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Frenvius

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  1. Curtir
    Frenvius deu reputação a Beeki em [8.54] Naruto Online Shinobi   
    Ok Mestre Yoda.
  2. Gostei
    Frenvius recebeu reputação de AllanSilva em Fairy Tail Online - FTO - Show-off   
    Gráfico


    Olá, eu sou Frenvius, Spriter/Desginer do projeto Fairy Tail Online. Fará um mês desde que voltamos com o projeto, estamos focados, trabalhando dia e noite para um melhor desempenho do servidor. Até então, estivemos acumulando conteúdo para mostrarmos a vocês durante um certo período. Este é apenas um exemplo Gráfico do nosso game, toda parte gráfica será desenvolvida por mim.
    Estaremos trabalhando com o gráfico para que ele fique agradável aos olhos de todos, escolhemos muito bem as cores, para assim termos um gráfico bonito fugindo do padrão de outros servidores e da temática do Tibia. Sugestões são sempre bem vindas, o game é feito a gosto de quem joga.






    Guild System - Level


    O Guild System é um dos sistemas mais importantes, o jogo inteiro está ligado nele [Praticamente]. Cada usuário poderá se ingressar ou criar uma nova guilda, para executar uma das ações, ele não poderá ser membro de nenhuma. Para criar uma guilda, será necessário no mínimo alcançar o nível 30 [valor ainda não definido]; Individualmente, cada guilda possuirá seu level e experiência. A cada monstro morto por um membro, a guilda receberá 10% da experiência total da criatura morta (Não será descontado no que o player ganhará).
    Como este é um sistema muito longo, ele será dividido em três partes e a cada dois dias será lançado um novo teaser sobre ele.


    Dica: Quanto mais usuários ativos em sua guilda, mais experiência ela receberá, mais level ela terá.




    Guild System - Request Board
    Como na série Fairy Tail, os magos que pertencem as guildas fazem trabalhos pela comissão. Esses trabalhos estão expostos em um quadro, qualquer um pode pega-los. Um esquema de como funcionará no jogo:


    Qualquer jogador poderá pegar uma task no Request Board de sua guilda.
    - Ninguém poderá fazer duas tasks ao mesmo tempo.
    - Após o jogador pegar a task no quadro, ela nunca mais poderá ser feita. [Existe exceções];
    - As tasks irão aparecer no quadro de acordo com o nível da Guilda. Quanto maior for o nível dela, maior vai ser a dificuldade delas e maior a quantidade de tasks para serem realizadas.







    Guild System - Flags
    A ideia desse sistema veio de um jogo chamado Ragnarök. O que queremos propor é que as guildas com as maiores influências no jogo terá sua marca exposta para todos os jogadores em bandeiras que estarão nas cidades. Um dos fatores que contribuirá é o level da guilda.
    - Não será necessário baixar uma nova atualização a cada nova influência.
    - Os jogadores poderão fazer upload do ícone de suas guildas pelo site, para representar a guilda no site. [sem perspectiva 45º]
    - A ideia desse sistema foi para que tivesse uma valorização na força das guildas, não que seja a única.



    Paperdoll System
    Paperdoll é a representação dos equipamentos utilizados pelo personagem possibilitando a criação das mais variadas combinações, desde os cabelos, roupas, armas, acessórios e outros.
     


     

     
    Algumas Amostras
     

     

     

     

     


    Próximo Teaser: --/--/--
  3. Gostei
    Frenvius recebeu reputação de DrewMarques em (Resolvido)Pagina de quest   
    Solução:
     
