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samlecter

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Tudo que samlecter postou

  1. Vlw acho que é isso de 2x2,3x3 mesmo vou remover aqui onde vc falou, esse do clan tenta ver o que aparece na distro e pesquisa por esse erro, qualquer coisa troque seu clan system
  2. Ah sim, isso é o Portrait. Para muda-lo vc pode substituir a sprite dela por outra que você queira, você faz isso no Object Builder, sabe mexer com ele? Quando você abrir seu Tibia.dat e Tibia.spr com o object builder, você tem que achar esse protrait, fica em "items" , após acha-lo você clica nele com o botão direito do mouse e clica em "Replace", vai abrir uma janelinha para pesquisar no seu computador a imagem que você quer por ali, se não souber mexer com object builder, procura no youtube algo assim "como substituir sprites object builder" Para
  3. Não sei se ja resolveu, vou deixar uns links aqui que talvez te ajude: http://www.tibiaking.com/forum/topic/11492-resolvido-d%C3%BAvida-dist%C3%A2ncia-do-npc/ https://github.com/ninjalulz/FORGOTTENSERVER-ORTS/blob/master/data/npc/lib/npcsystem/npchandler.lua https://otland.net/threads/can-someone-tell-me-what-this-means.129762/#post1255954 https://otland.net/threads/cant-talk-to-npc.168734/#post1631363
  4. Não, achei que tinha resolvido pois troquei e testei o aloot tava funcionando e sem dar erro, mas agora o erro continua aparecendo, não sei o que causa ele, como eu tinha testado o autoloot dps de ter trocado e não deu erro nenhum, achei que tava resolvido Tem como me ajudar com um outro erro? vou por ele na lista , esse erro aconteceu ontem pela primeira vez, eu procurei na internet achei uma possivel solução, fiz , achei que tinha resolvido e agora ele apareceu denovo, esse erro quado acontece simplesmente impede que o jogo funcione pq ele é um erro continuo, assim q acaba da ou
  5. Sim, já tem essas 5 functions, troquei o autoloot pelo que vc disse, o sistema continua funcionando perfeitamente igual antes, e quando eu testei o autoloot não deu erro nenhum na distro, depois de abrir para os players , fui ver a distro uns 10 min dps e o erro tava lá, quando usei os comandos /aloot add ... e quando o item no aloot veio pra minha bag não deu erro nenhum na distro, ent achei q tinha funfado, mas dps vi o msm erro lá, não sei quando nem como ocorre mas continua ocorrendo function getItemArticle(uid) return getItemDescriptions(uid).article end function getItemT
  6. Vou testar, e edito aqui, caso funcione ou não. EDIT¹ Eu procurei por function getItemName(uid) como vc disse, e embaixo dele já tem o q vc mandou por, ta exatamente como vc mandou deixar, olha: function getItemName(uid) return getItemDescriptions(uid).name end function getItemPluralName(uid) return getItemDescriptions(uid).plural end OBS: No erro diz q é na linha 239, nessa linha tem isso aki: return getItemDescriptions(uid).name Vou trocar o autoloot e edito aqui, o aut
  7. Qual seria o erro? e esse erro quando aparece ele fica direto an distro? tipo um atras do outro impedindo fazer qualquer coisa no jogo de tanta travada ? O meu não está como vc disse, ta parecido com da forma que vc mandou deixar porém com algumas mudanças, vou trocar e deixar do jeito q vc falou e ver no q da, só q esse erro acotneceu 2 vezes em uns 3 meses, então dificilmente saberei se isso foi concertado, quando o erro acontece, ele fica direto sem parar dando o msm erro 1 atras do outro sem ter nem como fazer nada pelo game. Olha como ta no meu: --
  8. Pera ta meio confuso isso ai, você ta pedindo um script e embaixo posta o script que vc pede e como edita-lo ? asuhsu Isso é só um modelo de como vc quer ou vc ta ensinando ?
  9. é Icon System, unicos pokes que estão com ball em vez de icon são paras e seel , vou retira-los da box e ver se o erro ainda aparece, ele não aparece com frequência, mas quando aparece, da umas 5 vezes na distro, sabe como eu faço pra aumentar a dificuldade de algo que pode vir? não sei mexer com math.random
  10. Como estava muito ocupado não tentei adicionar, vou tentar aqui e se conseguir eu crio um tópico ensinando já que não achei e coloco o link aqui. Creio que seja no Configuration, Exp2.0, Boost Stone e talvez mais algum arquivo, se já tiver visto algum outro arquivo que mencionava stones pfv me diga que já me poupa trabalho
  11. Criei um tópico parecido com esse , tem 9 erros diferentes, podem ajudar? dou rep+ pra cada erro resolvido, é urgente! http://www.tibiaking.com/forum/topic/66469-erros-distro-alootpokedexexp20move1loginlua/#comment-382213
  12. Se eu colocar 2 dark abra, irá randomizar entre os dois? ah aproveitando que vc falou sobre isso, na shiny box primaria, queria que fosse mais dificil vir shiny swampert,sceptile e blaziken do que os outros, dai eu copiei o nome dos outros umas 3 vezes, mas parece que está a mesma coisa, se o nome for repetido não conta como outro poke na hora de randomizar então? @Up
  13. Mas não da pra abandonar esse , quando concertar uns erros, eu coloco alguem de confiança que entenda como adm, e começo com um open source, mas antes preciso resolver esses erros
  14. Pode dar uma olhada?: http://www.tibiaking.com/forum/topic/66469-erros-distro-alootpokedexexp20move1loginlua/
  15. Eu sei adicionar a sprite e criar o item no item editor e tal, queria saber como faço pra configurar 1 item como stone?
