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Refe

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Tudo que Refe postou

  1. Venha ser um elfo, um orc, um humano, anão ou até mesmo um hobbit! No mundo de RedMoon você pode ser qualquer uma dessas raças, incluindo diversas classes! Monte seu personagem upando habilidades, distribuindo pontos em atributos! Seja carismático para comprar mais barato, vender mais caro e persuadir pessoas. Aprenda herbologia para diferenciar as propriedades das plantas. São mais de 20 tipos de habilidades e pericias. Venha conhecer o mundo de RedMoon Background do Mundo: Sobre RedMoon: Sobre as Perícias: Sob
  2. Queria dizer que tem um jeito mais fácil, só com as src do otclient no default aí
  3. Pokémon Amethyst Imagens(clique aqui) Olá a todos, hoje eu vim apresentar um projeto chamado Pokémon Amethyst! Sobre: Formação de equipe: Áreas de interesses para o formulário: Agradeço a leitura de todos, e venha ser parte de nós
  4. Olá, hoje eu vim postar a função creature:soltaMagia("nomedamagia") Para o TFS 1.X. Bom, eu estou fazendo um Poketibia com base no TFS 1.3 e vou postar essa função para quem quiser seguir o mesmo. Segue um exemplo de uso: Em LUASCRIPT.CPP Abaixo de registerMethod("Player", "addExperience", LuaScriptInterface::luaPlayerAddExperience); Adicione: registerMethod("Creature", "soltaMagia", LuaScriptInterface::luaSoltaMagia); Logo abaixo da função: int LuaScriptInterface::luaCreatureGetEvents(lua_State* L) Adicione: int LuaScriptInter
  5. Pokémon Origins é um servidor derivado, como o nome diz, baseado na franquia Pokémon. Nós estamos em desenvolvimento faz cerca de 2 a 3 anos, e nossa proposta principal é "inovar", na medida do possível, com sistemas citados em "metas" e "metas cumpridas", e nosso mapa exclusivo, feito por 3 mappers experientes nas mais diversas áreas (Temos mappers de "Tibia Clássico", ou seja, não-derivado, mappers focados em "DIGIWO" e "WODBO", e um mapper focado em "Pokétibias". Nosso mapa é feito exclusivamente baseado nos Animes (Pokémon & o Spin-off Origins) e nos mais diversos jogos (Desd
  6. const_distance_delay = 56 RollOuts = { ["Voltorb"] = {lookType = 638}, ["Electrode"] = {lookType = 637}, ["Sandshrew"] = {lookType = 635}, ["Sandslash"] = {lookType = 636}, ["Phanpy"] = {lookType = 1005}, ["Donphan"] = {lookType = 1456}, ["Miltank"] = {lookType = 1006}, ["Golem"] = {lookType = 639}, ["Shiny Electrode"] = {lookType = 1387}, ["Shiny Golem"] = {lookType = 1403}, ["Shiny Voltorb"] = {lookType = 1388} } --//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////-- local function getSubName(cid, target) if not isCrea
  7. Posta aqui o arquivo lib/pokemon moves.lua e diz o nome do ataque.
  8. @Topic Atualizado, novas Sources sem senha Adicionada.
  9. Hoje eu vou mostrar alguns dos sistemas de Pokémon Origins: Addon System: Sounds System: Lumberjack System: Aqui nós mudamos os sons da pokebola! Day Care System: Estou upando o resto dos sistemas, já atualizo o tópico Grupo: https://www.facebook.com/groups/825505330803593/ Página: https://www.facebook.com/Pok%C3%A9Origins-319463121561965/
  10. Isso não é erro do sistema. Não foi feito para PDA. Não vejo nada modificado.
  11. Isso só funciona no PDE amigo, tem que adaptar para PDA, mas valeu pelos créditos
  12. Eu sei, por isso não botei creditos, não lembro quem fez isso no otland.
  13. Nós do projeto Pokémon Origins estamos precisando de pessoas aptas para nos ajudar! Nós queremos mudar todo o sistema dos "Poketibias". Criando ataques animados (Cada pokémon com uma animação diferente, igual ao anime) Estamos online e atualizando com o decorrer do tempo. Até agora nós já fizemos: Sistema de Addon https://www.youtube.com/watch?v=SFAHij5f1kg Reformulamos o Inventário para parecer mais com os jogos da Nintendo Sistemas "Básicos", como:
  14. Hoje eu vim ensinar como aumenta a "tela" de jogo do OTCLIENT (Desculpe o merchant, era a unica imagem que eu tinha salvo) Testado em : 0.3.6pl1, Pode funcionar em 1.0 com alterações pequenas. Agora ache e troque: return ((x >= myPos.x - 8 + offsetz) && (x <= myPos.x + 9 + offsetz) && (y >= myPos.y - 6 + offsetz) && (y <= myPos.gety + 7 + offsetz)); Por: return ((x >= myPos.x - Map::maxClientViewportX + offsetz) && (x <= myPos.x + (Map::maxClientViewportX+1) + offsetz) &&
  15. Conteúdo: **1ª Geração** **2ª - 4ª Adicionadas no Client** **Order/Fly/Ride/Surf/TP 100%* **Pequenos Bug's** ** Sources * ** Mega Evoluções no client ** ** Level system ** ** onSpawn // onMove ** **Novas Races** **Anti-Divulgação ** **Nick System(Final do tópico)** **Addon System(Final do tópico)** **TV** **Mapa Não Incluso** ** Tutoriais ensinando a fazer quase tudo! (final do topico) ** Imagens Downloads: Removendo Bugs de itens (como order, fishing, etc) Sistemas
  16. Muitos tem um problema em poketibias (PDA, por sua maioria), em que os pokémons andam teleportando. Vou ensinar a Arrumar. Primeiro vá nas sources do OTC e ache o arquivo creature.cpp Lá ache e substitua int Creature::getStepDuration(bool ignoreDiagonal, Otc::Direction dir) { int speed = m_speed; if(speed < 1) return 0; Por int Creature::getStepDuration(bool ignoreDiagonal, Otc::Direction dir) { int speed = m_speed; if(speed < 1) speed = 150; Também troque void Creature::setSpeed(uint16 speed) { uint16
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