    Abra o injections.php do caminho injections\character_view\quests
     
    Substitua isso:
    if(count($characterPageQuests) != 0) { echo "<div class='bar'>Quests</div>"; echo "<table width='100%'>"; echo "<tr><td width='90%'><center><b>Nome da Quest/status/level</b></center></td><td><b><center>Status</center></b></td></tr>"; $SQL = POT::getInstance()->getDBHandle(); foreach($characterPageQuests as $value) { $quest = $SQL->query("SELECT `value` FROM `player_storage` WHERE `player_id` = ".$player->getId()." AND `key` = '".$value['storage']."' AND `value` = '".$value['value']."'")->fetch(); $status = ($quest) ? "true" : "false"; echo "<tr><td width='90%'><center>".$value['name']."</center></td><td><center><img src='../../../public/images/$status.gif'></center></td></tr>"; } echo "</table>"; } Por isso:
    if(count($characterPageQuests) != 0) { echo "<div class='bar'>Quests</div><br>"; echo "<div width='100%' class='quest_viwer'>"; //echo "<tr><td width='90%'><b>Nome da Quest</b></td><td><b>Status</b></td></tr>"; $SQL = POT::getInstance()->getDBHandle(); foreach($characterPageQuests as $value) { $quest = $SQL->query("SELECT `value` FROM `player_storage` WHERE `player_id` = ".$player->getId()." AND `key` = '".$value['storage']."' AND `value` = '".$value['value']."'")->fetch(); $status = ($quest) ? "true" : "false"; echo "<div class='quest $status'><center><img width='20%' src='../../../public/images/$status.gif'><br>".$value['name']."</center></div>"; } echo "</div>"; }  
    Feito isso, adicione o código abaixo no final do arquivo system.css na pasta public\css:
    .quest_viwer > .quest { width: 75px; height: 50px; padding: 10px; display: inline-block; } .quest.true { color: rgb(0, 128, 0); } .quest.false { color: rgb(255, 0, 0); }  
    Pronto a visualização ficará da forma como na imagem abaixo
     

  4. Gostei
    Frenvius recebeu reputação de Nto Wise em Seu Último Trabalho   
    aumentei ele, agr ta maior que um humano e.e


    mais uns edits e.e

  5. Gostei
    Frenvius recebeu reputação de Nto Wise em Seu Último Trabalho   
    EHUAEHUAEHUAHEUAHE, fiz mais uma, as erva dela ta zuada, mas sefoda

     
    lixão total HEAUEH
  6. Gostei
    Frenvius recebeu reputação de Nto Wise em Seu Último Trabalho   
    Eu Voltei e_e
     

    Akuma no mi
     
    ----
     
    [uso não autorizado]
    Sprite para projeto, postada somente para visualização
     
    Att,
    Frenvius
  7. Gostei
    Frenvius deu reputação a Nogard em Seu Último Trabalho   
  8. Gostei
    Frenvius recebeu reputação de McLuizaum em Seu Último Trabalho   
    Eu Voltei e_e
     

    Akuma no mi
     
    ----
     
    [uso não autorizado]
    Sprite para projeto, postada somente para visualização
     
    Att,
    Frenvius
  9. Gostei
    Frenvius deu reputação a xWhiteWolf em Tibia está zerado + preview [GPS SYSTEM]   
    Graças ao nosso marvilhoso colega Elwyn o tibia foi zerado hoje dia 09/03/2015 haha.   Ele lançou uma função crucial pra fazer qualquer script relacionado à movimentação ao combinar o algoritmo de pathFinding da source à uma função Lua.
    Sei que muita gente não frequenta a seção de programming OU não entendeu nada doque eu falei mas pqp, deem uma rápida olhada noque dá pra criar:



    Isso é um GIF de um sistema que eu to tentando fazer desde novembro de 2014 e que agora eu finalmente consegui terminar graças à genialidade desse mito. Trata-se de uma talkaction que vc digita !Lugarquevcquerir e o personagem vai andando automaticamente até o local e quando chega ele manda uma msg avisando que vc chegou ao destino, semelhante a um GPS!!!!!11111
    Fora que com isso podemos controlar os movimentos do NPCS!!!!111 Dá pra fazer uma fucking quest que vc tem que seguir o npc até um altar secreto e seilá, ele é um npc normal que vende backpack/rope/shovel mas qnd dá 18h de um certo dia ele visita a tumba e volta pra cidade (e vc tem que seguir ele pra descobrir isso). SUCH RPG!!!!!
    Sei lá, eu animei demais com isso >.<     
    As possibilidades são tantas que eu não consigo nem me conter AUHIEUHIUHI dá pra fazer MUITA coisa cara, inclusive vou tentar trazer os scripts relacionados à essa função pra vocês.

