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Saymon Kopolsky

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Tudo que Saymon Kopolsky postou

  1. Tentando trabalhar com uma "nature" diferente.
  2. Vlw, seu nome é familiar, acho que te conheço de algum lugar.
  3. Simples caverna de urso Flecha fail
  4. Saymon Kopolsky postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
    Esse mapa aqui é bom, Super global 11.00 da resp+
  5. O limite da imagem na assinatura é de 500x250, mas se eu clico duas vezes no gif e diminuo o tamanho não funciona. ele só aceita se o tamanho original for esse ou menor.
  6. 80% do mapa já está pronto. Quem quiser ajudar com site, scripting e etc, entre em contato, qualquer ajuda é bem vinda.
  7. AVISO: Faça backup (cópia) dos arquivos para evitar dor de cabeça. Eu customizei esse map editor para uso pessoal, mas resolvi postar porque a comunidade OT precisa de mais conteúdo. Eu não fiz isso tudo sozinho, tem varias extensões de outros fóruns, os créditos aos usuários estão descritos nelas. Scan: Clique aqui (1.0) Download: Clique aqui Como Instalar: Pressione a tecla com bandeira do windows + r, digite %appdata%, provavelmente você vai está na pasta roaming, delete a pasta remeres que estiver ai, se não tiver, apenas copie a pasta Remere's Map Editor que está dentro do arquivo winrar que você baixou, agora vá em arquivos de programas (C:\Program Files (x86) e crie uma pasta com o nome Remere's Map Editor e cole os outros arquivos estão dentro do arquivo rar.
  8. como que faz pra desativar esse negócio que qndo fecha um arquivo ele continua editado ? eu tentei desativar as abas, mas continua a mesma coisa.
  9. Ficou show, muda esse nome basic, da impressão que é algo feito com a bunda, e eu recomendo a galera colocar pra responder com 60 segundos, 10 seg é mto abusivo.
  10. Tava agora a tarde tentando fazer coisa parecido com isso, porém com a montanha vermelha, não consegui. No meu tem algo "optional", tenta fazer isso ai <brush name="dirt mountain" type="ground" server_lookid="7976" z-order="9900"> <item id="8133" chance="1"/> <border align="inner" to="none" id="9010"/> <border align="outer" to="none" id="9011"/> <border align="inner" id="9010"/> <border align="outer" id="9011"/> <optional id="9012"/> </brush> <border id="9010"> -- DIRT mountain inner border -- <borderitem edge="e" item="8003"/> <borderitem edge="s" item="8007"/> <borderitem edge="dse" item="8006"/> </border> <border id="9011"> -- DIRT mountain outter border -- <borderitem edge="e" item="8003"/> <borderitem edge="s" item="8007"/> <borderitem edge="cse" item="7998"/> </border> <border id="9012" type="optional"> -- DIRT mountain optional border -- <borderitem edge="n" item="7989"/> <borderitem edge="e" item="8168"/> <borderitem edge="s" item="8169"/> <borderitem edge="w" item="7988"/> <borderitem edge="cnw" item="7995"/> <borderitem edge="cne" item="7996"/> <borderitem edge="csw" item="7994"/> <borderitem edge="cse" item="8371"/> <borderitem edge="dnw" item="8135"/> <borderitem edge="dne" item="8137"/> <borderitem edge="dsw" item="8136"/> <borderitem edge="dse" item="8138"/> </border>
  11. Nesse tutorial você vai aprender a trocar essa borda horrorosa, agradeço ao @Forgiven2012 que manja de extensions e me ajudou a trocar ela. Você vai precisar ir na pasta do Remeres que fica em arquivos de programa, escolha a pasta da versão que vai modifcar (7.60, 8.60 e etc), em seguida vá em grounds.xml, faça um backup (cópia) do arquivo por segurança, procure por todas as linhas que tiverem <border align="inner" to="none" id="1"/> e troque por <border align="inner" to="none" id="10"/> Pronto, está terminado. Você escolhe quais grounds vai querer alterar a borda id 1 (rocks) pela outra borda id 10. Exemplo, aqui você iria modificar o ground de grama verde claro, esse que aparece na imagem. <brush name="grass" type="ground" server_lookid="4526" z-order="3500"> <item id="4526" chance="2500"/> <item id="4527" chance="10"/> <item id="4528" chance="25"/> <item id="4529" chance="25"/> <item id="4530" chance="25"/> <item id="4531" chance="25"/> <item id="4532" chance="25"/> <item id="4533" chance="25"/> <item id="4534" chance="15"/> <item id="4535" chance="25"/> <item id="4536" chance="25"/> <item id="4537" chance="25"/> <item id="4538" chance="20"/> <item id="4539" chance="20"/> <item id="4540" chance="20"/> <item id="4541" chance="20"/> <item id="470" chance="0"/> <border align="outer" id="2"/> <border align="inner" to="none" id="10"/> </brush> Espero que tenham gostado, flw.
  12. 80% do mapa completo. Continuação.. Laboratório Vampiro.
  13. Ficou show mano, só não curti a forma como você usa as rochas que funcionam como parede na montanha vermelha.
  14. Saymon Kopolsky postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    Tá bom assim então, não precisa colocar esse negócio de tempo, vai ficar obrigando o servidor a fazer várias verificações né ? pesa o server.
  15. Saymon Kopolsky postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    Tinha esquecido que channel era lá embaixo. Entao o jogador mata a hydra de nº 200 e na mesma hora aparece o channel né ?
  16. Saymon Kopolsky postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    Tipo, o cara tá matando o bicho la, ai aparece a janela, depedendo da hunt e do lvl, 2 seg já é o bastante pra deitar.
  17. Saymon Kopolsky postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    Pior kkkkk Abre o channel e o jogador morre. AEHAUEHA
  18. Saymon Kopolsky postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    Realmente é melhor assim. Só precisa tomar cuidado com esse negócio de fazer peguntas ao player, obrigar a usar talkaction e tal.
  19. Saymon Kopolsky postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    Tá pensando em fazer como ?
  20. Saymon Kopolsky postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    É só não colocar um tempo certo, coloca random 15, 30, 45 e 60 minutos.
  21. usa o notepad++ para editar xml e lua

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