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rei ice recebeu reputação de Lexir em sprite da pxg com negocioso preciso de 1 sprite da pxg mega abomasnow ai vc podera escolher VVVV
ei vc ai e vc mesmo vc quer algumas desses sh mega >>> ou outro pokemon vale qualquer pokemon sh
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rei ice deu reputação a Hokograma em suporte sprite@rei ice Ficou legal, mas aos poucos vc pega direito o tamanho da imagem e efeito de andar para os lados com a skin.
Se teve uq keria clica Obrigado para dar topico resolvido.
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rei ice recebeu reputação de L3K0T em [Pedido] Sprites poketibiaserves essas?
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rei ice recebeu reputação de brunowerner em [Pedido] Sprites poketibiaserves essas?
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rei ice deu reputação a GOD Vitor em [2016] Sprites Completas - PokeXGamesEae Galera, estava vasculhando alguns fóruns e encontrei as novas sprites da PokeXGames, então resolvi trazer para o TK. Façam bom aproveito!
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Como Abrir a spr pelo Object Builder
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Créditos
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rei ice deu reputação a Tricoder em (Resolvido)ERRO OT SERVER foto bugada (resolvido)Disponha!
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rei ice recebeu reputação de Tricoder em (Resolvido)ERRO OT SERVER foto bugada (resolvido)vlw por me dize n sei como agradesser vlw mesmo
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rei ice deu reputação a Tricoder em (Resolvido)ERRO OT SERVER foto bugada (resolvido)@rei ice
Não dá pra entender o que você quis dizer. O único problema que está ocorrendo é que não aparece a foto do pokemon? Veja se na sua distro (.exe do server) aparece algum erro e tire print.
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rei ice deu reputação a Tricoder em (Resolvido)ERRO OT SERVER foto bugada (resolvido)@rei ice
Copie o que está no seu portrait.lua e cole aqui usando a ferramenta do fórum () , por favor.
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rei ice deu reputação a Tricoder em (Resolvido)ERRO OT SERVER foto bugada (resolvido)@rei ice
Troque pelo script abaixo e veja se resolve;
function onEquip (cid, item, slot) if not cid then return true end if item.uid <= 0 then return true end if not getItemAttribute(item.uid, "poke") then return true end for i, x in pairs(fotos) do if string.lower(getItemAttribute(item.uid, "poke")) == string.lower(i) then doTransformItem(item.uid, fotos[i]) return true end end end function onDeEquip(cid, item, slot) if not cid then return true end if item.uid <= 0 then return true end if not getItemAttribute(item.uid, "poke") then return true end doTransformItem(getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_LEGS).uid, 2395) end