PB faz ter aura Particle e uma aura adicional de efeito) Party System 100% (Tem Aumento de XP em Exp Compartilhada) Existem Mais alguns mas não me lembro agora, resumindo a base do game é um beta de um projeto, o intuito e corrigir erros do servidor pra deixa-lo instável. Site: http://177.2.189.157:8080 Sobre Vagas e Staff Como eu disse é um Beta, a aqueles que desejam agregar ao projeto podemos conversar através do Discord O'Ween#7139 De inicio a Staff ficara apenas comigo mesmo, até pra ter uma ideia de como será o desenvolvimento o Game vai ficar On das 08:00AM as 01:00AM (horário que normalmente fico acordado) Alguns Prints CREDITOS: TODOS OS CRIADORES DE DXP E MASTER X
  3. como faço pra ela criar os monstros na area?
  4. se você usa alguma base relacionada ao DarkXPoke, MasterX, Evolution, qualquer derivada do DarkXPoke, ela tem esse problema, e pra resolver tem que ser na source e no StatusChange localizano na pasta Creature Script
  5. Boom o bug é o seguinte, quando o pokemon mega evolui ele altera seus status de attack e defense, não se altera os demais nem mesmo seus tipos Por Exemplo Scptile = Grass Mega Sceptile = Grass / Dragon Charizard = Fire / Flying Mega Charizard Y = Fire / Flying Mega Charizard X = Fire / Dragon não se muda os tipos do mega o sceptile n se torna dragão e o mega zard x tbm n, acontece com os outros tambem, que tem um segundo tipo, basicamente o que acontece é que o pokemon não tem ajuste de status e tipo O Codigo Usado da transformação em mega é o mesmo do DXP, esse codigo fica no "Pokemon Moves" Espero que possam me ajudar, logo postarei uma base que modifiquei e balanceei com muita dedicação! function isMega(cid) if getPlayerStorageValue(cid, storages.isMega) ~= -1 then return true end return false end function doTransformMega(cid) local name = doCorrectString(getCreatureName(cid)) local wildMult = 1.0 local megaID = "" if isSummon(cid) then local master = getCreatureMaster(cid) if getItemAttribute(getPlayerSlotItem(master, 8).uid, "megaID") and getItemAttribute(getPlayerSlotItem(master, 8).uid, "megaID") ~= "" then megaID = getItemAttribute(getPlayerSlotItem(master, 8).uid, "megaID") end else megaID = getPlayerStorageValue(cid, storages.isMegaID) end local megaName = "Mega " .. name .. (megaID ~= "" and " " .. megaID or "") if megasConf[megaName] then setPlayerStorageValue(cid, storages.isMega, megaName) doRegainSpeed(cid) --alterado! local pos = getThingPos(cid) pos.x = pos.x + 1 pos.y = pos.y +1 doSendMagicEffect(pos, 287) if isSummon(cid) then local master = getCreatureMaster(cid) doUpdateMoves(master) wildMult = 0.5 setPlayerStorageValue(cid, storages.isMegaID, megaID) end setPlayerStorageValue(cid, 1001, megasConf[megaName].offense * wildMult) setPlayerStorageValue(cid, 1002, megasConf[megaName].defense * wildMult) setPlayerStorageValue(cid, 1003, megasConf[megaName].agility) setPlayerStorageValue(cid, 1005, megasConf[megaName].specialattack * wildMult) if wildMult == 1.8 then local life = megasConf[megaName].wildVity * math.random(4000, 4500) -- 4000, 4500 local lifeNow = getCreatureMaxHealth(cid) - getCreatureHealth(cid) setCreatureMaxHealth(cid, life) -- perfeita formula, os pokemons "ruins" só precisam de ajustes no pokemonStatus, tabela vitality. doCreatureAddHealth(cid, getCreatureMaxHealth(cid)) doCreatureAddHealth(cid, -lifeNow) end if isInArray({"Charizard", "Blaziken", "Ampharos"}, name) then doPantinOutfit(cid, 0, megaName) else doSetCreatureOutfit(cid, {lookType = megasConf[megaName].out}, -1) checkOutfitMega(cid, megaName) end end end function checkChenceToMega(cid) local name, chance = doCorrectString(getCreatureName(cid)), math.random(0.1, 100.9) local megaID = "" if name == "Charizard" then megaID = math.random(1, 100) < 51 and "Y" or "X" end local megaName = "Mega " .. name .. (megaID ~= "" and " " .. megaID or "") if megasConf[megaName] and not isMega(cid) then if megasConf[megaName].wildChance >= chance then setPlayerStorageValue(cid, storages.isMegaID, megaID) doTransformMega(cid) end end end function getMegaID(cid) return getPlayerStorageValue(cid, storages.isMegaID) ~= -1 and getPlayerStorageValue(cid, storages.isMegaID) or "" end function checkOutfitMega(cid, megaName) if not isCreature(cid) or not isMega(cid) then return true end local name = doCorrectString(getCreatureName(cid)) if not megasConf[megaName] then return true end if getCreatureOutfit(cid).lookType ~= megasConf[megaName].out then doSetCreatureOutfit(cid, {lookType = megasConf[megaName].out}, -1) end addEvent(checkOutfitMega, 50, cid) end function doPantinOutfit(cid, times, megaName) if not isCreature(cid) or not isMega(cid) then return true end if getCreatureOutfit(cid).lookType == 1875 or getCreatureOutfit(cid).lookType == 2 then return true end local name = doCorrectString(getCreatureName(cid)) if not megasConf[megaName] then return true end local outfitIndex = 1 if times <= 100 then outfitIndex = 1 elseif times > 100 and times <= 200 then outfitIndex = 2 elseif times > 200 and times <= 300 then outfitIndex = 3 end doSetCreatureOutfit(cid, {lookType = megasConf[megaName].out[outfitIndex]}, -1) times = times + 50 if times > 300 then times = 0 end addEvent(doPantinOutfit, 50, cid, times, megaName) end Você tem alguma imagem que possa auxiliar no problema? Se sim, coloque-a aqui.
