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script do Spell Esse Segundos local combat1 = createCombatObject() setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -4.2, 1, -4.2, 1) arr1 = { {3} } local area1 = createCombatArea(arr1) setCombatArea(combat1, area1) local function onCastSpell1(parameters) return isPlayer(parameters.cid) and doCombat(parameters.cid, combat1, parameters.var) end function magic14903(cid) local effect = 26 local position2 = {x=getThingPosition(getCreatureTarget(cid)).x+1, y=getThingPosition(getCreatureTarget(cid)).y+1, z=getThingPosition(getCreatureTarget(cid)).z} doSendMagicEffect(position2, effect) end function magic14904(cid) local effect = 29 local position1 = {x=getThingPosition(getCreatureTarget(cid)).x+1, y=getThingPosition(getCreatureTarget(cid)).y+1, z=getThingPosition(getCreatureTarget(cid)).z} doSendMagicEffect(position1, effect) end function magic14905(cid) local effect = 31 local position3 = {x=getThingPosition(getCreatureTarget(cid)).x+2, y=getThingPosition(getCreatureTarget(cid)).y+1, z=getThingPosition(getCreatureTarget(cid)).z} doSendMagicEffect(position3, effect) end function onCastSpell(cid, var) local waittime = 1.5 -- Tempo de exhaustion local storage = 1158001 if exhaustion.check(cid, storage) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, "Aguarde " .. exhaustion.get(cid, storage) .. " segundos para usar a spell novamente.") return false end local parameters = { cid = cid, var = var} addEvent(onCastSpell1, 0, parameters) addEvent(onCastSpell1, 400, parameters) addEvent(onCastSpell1, 800, parameters) addEvent(onCastSpell1, 1200, parameters) addEvent(onCastSpell1, 1600, parameters) addEvent(onCastSpell1, 2000, parameters) addEvent(magic14903,0,cid) addEvent(magic14904,0,cid) addEvent(magic14905,0,cid) addEvent(magic14903,400,cid) addEvent(magic14904,400,cid) addEvent(magic14905,400,cid) addEvent(magic14903,800,cid) addEvent(magic14904,800,cid) addEvent(magic14905,800,cid) addEvent(magic14903,1200,cid) addEvent(magic14904,1200,cid) addEvent(magic14905,1200,cid) addEvent(magic14903,1600,cid) addEvent(magic14904,1600,cid) addEvent(magic14905,1600,cid) addEvent(magic14903,2000,cid) addEvent(magic14904,2000,cid) addEvent(magic14905,2000,cid) exhaustion.set(cid, storage, waittime) return TRUE end REP!!!!!
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[DUVIDA] Removedor de frag tirando PK
Olá Galera ... Seu Servidor do Abrir pasta do data/npc/ Sua Criar removedorfrags .xml script do npc <?xml version="1.0"?> <npc name="Removedor de Frags" script="data/npc/scripts/skullremover.lua" walkinterval="5000" floorchange="0"> <health now="100" max="100"/> <look type="458" head="78" body="88" legs="0" feet="88" addons="3"/> <parameters> <parameter key="message_greet" value="iaew |PLAYERNAME|. Eu posso {remover} seus Frags ou Red Skull, Se quiser diga {remover} seu fila da puta." /> </parameters> </npc> ___________________________________________________________________________ Pasta do Data/npc/scripts Criar skullremover.lua Script local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local talkState = {} function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end function creatureSayCallback(cid, type, msg) if(not npcHandler:isFocused(cid)) then return false end local talkUser = NPCHANDLER_CONVbehavior == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid local S = { [3] = 100000, -- white skull preço [4] = 500000, -- red skull preço [5] = 1000000 -- black skull preço } local battle_price = 10000 -- battle preço if(msgcontains(msg, 'remover') or msgcontains(msg, 'REMOVER')) then selfSay('E ai oque vai ser? Remover {skulls} e o battle ou quer retirar só {battle}?', cid) talkState[talkUser] = 1 elseif msgcontains(msg, 'skulls') and talkState[talkUser] == 1 then if not S[getCreatureSkullType(cid)] then selfSay('Você não está com nenhuma skull!', cid) talkState[talkUser] = 0 else selfSay('Você quer remover sua skull por '..S[getCreatureSkullType(cid)]..' gps? {yes}', cid) talkState[talkUser] = 2 end elseif msgcontains(msg, 'yes') and talkState[talkUser] == 2 then if doPlayerRemoveMoney(cid, S[getCreatureSkullType(cid)]) == TRUE then db.executeQuery("UPDATE `killers` SET `unjustified` = 0 WHERE `id` IN (SELECT `kill_id` FROM `player_killers` WHERE `player_id` = " .. getPlayerGUID(cid) .. ")") doCreatureSetSkullType(cid, 0) if getCreatureCondition(cid, CONDITION_INFIGHT) ~= FALSE then doRemoveCondition(cid, CONDITION_INFIGHT) end selfSay('Pronto meu caro,seus males foram removidos!', cid) talkState[talkUser] = 0 else selfSay('Você não tem '..S[getCreatureSkullType(cid)]..' gps suficientes!', cid) talkState[talkUser] = 0 end elseif msgcontains(msg, 'battle') and talkState[talkUser] == 1 then selfSay('Você quer remover seu battle por '.. battle_price ..' gps? {yes}', cid) talkState[talkUser] = 3 elseif msgcontains(msg, 'yes') and talkState[talkUser] == 3 then if getCreatureCondition(cid, CONDITION_INFIGHT) ~= FALSE then if doPlayerRemoveMoney(cid, battle_price) == TRUE then doRemoveCondition(cid, CONDITION_INFIGHT) selfSay('Pronto meu caro,seu battle foi removido!', cid) talkState[talkUser] = 0 else selfSay('Você não tem '.. battle_price ..' gps suficientes!', cid) talkState[talkUser] = 0 end else selfSay('Você não está com battle!', cid) talkState[talkUser] = 0 end elseif msg == "no" and talkState[talkUser] >= 1 then selfSay("Then not", cid) talkState[talkUser] = 0 npcHandler:releaseFocus(cid) end return TRUE end npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback) npcHandler:addModule(FocusModule:new()) +REP BOM Ajudar
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Algumas Sources 8.6x-8.70-8.71-9.0-9.1-9.4-9.52-9.53 & Dev-C++ 4.9.9.2
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*Nome:Vinicius *Idade:15 *Cargo: Scripter, Mapper, Spriter , Client , scripts etc... *Tempo Disponivel: Contato:[email protected] *Necessario Ter SKYPE Conversa Entre a Equipe:Victorgamestutorias ID Raidcall: Depois Criando
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