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  1. Então boa noite, desculpa se está no lugar errado, so estou com um grande problema, eu ataco os players no meu OT serv, e nao pega pk, nem battle nem nada, so attaca como se tivesse de PT, OBS: JA VI QUE O PROBLEMA É NA DISTRO, MAIS NAO SEI POR ONDE COMEÇAR , ALGUEM PODE AJUDAR ?
  2. Olá pessoal, não sei se esta é a area correta, se não for mova obg. É o seguinte eu tenho um servidor Baiak, que estava rodando em TFS 0.3.6 v2 edited by cyko, Perfeitamente. Porém após 38-39 horas de uptime ele começou a dar varias travadas e debugs nos players, até que caiu... Eu não sei se foi algum player ou erro na configuração do distro mesmo. Sei que depois disso todas as vezes que eu iniciava, pouco tempo depois ele caia e sempre dava o mesmo erro no distro... Algo relacionado a C++ Então decidi trocar de distro, coloquei um TFS 0.4 3777. Fiz várias adaptações para ficar compativel e talz, e claro o TFS 0.4 é muito melhor e superior ao 0.3.6. Só que de lá para cá vem ocorrendo alguns bugs no distro principalmente com o arquivo "init.lua" no globalevents. Já troquei várias vezes esse init de outros distros e talz e nada adianta, sempre ocorre o mesmo erro... Tentei colocar o start.lua também, mas ele inicia o server, também ocorre o erro e não dá para sequer logar algum character. Enfim esse erro não atrapalha em muito até agora... Só que a única coisa que percebi de mais encomodativo foi que sempre quando alguem morre, ou kila outro jogador aparece um erro no distro com esse init.lua relacionando a ids da database, como se ele não encontrasse... não entendi muito bem. Com isso os jogadores não ganham frag ao matar outro, e aquele sistema de frags no look também não muda nada, ou seja o player nunca ficará red ou ganhará frags... Será que alguem pode me ajudar? Vou mandar um anexo com a imagem do erro que aparece no distrom, quando inicia e quando algum player mata outro!
  3. Alissowot aberto dia 04/07/2018 as 2;00 am . Servidor voltado ao RPG, poucos teleportes. Novos ranks, novos sistema, novas quests, novas cidades. alissowot.servegame.com 8.60 100x estages pvp https://alissowotsv.blogspot.com/
  4. Poke Secret Advanced - PSA http://www.psaonline.tk/
  5. A muito tempo eu venho imaginando um servidor da PXG aonde eu possa matar os KS e invasores de resp, ou aonde eu possa resolver os problemas com uma imensa WAR, ao inves de ter guild só para enfeite, pelo que estou vendo, a PXG não fará isso e nem tem interesse... Esse tópico é pra reunir opiniões e futuros jogadores a acerca disso, ha um tempo atras eu comecei desenvolver o servidor em uma plataforma TFS 1.3, comecei do 0 e tive uma linha de desenvolvimento muito fluida e motivadora, mas só irei continuar se tiver um publico a qual eu mereça gastar o tempo. Sistemas (PXG + Tibia) Party System Ícones de escudos fazem parte do sistema de grupo, geralmente usado para caçadas coletivas. Neste sistema também são exibidos ícones que indicam divisão de experiência e membros de outros grupos. War System Icones de Banner faram parte do sistema de guerras entre Guilds. Sistema de Skulls & Drop on Death(para controlar o power abuse) Em PokeWar, se um jogador morrer sem blessing, ele perderá todo seu loot de sua mochila, porem os pokemons são indropáveis, exceto por condições de Caveira Vermelha. - Caveira Branca - Um personagem que atacar ou matar um jogador sem caveira, recebera a Caveira Branca, impossibilitando-o de deslogar por um certo período de tempo. - Caveira Vermelha - Um personagem que matar muitos jogadores injustamente (Sem Caveira), receberá essa caveira, forçando-o além de dropar seu loot independente da Blessing, dropará seus pokemons também! War System Icones de Banner faram parte do sistema de guerras entre Guilds. A maioria dos Sistemas da PxG, serão derivados por esse Servidor. https://youtu.be/Mafd4dSlsOE Follow us Facebook: https://www.facebook.com/PokeWar-Servidor-PK-1822475774719227/
  6. Serei breve, já que o próprio título já diz sobre o sistema. É um creaturescript bem simples, porém pode ser útil. onattacksummon.lua (data/creaturescripts/scripts): local stime = 10 -- tempo de pk (minutos) local condition_infight = createConditionObject(CONDITION_INFIGHT) setConditionParam(condition_infight, CONDITION_PARAM_TICKS, stime * 60 * 1000) function onAttack(cid, target) if getCreatureSkullType(cid) < 3 and isPlayer(getCreatureMaster(target)) then doCreatureSetSkullType(cid, SKULL_WHITE) doAddCondition(cid, condition_infight) doPlayerSetPzLocked(cid, true) end return true end No mesmo diretório, adicione o registro ao arquivo login.lua (data/creaturescripts/scripts): registerCreatureEvent(cid, "onAttackSummon") Adicione a tag - creaturescripts.xml (data/creaturescripts): <event type="attack" name="onAttackSummon" event="script" value="onattacksummon.lua"/> Créditos: Suicide (aprendiz de xWhiteWolf).