  16. Poderia ver meu tópico? tem 10 erros diferentes lá, se souber resolver algum, dou rep+ pra cada erro resolvido http://www.tibiaking.com/forum/topic/66469-erros-distro-alootpokedexexp20move1loginlua/
  17. Se precisarem de mais algum arquivo eu coloco, conforme for resolvendo e achando mais algum erro eu edito. Dou rep pra cada erro concertado! Uso PDA, base Cyan. Erro1: <-- Resolvido CAUSA do erro: acontece quando p player pega 100 do item que está no auto loot dai o item não vem mais pra bag e da esse erro creaturescripts/scripts/aloot.lua: lib/050-function.lua: SOLUÇÃO DO ERRO 1: Créditos da resolução do Erro1: Slicer por resolver o erro e Zipter por repassar; Lucas Barreto por possibilitar pegar mais d
  18. Não testei ainda, se funcionar dou rep+ Queria fazer 1 pedido, teria como adaptar o script pra funcionar da seguinte maneira: o portal só abre se o pokemon for morto no local da quest, pq se não for assim só posso colocar pokemons que não tem em nenhum outro respaw, se não tiver ideia de como fazer eu pensei em uma, mas não entendo de script, é só uma ideia base : if pokemondeath in positions{ dai aqui eu coloco todas as coordenadas de cada sqm da quest ( é um quadrado não muito grande ) se o pokemon morrer em um desses sqm o portal abre se não, não abre Não teste
  19. Não testei ainda, se funcionar dou rep+ Queria fazer 1 pedido, teria como adaptar o script pra funcionar da seguinte maneira: o portal só abre se o pokemon for morto no local da quest, pq se não for assim só posso colocar pokemons que não tem em nenhum outro respaw, se não tiver ideia de como fazer eu pensei em uma, mas não entendo de script, é só uma ideia base : if pokemondeath in positions{ dai aqui eu coloco todas as coordenadas de cada sqm da quest ( é um quadrado não muito grande ) se o pokemon morrer em um desses sqm o portal abre se não, não abre Se ti
  20. up Amigo, se vc souber fazer do jeito que falou, eu aceito, mas queria que só abrisse o portal caso matasse o pokemon que está na quest, exemplo: O pokemon que tem que matar pra abrir o portal é um caterpie, porém caso mate um caterpie em outro lugar que não seja na quest, não abrirá o portal. Caso não tenha ideia de como fazer, eu pensei em 1 jeito, porém não sei mexer com scripts, é só uma ideia base: if pokemondeath in positions{ dai aqui eu coloco todas as coordenadas de cada sqm se o pokemon morrer em um desses sqm o portal abre se não, não abre
  21. Bom eu não queria uma quest que desse um pokemon, porém preciso de um pokemon em unique ball, caso a única forma ou o jeito mais simples de fazer isso seja por 1 quest, não tem problema. Preciso que 1 pokemon seja unique pois prometi dar a quem jogou na fase alpha esse pokemon, mas ele não pode ser jogado no chão e nem trocado. Esse pokemon sós erá conseguido desta forma então não tem problema se todos desse pokemon forem assim. Uso Icon System e PDA não sei se influencia em algo.
  22. Ainda não testei, vou testar aqui se funcionar já te dou rep+ Queria fazer 1 pedido, tem como vc por para o portal abrir somente se eu matar o pokemon que está no local da quest? derrepente se tiver como nos cript colocar um if pokemondeath in positions dai eu coloco a posição de cada sqm da quest. caso pokemon morra em 1 dos sqms citados no script abre o portal caso contrario não OBS: Eu não entendo de script, o que citei foi só pra ter uma idéia se vc souber outra forma mais fácil tudo bem
  23. Wakon, Uso PDA base cyan, ainda não testei, vou testar aqui se funcionar já te dou rep+ Queria fazer 1 pedido, tem como vc por para o portal abrir somente se eu matar o pokemon que está no local da quest? derrepente se tiver como nos cript colocar um if pokemondeath in positions dai eu coloco a posição de cada sqm da quest. caso pokemon morra em 1 dos sqms citados no script abre o portal caso contrario não OBS: Eu não entendo de script, o que citei foi só pra ter uma idéia se vc souber outra forma mais fácil tudo bem
  24. Poderiam me dizer onde colocar o script? e como vou atribuir esse código a porta e chave que quero? é por action id? nn vi nenhum id da chave nem aciton id para porta
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