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Magonnite

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Tudo que Magonnite postou

  1. Magonnite postou uma resposta no tópico em Scripts tfs 0.4 (OLD)
    Gostei muito do seu script, tenho magias com dano tipo life drain mas elas sao meio buggadas e nao hellam, so dao dano tipo life drain msm.... vlw xD PS: organizei um pouco seu script pra ficar mais facil de editar e visualizar: PS 2: nao da bola pro cara ai que falou do portugues, nao existe a fala certa ou errada, existe a adequada para cada ocasiao e creio q a internet nao precise de uma linguagem formal hsadisdjsiajdsa setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HEALING) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MAGIC_BLUE) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, false) setHealingFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, 5, 5, 1.5, 2) local combat2 = createCombatObject() setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, 13) setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1.0, -800, -1.4, -3000) local arr1= { {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,3,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, } local arr2= { {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0}, {0,0,0,0,1,3,1,0,0,0,0}, {0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, } local area1 = createCombatArea(arr1) local area2 = createCombatArea(arr2) setCombatArea(combat1, area1) setCombatArea(combat2, area2) local function onCastSpell1(parameters) doCombat(parameters.cid, combat1, parameters.var) end local function onCastSpell2(parameters) doCombat(parameters.cid, combat2, parameters.var) end function onCastSpell(cid, var) local parameters = { cid = cid, var = var} addEvent(onCastSpell1, 100, parameters) addEvent(onCastSpell2, 200, parameters) return TRUE end
  2. Magonnite postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Não pois o script cria uma ID propria, por exemplo a prieira arma editada tem ID 100, se eu usar /i 100 vai criar um vácuo no chao hahahaha pq o /i utiliza os IDs dos itens normais. Se eu colocar uma ID q n existe nos itens normais para tentar o /i tbm n adianta, pq o /i pega apenas os itens do itens.xml e nao os do newitens.xml E me desculpe por prolongar o tópico.. nao foi intencional mas ainda eh o mesmo assunto.
  3. Magonnite postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Obrigado xD e se n for pedir muito eu tbm gostaria de um comando para GOD semelhante ao /i para criar itens novos :D
  4. Magonnite postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Olá, este é meu primeiro tópico aqui, então perdoem algum erro. Bom, recentemente encontrei aqui no forum scripts para adicionar no server itens novos com o mesmo sprite e sem criar um novo cliente. Eu deveria adicionar esse script "newitems.xml" em data/items : <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <items> <item id="100" spriteid="2400" article="a" name="magic edited sword"> <attribute key="description" value="Arma editada." /> <attribute key="defense" value="45" /> <attribute key="attack" value="100" /> <attribute key="elementIce" value="34"/> <attribute key="extradef" value="10" /> <attribute key="extraatk" value="10" /> </item> <item id="101" spriteid="2472" article="a" name="master plate armor"> <attribute key="description" value="Armor editada." /> <attribute key="armor" value="19" /> </item> <item id="102" spriteid="2386" article="a" name="Viking Axe"> <attribute key="description" value="a fucking viking axe." /> <attribute key="defense" value="15" /> <attribute key="attack" value="60" /> <attribute key="weaponType" value="axe" /> <attribute key="extradef" value="1" /> <attribute key="extraatk" value="1" /> <attribute key="weight" value="4000" /> </item> <item id="103" spriteid="2512" article="a" name="Viking Shield"> <attribute key="description" value="a fucking viking shield." /> <attribute key="weight" value="4000" /> <attribute key="defense" value="38" /> <attribute key="weaponType" value="shield" /> </item> </items> E esse script como ItemsEditedLib.lua em data/lib function doPlayerAddEditedItem(cid, itemid) local newxml = io.open("data/items/newitems.xml", "r") local configs = {} for i in newxml:read("*a"):gmatch("<item (.-)</item>") do local itemid = tonumber(i:match('id="(.-)"')) local itemconfig = { ["spriteid"] = tonumber(i:match('spriteid.-=.-"(.