
Tudo que Vodkart postou
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Esses emoticons do fórum são muito podre.
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- (Resolvido)ERROR
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(Resolvido)text kill com problema
tem um número limite de letra nesta função, se colocar uma frase muito grande corta ela mesmo.
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GESIOR AAC - Clonagem de Dinheiro
Parabéns, seu tópico de conteúdo foi aprovado! Muito obrigado pela sua contribuição, nós do Tibia King agradecemos. Seu conteúdo com certeza ajudará à muitos outros, você recebeu +1 REP.
- CLEAN area
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cade aqueles negocio que aparecia debaixo do nome
porque removeram espero ter ajudado kkkkkkkkkjjj
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(Resolvido)Remove tal Monster
local pos = {fromPosition = {x=533, y=222, z=7},toPosition = {x=544, y=230, z=7}} local time = 1 -- minutes local monsters = {"7 Hydra", "4 Demon"} function removeCreature(table) for x = ((pos.fromPosition.x)-10), ((pos.toPosition.x)+10) do for y = ((pos.fromPosition.y)-10), ((pos.toPosition.y)+10) do local m = getTopCreature({x=x, y=y, z= pos.fromPosition.z}).uid if m ~= 0 and isMonster(m) and isInArray(table, getCreatureName(m)) then doRemoveCreature(m) end end end end function startinvasion() local t = {} for _,x in pairs(monsters) do t[#t+1] = x:match("%s(.+)") for s = 1, tonumber(x:match("%d+")) do local pos2 = {x = math.random(pos.fromPosition.x, pos.toPosition.x), y = math.random(pos.fromPosition.y, pos.toPosition.y), z = pos.fromPosition.z} doSummonCreature(x:match("%s(.+)"), pos2) broadcastMessage("Acaba de nasce os bosses!", MESSAGE_STATUS_WARNING) end end addEvent(removeCreature, time*60*1000, t) end function onThink(interval, lastExecution) if os.date("%A") == "Monday" then if (os.date("%X") == "00:10:00") or (os.date("%X") == "00:15:00") then broadcastMessage("Bosses caminham para a cidade, nascem em frente ao templo ajude a protege a cidade!", MESSAGE_STATUS_WARNING) addEvent(startinvasion, 80000) end end return true end falha minha esqueci de declarar na função
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(Resolvido)Remove tal Monster
testa esse novo que e passei. local pos = {fromPosition = {x=533, y=222, z=7},toPosition = {x=544, y=230, z=7}} local time = 5 -- minutes local monsters = {"7 Hydra", "4 Demon"} function removeCreature() for x = ((pos.fromPosition.x)-10), ((pos.toPosition.x)+10) do for y = ((pos.fromPosition.y)-10), ((pos.toPosition.y)+10) do local m = getTopCreature({x=x, y=y, z= pos.fromPosition.z}).uid if m ~= 0 and isMonster(m) and isInArray(monsters, getCreatureName(m)) then doRemoveCreature(m) end end end end function startinvasion() for _,x in pairs(monsters) do for s = 1, tonumber(x:match("%d+")) do local pos2 = {x = math.random(pos.fromPosition.x, pos.toPosition.x), y = math.random(pos.fromPosition.y, pos.toPosition.y), z = pos.fromPosition.z} doSummonCreature(x:match("%s(.+)"), pos2) broadcastMessage("Acaba de nasce os bosses!", MESSAGE_STATUS_WARNING) end end addEvent(removeCreature, time*60*1000) end function onThink(interval, lastExecution) if os.date("%A") == "Monday" then if (os.date("%X") == "00:10:00") or (os.date("%X") == "00:15:00") then broadcastMessage("Bosses caminham para a cidade, nascem em frente ao templo ajude a protege a cidade!", MESSAGE_STATUS_WARNING) addEvent(startinvasion, 80000) end end return true end
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(Resolvido)Remove tal Monster