  7. Com essa talkaction (comando), é possível que o player retire suas skulls (white, red, black) e/ou retire seus frags, ou também consulte os valores dos custos de cada remoção. Os valores são configuráveis, basta alterar informei no script (os 4 últimos valores: 50000, 150000, 250000, 100000). Arquivo remover.lua (data/talkactions/scripts): function onSay(cid, words, param, channel) local gskull, white, red, black, frags = getCreatureSkullType(cid), 50000, 150000, 250000, 100000 -- Basta alterar os 4 últimos valores pelo custo de cada remoção, a sequência de custos é pk(50k)/red(150k)/black(250k)/frags(100k) if(param == "") then return doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Você pode remover suas skulls: !remove skulls ~ ou pode remover seus frags: !remove frags ~ e/ou pode também conferir os custos: !remover custos") end if(param == "custos") then return doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Custos ~ PK/WHITE: ".. white .."k, RED: ".. red .."k, BLACK: ".. black .."k, FRAGS: ".. frags .."k.") end if(param == "skulls") then if(gskull == SKULL_WHITE and doPlayerRemoveMoney(cid, white)) then doCreatureSetSkullType(cid, SKULL_NONE) doRemoveCondition(cid, CONDITION_INFIGHT) elseif(gskull == SKULL_RED and doPlayerRemoveMoney(cid, red)) then doCreatureSetSkullType(cid, SKULL_NONE) elseif(gskull == SKULL_BLACK and doPlayerRemoveMoney(cid, black)) then doCreatureSetSkullType(cid, SKULL_NONE) elseif(gskull == SKULL_NONE) then doPlayerSendCancel(cid, "Você não está com nenhuma skull.") else doPlayerSendCancel(cid, "Você não tem dinheiro o suficiente. Digite !remove para conferir os custos.") end end if(param == "frags") then if(getPlayerFrags(cid) >= 1 and doPlayerRemoveMoney(cid, frags)) then doRemoveCreature(cid) db.executeQuery("UPDATE killers SET unjustified = 0 WHERE id IN (SELECT kill_id FROM player_killers WHERE player_id = " .. getPlayerGUID(cid) .. ");") elseif(getPlayerFrags(cid) == 0) then doPlayerSendCancel(cid, "Você não tem nenhum frag.") else doPlayerSendCancel(cid, "Você não tem dinheiro o suficiente. Digite !remove para conferir os custos.") end end return 1 end Adicione a seguinte tag ao arquivo talkactions.xml (data/talkactions): <talkaction words="!remover" event="script" value="remover.lua"/> Parâmetros: !remover skulls !remover frags !remover custos Havia visto vários scripts de remoção de skulls/frags, porém nenhum exatamente desse tipo, em conjunto. Créditos: meus.
  8. Queria que alguem me desse uma base boa de poketibia que se asemelhsse bastant ao Padventures ou ao PokeXGames(nesse caso queria que colokasem lvl system/pois pxg n tem) que Tivesse pokes da primeira a 6 geração com pelo menos 40 pokesmond da quinta e 20 da sexta Dou REP+ quem me ajudar aew glr e tambem qria q tivesse old e new client/Cd bar/som/sprites boas e megas(pelo menos 15) que evoluam com sua legitima mega stone tipo lucario mega lucarionite também queria que fosse Catch medium e Xp medium Obrigado Glr Até mais
  9. Boa tarde, Senhores(as). Peço desculpas se essa não for a área correta. Atualmente, no servidor que estou jogando, o sistema de PvP é bem simples, similar ao que era o global a um tempo atras, aonde você só tinha 1 opção de ativar e desativar a "mãozinha" para PKlizar. O problema é que nesse sistema, caso você use uma spell/runa em área, mesmo com a "mãozinha" desativada, você causa danos a outros jogadores, podendo pegar skull acidentalmente e até mesmo matando companheiros de hunt. O que eu estou procurando, teoricamente é simples: um sistema de PvP aonde eu possa desativar o dano em área em outros players (Igual ao global hoje em dia). Ele teria que ter 3 opções de PvP: #1 - Não causa dano a outros players (Para evitar pegar yellow). #2 - Causa dano apenas a players que estejam com algum tipo de skull (Pega yellow mas nao pega white). #3 - Causa dano a todos os players, podendo pegar skull (Foda-se tudo). Obrigado desde já!