    Se você gostou das idéias, sério, não clica em gostei no meu tópico, vai lá no tópico do elwyn e clica... ele é o verdadeiro mito que resolveu isso.


     
  10. Gostei
    Frenvius recebeu reputação de JoaozinhoNA em [HELPE] Como fazer esse sistema   
    HAUEHAUEEUAHEUAKAXXIDMCLSNCAACCOF RISOS

    FTO nem foi lançado e já tão querendos sistemas, poxa :T
  11. Negativo
    Frenvius recebeu reputação de xWhiteWolf em [HELPE] Como fazer esse sistema   
    HAUEHAUEEUAHEUAKAXXIDMCLSNCAACCOF RISOS

    FTO nem foi lançado e já tão querendos sistemas, poxa :T
  12. Gostei
    Frenvius deu reputação a Merylu em [HELPE] Como fazer esse sistema   
    Claro que vai, eu só entro aqui no tk para zoar burro igual você, lol
    relaxe.
     
    Mas quando, se eu for, banido; relaxe que farei um perfil novo para te mandar meu tutorial de como interpretar vídeos e noção básica de o que é uma real ofensa.
  13. Gostei
    Frenvius recebeu reputação de Wingardium em [Votação Encerrada] Frenvius x Vittu   
    ta ae .-.


  14. Gostei
    Frenvius recebeu reputação de lucasromero em Fairy Tail Online - FTO - Show-off   
    Gráfico


    Olá, eu sou Frenvius, Spriter/Desginer do projeto Fairy Tail Online. Fará um mês desde que voltamos com o projeto, estamos focados, trabalhando dia e noite para um melhor desempenho do servidor. Até então, estivemos acumulando conteúdo para mostrarmos a vocês durante um certo período. Este é apenas um exemplo Gráfico do nosso game, toda parte gráfica será desenvolvida por mim.
    Estaremos trabalhando com o gráfico para que ele fique agradável aos olhos de todos, escolhemos muito bem as cores, para assim termos um gráfico bonito fugindo do padrão de outros servidores e da temática do Tibia. Sugestões são sempre bem vindas, o game é feito a gosto de quem joga.






    Guild System - Level


    O Guild System é um dos sistemas mais importantes, o jogo inteiro está ligado nele [Praticamente]. Cada usuário poderá se ingressar ou criar uma nova guilda, para executar uma das ações, ele não poderá ser membro de nenhuma. Para criar uma guilda, será necessário no mínimo alcançar o nível 30 [valor ainda não definido]; Individualmente, cada guilda possuirá seu level e experiência. A cada monstro morto por um membro, a guilda receberá 10% da experiência total da criatura morta (Não será descontado no que o player ganhará).
    Como este é um sistema muito longo, ele será dividido em três partes e a cada dois dias será lançado um novo teaser sobre ele.


    Dica: Quanto mais usuários ativos em sua guilda, mais experiência ela receberá, mais level ela terá.




    Guild System - Request Board
    Como na série Fairy Tail, os magos que pertencem as guildas fazem trabalhos pela comissão. Esses trabalhos estão expostos em um quadro, qualquer um pode pega-los. Um esquema de como funcionará no jogo:


    Qualquer jogador poderá pegar uma task no Request Board de sua guilda.
    - Ninguém poderá fazer duas tasks ao mesmo tempo.
    - Após o jogador pegar a task no quadro, ela nunca mais poderá ser feita. [Existe exceções];
    - As tasks irão aparecer no quadro de acordo com o nível da Guilda. Quanto maior for o nível dela, maior vai ser a dificuldade delas e maior a quantidade de tasks para serem realizadas.