  6. Galera não consigo addicionar um item depois do 20000 quando vou criar ele no jogo aparece a mensagem Couldn't add item: 20001 o item de numero 20000 é criado mas a partir dele nenhum outro cria Eu os criei usando o Item Editor 0.4 com transparência e estendido
  7. Então pra quem quer a porta com 4 eu editei e configurei de novo TÁ NA MÃO! da sim maninho pega o código que editei no comentário anterior e segue o tutorial do Zipter a unica diferença é que você vai trocar o código dele pelo meu
  8. OWeen postou uma resposta no tópico em Suporte OTServer Derivados
    Opaaa eaew.... tem como adaptar essa spell para seguinte função.... Não puxar os mobs.... Não dar outfit.... Causar dano no local onde os misseis são disperçados.... no print da pra ver certinho.... eu quero que o dano va pro quadro onde cai o 2° efeito a "bolinha" são os misseis e o "foguinho" caindo no chão e onde vai dar o dano Nesse print eu estou tentando adaptar mas a spell não está causando dano nenhum Config que estão fuçando
  9. OWeen postou uma resposta no tópico em Suporte OTServer Derivados
    Opa.... e aí.... então quero add novas arvores no Headbutt, mas sem que atrapalhe nas outras.... quero que pegue essas 4 arvoes Id Normal "Id Quebrada" 2707 = "19967" 2706 = "19966" 2705 = "19965' 2704 = "19964" tipo quero que todas essas arvoes deem pra usar o headbutt e que transformem nas mesma sem mudar elas. Agradeço desde já REP+ elseif skill == "headbutt" then --alterado v1.6 local item = getTileItemById(pos, 2707) --id do item arvore normal if not item or item.uid <= 0 then return true end local master = getCreatureMaster(sid) local array = {} local lvl = {25, 50, 80, 100, 130, 150, 200, 1000} --lvls for i = 1, #lvl do if getPlayerLevel(master) <= lvl[i] then array = headbutt[lvl[i]] break end end local rand = array[math.random(#array)] for j = 1, rand[2] do local poke = doCreateMonster(rand[1] , getClosestFreeTile(sid, pos)) end doCreatureSay(sid, "HEADBUTT!", TALKTYPE_MONSTER) doSendMagicEffect(getThingPos(item.uid), EFFECT_DIG) doTransformItem(item.uid, 19967) local function growHead() doTransformItem(getTileItemById(pos, 19967).uid, 2707) end addEvent(growHead, choose(4, 8) * 60 * 1000)
  10. Como assim? minha net não tem limite se é sobre isso O que eu to bugando aqui é como abrir as portas do roteador e do pc porque nos meios que eu lembro que se fazia não funcionam mais
  11. Na real que uso um provedor de net via fibra Eu já fiz isso uma vez com net via rádio... funcionou perfeitamente só que desde que teve roteador aqui em casa nunca mais consegui colocar
  12. Mano, já faz um tempo que venho procurando por tutoriais de como colocar o servidor online.... Eu fiz uma vez a um tempão no meu pc que era WinXP lembro de não usar roteador e funcionava perfeitamente.... Hoje eu uso o Win 10 mas não consigo colocar o servidor online pelo No-Ip Alguém sabe como fazer? Ou se tem um tutorial explicando como que faz? Roteador: D-Link Modelo: DIR-615 Se o tópico estiver na área errada desculpa... mas não tenho ideia de onde coloca-lo
  13. OWeen postou uma resposta no tópico em Suporte Websites
    Meu problema é quase o mesmo.... mas no meu mostra a imagem errada '-'
  14. OWeen postou uma resposta no tópico em Suporte Websites
    Quando vai criar a conta o Captcha que está sendo exibido não é o mesmo que você digita eu fui até a pasta do XAMPP nos arquivos Captcha e lá mostra varias que são exibidas, se eu digitar o que está escrito na ultima a conta é criada..... Então basicamente o erro é ele exibe uma imagem mas a palavra-chave é outra Desde já VLWS!
  15. É possivel converter o aquivo que está no formato SQL para S3DB? Caso seja possivel como converter?
  16. OWeen postou uma resposta no tópico em Suporte Websites
    Erro não capturado: Chamada para a função indefinida mysql_connect () em ? \ xampp \ htdocs \ install \ index.php: 56 Rastreio de pilha: # 0 {main} lançado em ? \ xampp \ htdocs \ install \ index.php na linha 56 Quando vou criar o site pelo Xampp da esse erro alguém sabe o que é? No tutorial que vi no YouTube o cara fez e deu certo, segui todos os passos dele mas o resultado final foi diferente Link do video que vi

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