mas está errado porque ele não declarou o número no código... ele copio de uma parte do script e tirou a quantidade que é pra ser sumonada... o certo é assim a tabela: local pos = {fromPosition = {x=533, y=222, z=7},toPosition = {x=544, y=230, z=7}} local time = 5 -- minutes local monsters = {"7 Hydra", "4 Demon"} function removeCreature() for x = ((pos.fromPosition.x)-10), ((pos.toPosition.x)+10) do for y = ((pos.fromPosition.y)-10), ((pos.toPosition.y)+10) do local m = getTopCreature({x=x, y=y, z= pos.fromPosition.z}).uid if m ~= 0 and isMonster(m) and isInArray(monsters, getCreatureName(m)) then doRemoveCreature(m) end end end end function startinvasion() for _,x in pairs(monsters) do for s = 1, tonumber(x:match("%d+")) do local pos2 = {x = math.random(pos.fromPosition.x, pos.toPosition.x), y = math.random(pos.fromPosition.y, pos.toPosition.y), z = pos.fromPosition.z} doSummonCreature(x:match("%s(.+)"), pos2) broadcastMessage("Acaba de nasce os bosses!", MESSAGE_STATUS_WARNING) end end addEvent(removeCreature, time*60*1000) end function onThink(interval, lastExecution) if os.date("%A") == "Monday" then if (os.date("%X") == "00:10:00") or (os.date("%X") == "00:15:00") then broadcastMessage("Bosses caminham para a cidade, nascem em frente ao templo ajude a protege a cidade!", MESSAGE_STATUS_WARNING) addEvent(startinvasion, 80000) end end return true end
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eu to de saco cheio
- Pedido Boss loot para todos
- [MODS] - [8.6] Perfect Zombie System [Automático] [V1.0]
rlx que chegando em casa eu mando uma versão pra otx- monstro morre todos players que atacaram recebem uma recompensa
esse script já existe se não me engano, mas não é mto difícil criar. use o onDeath e faz um loop em deathList pra adicionar o item no jogador.- [MODS] - [8.6] Perfect Zombie System [Automático] [V1.0]
está dando erro na função 'isWalkable' como se no seu serve não existisse a função 'hasProperty'- Alguma funçao para retirar storage ao final de evento
function doDeleteStorage(storage) for _, pid in ipairs(getPlayersOnline()) do setPlayerStorageValue(pid, storage, 0) -- reset storage from players online end db.executeQuery("DELETE FROM `player_storage` WHERE `key` = "..storage) end doDeleteStorage(971000) -- vai deletar essa storage- (Resolvido)Seria possível criar um sistema de "redeem code" via talkaction ?
function onSay(cid, words, param, channel) local paramm = string.upper(param) if (param == '') then doPlayerSendCancel(cid, "Você deve adicionar um code.") doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), CONST_ME_POFF) else local resultado = db.getResult("SELECT * FROM redeemcodes WHERE `code` = '" .. paramm .. "';") if(resultado:getID() ~= -1) then doPlayerSendTextMessage(cid,MESSAGE_STATUS_WARNING, "Você resgatou com sucesso o código: " .. paramm ..".") local amount = math.random(1,5) doPlayerAddItem(cid, 2184, amount) db.query("DELETE FROM `redeemcodes` WHERE `code` = '" .. paramm .. "';") else doPlayerSendCancel(cid, "Código invalido.") doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), CONST_ME_POFF) end end end- Mando msg no whats?
Mas a pica n tem sentimentos- Mando msg no whats?
duplo sentido- (Resolvido)Seria possível criar um sistema de "redeem code" via talkaction ?
usa: math.random("TEU CU", "NO MEU PAU") é isso mesmo, está certo.- NPC vende items por Event Coins
- (Resolvido)Seria possível criar um sistema de "redeem code" via talkaction ?
SIm! No caso eu achei que seria um único item ou points, mas dá para colocar os items que você quiser tipo FG444TG7HD:{{2173,1},{2160,10}} -- CODE:ITEMS- (Resolvido)Seria possível criar um sistema de "redeem code" via talkaction ?
Tem um jeito mais simples, o god criaria um arquivo .txt no diretorio em logs e por exemplo: reedem_codes.txt e abriria e coloava o code que você iria querer tipo: FJ844XHF7 e salvaria ai quando o jogador fosse usar o comando !code FJ844XHF7 checaria nesse logs e apagaria a linha(pq ele ja usou)- (Resolvido)Seria possível criar um sistema de "redeem code" via talkaction ?
é possível sim, só fazer por querys, ai registrava no servidor e depois de usado ela sumisse.- (Resolvido)Como adicionar vocação e srcoll Aqui Ajuda DBO
- [8.6] Task System 4.0! (Task system + Daily Task System)
depois me manda o seu mods editado para mim dar uma analisada...
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