    Guild System - Flags
    A ideia desse sistema veio de um jogo chamado Ragnarök. O que queremos propor é que as guildas com as maiores influências no jogo terá sua marca exposta para todos os jogadores em bandeiras que estarão nas cidades. Um dos fatores que contribuirá é o level da guilda.
    - Não será necessário baixar uma nova atualização a cada nova influência.
    - Os jogadores poderão fazer upload do ícone de suas guildas pelo site, para representar a guilda no site. [sem perspectiva 45º]
    - A ideia desse sistema foi para que tivesse uma valorização na força das guildas, não que seja a única.



    Paperdoll System
    Paperdoll é a representação dos equipamentos utilizados pelo personagem possibilitando a criação das mais variadas combinações, desde os cabelos, roupas, armas, acessórios e outros.
     


     

     
    Algumas Amostras
     

     

     

     

     


    Próximo Teaser: --/--/--
  15. Gostei
    Frenvius recebeu reputação de xWhiteWolf em Quem vence permanece!   
    ah, vai um charmander ai, contra a katara do Daniel

    Será que fogo ganha de água?


  16. Gostei
    Frenvius deu reputação a Nogard em Quem vence permanece!   
    @Rojaoxd, Madarada: Não vejo a obrigatoriedade de competir com um tema, como uma forma de aprendizado. Muito pelo contrário. Se querem dar dicas ou algo do tipo para os competidores, à vontade.
    Porém o que dão à entender, é que o auxílio só seria possível caso vocês tivessem o direito de obrigar alguém a participar com um tema do seu desejo.
    Não vejo sensatez alguma nisso estar sendo prolongado, o objetivo principal do tópico é passar o tempo, diversão, e ao meu ver está funcionando, e assim continuará.
    Para aprendizado, há a "Academia do Pixel".
  17. Gostei
    Frenvius deu reputação a Cat em Quem vence permanece!   
    Só que tem outra coisa, a opção de ter que escolher o tema que o outro usou pode dificultar a chance de novos spriters serem vencedores, de mudar o tema (facilmente) e de saírem trabalhos mais criativos, além disso o antigo vencedor pode desafiar o novo atual com outro tema que acha que é vantajoso. Não vejo problema nas regras atuais, levem a competitividade na brincadeira
  18. Gostei
    Frenvius recebeu reputação de Nogard em Quem vence permanece!   
    Eu jogo por diversão, quem joga pra ganhar que reclama, o post é para nos divertimos, e não pra julgar quem é melhor que quem. Para mim a regras estão ótimas do jeito que estão.
  19. Gostei
    Frenvius deu reputação a Nogard em Quem vence permanece!   
    Se acham que Outift tem vantagem sobre Weapon, por quê diabos escolhem weapons? É exatamente isso, ninguém obriga a pessoa à escolher um determinado tema, se o membro quer competir com uma sword, fica por sua conta em risco. Usando uma analogia rpg, se você é mestre de espadas, e eu, mestre com bastão, serei obrigado a usar espadas para desafiá-lo? Isso é apenas uma brincadeira, estão dando valor demais a "vitória". Se for preciso, mudarei as regras para ficar ao agrado dos senhores, porém é isso o que eu penso.
  20. Gostei
    Frenvius recebeu reputação de rojaoxd em Quem vence permanece!   
    Então eu te desafio Madeirada, meu Zoro tem espadas e fatia seu esqueleto em 20 pedaços
     

  21. Gostei
    Frenvius recebeu reputação de Nogard em Quem vence permanece!   
    Então eu te desafio Madeirada, meu Zoro tem espadas e fatia seu esqueleto em 20 pedaços
     

  22. Gostei
    Frenvius deu reputação a Cat em Quem vence permanece!   
    #4: Não é necessário competir com o mesma tema, o desafiante é livre para escolher o tema que lhe agradar. O campeão pode postar uma nova sprite antes de alguém desafiá-lo. Caso o desafio seja feito, e o campeão não tenha postado uma nova, competirá com a mesma. Caso poste uma nova, e haja edição no post, será desclassificado.
  23. Gostei
    Frenvius deu reputação a WooX em Quem vence permanece!   
    Madarada 2x1.
     