  10. Pokemon Exordium Estamos a procura de membros para uma equipe dedicada em OTpokemon, listamos nossas necessidades abaixo: [ x ] - Preenchido [ ] - Disponível [ ] Co-mapper/mapper - Experiencia em mapas em geral, contamos com 2 mapper's a parte no servidor, contaremos com mais uma pessoa para a ajuda ! [ ] Scripter - Contamos com 3 Scripter's a parte no servidor, citando os 2 mapper's dito a cima. Nossa principal prioridade no momento! [ x ] Client Maker - Vaga preenchida, mas contamos com futuras ajudas. Client Maker é a parte do Client em si (.exe) [ x ] Web Design/Web Master - Vaga preenchida, contamos com 2 associados. [ x ] OTAdmin - Está pode ser a tarefa mais fácil em um otserver hoje em dia. Vaga preenchida pelos membros da equipe. [ x ] Programador/C++ - Vaga preenchida por membros da equipe. [ ] Spritter - Vaga disponível no momento. Edição na parte de Spriter's (.spr) do servidor. [ ] Customização, ideias, dat editer - Uma vaga que aparenta não ser importante, mas contudo é com este membro que ideias e características de um servidor único surgem. OBS - Informações e perguntas sobre está categoria aberta. O Servidor conta um dedicado Linux (adaptar o sistema) interagindo com as seguintes informações: ~~> Processador Intel(R) Core(TM) i7-2600K CPU - 3.40GHz, 4 Núcleo(s), 8 Processador(es) ~~> Base 64bits ~~> Linux Ubuntu ~~> 2T de HD ~~> 16gb de memoria Ram ########## Formulário: [ x ] Obrigatório [ ] Não é obrigatório [ x ] Nome completo: ******* ****** ******* [ x ] Idade: ** [ x ] Qualificação: ****** exemplo: mapper, scripter. [ x ] Projetos em que trabalhou/server que se dedicou: ********* [ ] Exemplos de algum projeto/trabalho feito por você: ******** [ x ] Meio de comunicação: ******* (informações adicionais serão pedidas na confirmação de membro) [ ] Região/estado: ******** A base do servidor está em andamento, temos metas que serão esclarecidas na confirmação do novo membro, servidor dedicado ! Todos os contatos serão feito por meio de Skype e Team Viewer. Temos um grande prazer em tê-lo em nossa equipe, obrigado ! OBS : Todas e qualquer informações serão postadas aqui. editada no tópico ! " Faça dos seus sonhos um Objetivo "
  11. ~> PokemonExordium v1.0 <~ É com todo o prazer que venho anunciar em nossa pagina oficial o lançamento "Oficial" do mais novo Server Dedicado de poketibia. Com sistemas novos, e sempre com o compromisso de inovar e atender aos nossos futuros players. [+] Sem IP Changer e Hamachi [+] Mega, Lendarios, Shinys e Ancient Pokémon [+] Pokémon da 1ª a 5ª TEMP [+] Conta Vip por 5 Dias [+] Várias Quests ! [+] Adm sempre Online ! [+] Dúvidas Help ! [+] Clan System. [+] Boost System [+] Double XP , Por uma Semana! [+] Manutenções Periódicas [+] Shiny's Novos .. [+] Sem Vagas no momento! [+] Ditto System. [+] Server Dedicado 24 HRs [+] Servidor Novinho Sem Top Rank Algum [+] Vp's com internet de 100MB. [+] Client Próprio Disponível, com atualizações pendente [+] Site Proprio para criação de conta: http://poke-exordium.noip.me/
  12. Fala pessoal do TK tranquilo? Estou abrindo um otserver 8.60,e estou com um problema com o yellow do pk,vou mostrar para voces no video abaixo. https://www.youtube.com/watch?v=vnDPaPmt7cM Quando voce esta pz(pk) e ataca um player que não esta pz,voce ao matar ira pegar 1 frag e se esse mesmo player te atacar ele não irá te "fragar" pois foi voce que o atacou primeiro. Só que no meu ot eu mesmo atacando o player quando ele me ataca de volta pega yellow e o primeiro cara que esta pk não irá fragar o mesmo. Se eu não me engano na versão 8.40 isso não ocorre mais como o ot é 8.60 esta com esse problema. Se alguem souber como resolver isso me falem. Valeu galera.