-)"')), ["article"] = i:match('article.-=.-"(.-)"'), ["name"] = i:match('name.-=.-"(.-)"'), ["description"] = i:match('key.-=.-"description".-value.-=.-"(.-)"'), ["defense"] = tonumber(i:match('key.-=.-"defense".-value.-=.-"(.-)"')), ["attack"] = tonumber(i:match('key.-=.-"attack".-value.-=.-"(.-)"')), ["extradefense"] = tonumber(i:match('key.-=.-"extradef".-value.-=.-"(.-)"')), ["armor"] = tonumber(i:match('key.-=.-"armor".-value.-=.-"(.-)"')), ["extraattack"] = tonumber(i:match('key.-=.-"extraatk".-value.-=.-"(.-)"')), } configs[itemid] = itemconfig end if configs[itemid] then local item = doPlayerAddItem(cid, configs[itemid].spriteid) for i,x in pairs(configs[itemid]) do doItemSetAttribute(item, i, x) end end end Eu sou leigo em scripts, infelizmente, então o com o pouco que sei consigo apenas copiar e editar os q encontro na net xD Para colocar esses novos itens no jogo eu editei esse npc: local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end function FUNCAO_NOME(cid, message, keywords, parameters, node) if(not npcHandler:isFocused(cid)) then return false end if getPlayerItemCount(cid,2516) >= 1 then -- SE TIVER 1 OU MAIS ITEM COM ID 2516 if doPlayerRemoveItem(cid,2516,1) then -- remove 1 ITEM DO ITEM COM ID 2516 npcHandler:say('Here is your item!', cid) -- MENSAGEM AO REMOVER O ITEM doPlayerAddItem(cid,5908,1) -- ADD 1 ITEM COM ID 5908 end else npcHandler:say('You don\'t have these items!', cid) end end local node2 = keywordHandler:addKeyword({'teste'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'vocÊ quer testar a função desse script?'}) node2:addChildKeyword({'yes'}, FUNCAO_NOME, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, reset = true}) node2:addChildKeyword({'no'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Até mais.', reset = true}) npcHandler:addModule(FocusModule:new()) para isso: local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end function FUNCAO_NOME(cid, message, keywords, parameters, node) if(not npcHandler:isFocused(cid)) then return false end if getPlayerItemCount(cid,2160) >= 200 then -- SE TIVER 1 OU MAIS ITEM COM ID 2516 if doPlayerRemoveItem(cid,2160,200) then -- remove 1 ITEM DO ITEM COM ID 2516 npcHandler:say('Here is your item!', cid) -- MENSAGEM AO REMOVER O ITEM doPlayerAddEditedItem(cid,102,1) -- ADD 1 ITEM COM ID 5908 end else npcHandler:say('Voce nao tem 200 mangos - crystal coins!', cid) end end function FUNCAO_SHIELD(cid, message, keywords, parameters, node) if(not npcHandler:isFocused(cid)) then return false end if getPlayerItemCount(cid,2160) >= 200 then -- SE TIVER 1 OU MAIS ITEM COM ID 2516 if doPlayerRemoveItem(cid,2160,200) then -- remove 1 ITEM DO ITEM COM ID 2516 npcHandler:say('Here is your item!', cid) -- MENSAGEM AO REMOVER O ITEM doPlayerAddEditedItem(cid,103,1) -- ADD 1 ITEM COM ID 5908 end else npcHandler:say('Voce nao tem 200 mangos - crystal coins!', cid) end end local node2 = keywordHandler:addKeyword({'viking axe'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Um Viking Axe, custa 200 mangos?'}) node2:addChildKeyword({'yes'}, FUNCAO_NOME, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, reset = true}) node2:addChildKeyword({'no'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Até mais.', reset = true}) local node3 = keywordHandler:addKeyword({'viking shield'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Um Viking Shield, custa 200 mangos?'}) node3:addChildKeyword({'yes'}, FUNCAO_SHIELD, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, reset = true}) node3:addChildKeyword({'no'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Até mais.', reset = true}) npcHandler:addModule(FocusModule:new()) e consegui finalmente colocar os itens no jogo. Porém, com esses scripts apenas estou muito limitado. Eu queria saber: -- como coloco os itens para serem comercializados em uma "janela de trade" como os npcs normalmente fazem. -- como colocar esses novos itens de loot dos monstros. -- como colocar os itens numa quest. -- como criar potions novas (que de mais skills como a Berserk Potion) -- como criar wands e rods novas. -- como fazer as novas profissoes que criei conseguirem beber as potions como a Strong Healing Potion. Agradeço desde já :D (E agradeço ao EddyHavoc pelo script dos itens, nao sei se ele criou ou conseguiu na net também, e ao luanluciano93 pelo NPC de quests, e também nao sei dizer se ele criou)

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