    A sprite do Frenvius ficou bem chamativa, mas quando falamos de AA e demais técnicas, a do Madarada esta melhor.
     
    Vamos escrever os nomes certos, não vi o 
     
     
    e o 
     

  24. Gostei
    Frenvius deu reputação a Cat em Nolis Show Off   
  25. Gostei
    Frenvius recebeu reputação de Weekend em Fairy Tail Online - FTO - Show-off   
    Gráfico


    Olá, eu sou Frenvius, Spriter/Desginer do projeto Fairy Tail Online. Fará um mês desde que voltamos com o projeto, estamos focados, trabalhando dia e noite para um melhor desempenho do servidor. Até então, estivemos acumulando conteúdo para mostrarmos a vocês durante um certo período. Este é apenas um exemplo Gráfico do nosso game, toda parte gráfica será desenvolvida por mim.
    Estaremos trabalhando com o gráfico para que ele fique agradável aos olhos de todos, escolhemos muito bem as cores, para assim termos um gráfico bonito fugindo do padrão de outros servidores e da temática do Tibia. Sugestões são sempre bem vindas, o game é feito a gosto de quem joga.






    Guild System - Level


    O Guild System é um dos sistemas mais importantes, o jogo inteiro está ligado nele [Praticamente]. Cada usuário poderá se ingressar ou criar uma nova guilda, para executar uma das ações, ele não poderá ser membro de nenhuma. Para criar uma guilda, será necessário no mínimo alcançar o nível 30 [valor ainda não definido]; Individualmente, cada guilda possuirá seu level e experiência. A cada monstro morto por um membro, a guilda receberá 10% da experiência total da criatura morta (Não será descontado no que o player ganhará).
    Como este é um sistema muito longo, ele será dividido em três partes e a cada dois dias será lançado um novo teaser sobre ele.


    Dica: Quanto mais usuários ativos em sua guilda, mais experiência ela receberá, mais level ela terá.




    Guild System - Request Board
    Como na série Fairy Tail, os magos que pertencem as guildas fazem trabalhos pela comissão. Esses trabalhos estão expostos em um quadro, qualquer um pode pega-los. Um esquema de como funcionará no jogo:


    Qualquer jogador poderá pegar uma task no Request Board de sua guilda.
    - Ninguém poderá fazer duas tasks ao mesmo tempo.
    - Após o jogador pegar a task no quadro, ela nunca mais poderá ser feita. [Existe exceções];
    - As tasks irão aparecer no quadro de acordo com o nível da Guilda. Quanto maior for o nível dela, maior vai ser a dificuldade delas e maior a quantidade de tasks para serem realizadas.







    Guild System - Flags
    A ideia desse sistema veio de um jogo chamado Ragnarök. O que queremos propor é que as guildas com as maiores influências no jogo terá sua marca exposta para todos os jogadores em bandeiras que estarão nas cidades. Um dos fatores que contribuirá é o level da guilda.
    - Não será necessário baixar uma nova atualização a cada nova influência.
    - Os jogadores poderão fazer upload do ícone de suas guildas pelo site, para representar a guilda no site. [sem perspectiva 45º]
    - A ideia desse sistema foi para que tivesse uma valorização na força das guildas, não que seja a única.



    Paperdoll System
    Paperdoll é a representação dos equipamentos utilizados pelo personagem possibilitando a criação das mais variadas combinações, desde os cabelos, roupas, armas, acessórios e outros.
     


     

     
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