  13. Olá galera do TK, venho novamente pedir auxilio com o script do meu Removedor de Frag, acontece o seguinte, ele está funcionando perfeitamente, porém, está dando um efeito que n gostaria que acontecesse... Se o player estiver pk e usar o "removedor de frag" o PK SOME... Isso está servindo pra fugir depois de pegar injust, e não está nada legal. Se alguem souber como fazer para esse meu script só poder ser usado na PZ ou NÃO REMOVER O PK Estaria resolvendo meu problema, Grato desde já. Segue o script Se não puder ajudar, de um UP
  14. Olá. Estou desenvolvendo meu primeiro OT server, e falta pouco pra ficar online! Tem ainda alguns bugs pra arrumar, então resolvi procurar ajuda aqui no Tibia King. O Primeiro problema é a Red Battle. Normalmente, quando um PK te ataca, e vc mata ele, vc pode entrar na PZ normalmente. Você apenas pega pz caso ataque um PK que não havia te atacado. No meu OT isso não acontece! Se eu matar um PK que me atacou, eu pego pz e nao posso entrar mais no dp. Isso deve ser alguma simples configuração, mas nao encontrei nenhum tópico relacionado. Espero que alguém consiga me ajudar!
  15. Boa tarde galera do TK! Ja fiz uma pergunta a respeito disso no Forum, mas ainda nao consegui resolver, e, como ja faz um tempo, resolvi criar outro tópico. É o seguinte, meu server está com um problema ja faz um tempo e eu precisaria resolver URGENTE, pq está atrapalhando o pvp.. Quando um player revida e mata um PK que o atacou, ele pega PZ LOCKED e não pode entrar numa Protection Zone.. Já abri outro server com a minha Distro e o problema não persistiu, portanto já identifiquei que o problema provavelmente não se resolve através da SOURCES. Quem puder me ajudar darrei REP ++++++ até umas horas! Posso ficar uma semana dando REP ++++++, mas preciso resolver este problema !! Agradeço desde já! - Server 8.60, TFS 0.4
  16. Olá estou com um grande problema em meu servidor, gostaria de ajuda de um de vocês que trabalha na Área de Script que conheçe muito bem todos arquivos LUA . Bom então vamos direto ao assunto.... Os jogadores do meu servidor 8.60 , toda vez que algum deles mata os player em frente ao TEMPLO e fica PK , o pk não irá sair, mesmo ele estando longe dos monstros. O PK FICA PERMANENT !!! +REP
  17. Nome do Script: O player não irá perder itens se ele morrer dentro do level 8 até o 50,só ira perder se ele estiver pk. Tipo do Script: Não sei... e.e Versão Utilizada: 8.60 Servidor Utilizado: Tfs Nível de Experiência: Intermediário ~ avançado Informações Extras: Queria um script de que quando o player morrer dentro do lvl 50(se ele não tiver com nenhuma skull)ele não irá perder os itens dele>Ai se ele estiver com qualquer tipo de skull (quando ele morrer dentro do lvl 50 ele perde os itens dele)
  18. Galera, não sou muito experiente com Narutibia então preciso de ajuda para mudar em quantas frags pega pk red Pois os meu com 2 kills pega pk red Por favor preciso de ajuda Agradeço desde ja !
  19. Quando ataca um player, pega pz mas a caveira do pk não aparece, preciso de ajuda, obrigado!
  20. Bom eu mechia com servidores da distro 8.0~8.22, resolvi passar meu servidor para 8.54,tá rodando tudo certo, preciso de uma ajuda para configurar o CONFIG.LUA, quero que o White Skull seja 5 minutos e cada frag seja 30 minutos é possivel ? Config.lua abaixo no Spoiler.
  21. Preciso de um script que o PK do player sai em 10 segundos Brigado !!!
  22. eai glr blz? sou novo aki e precisaria de uma ajuda qe eu n axei... eu estava pensando de botar um policial no dp de cada city. a funçao dele seria atacar os PK'S e dps de matar ou o PK fugir voltar para a posiçao de antes.. teria como?

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