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MaXwEllDeN

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Tudo que MaXwEllDeN postou

  1. O.o, sério? Esse ai, fica uma aura protegendo o cara, e quando alguma criatura se aproxima ela é atacada!
  2. Isso ai do TRUE, é que você tem que dar o /ctf close para fechar né, quando você dá /ctf open, ele só fecha com o comando depois! substitui sua action por essa: http://pastebin.com/E5KuWhtb
  3. Não precisa colocar a actionid no tile, o sistema poe por sí só!
  4. É legal, mas por ser antigo, tem muitas coisas desnecessárias.. --Train machine MaXwEllDeN ---- function onStepIn(cid, item, position, lastPosition, fromPosition, pos, actor) local poz = { [0] = {{x = pos.x - 1, y = pos.y - 1, z = pos.z}, {x = pos.x + 1, y = pos.y - 1, z = pos.z}}, [1] = {{x = pos.x + 1, y = pos.y - 1, z = pos.z}, {x = pos.x + 1, y = pos.y + 1, z = pos.z}}, [2] = {{x = pos.x - 1, y = pos.y + 1, z = pos.z}, {x = pos.x + 1, y = pos.y + 1, z = pos.z}}, [3] = {{x = pos.x - 1, y = pos.y - 1, z = pos
  5. Vod, se não me engano tem uma API XML pra lua, usa ela pra adicionar as tasks no Quest Log
  6. <?PHP echo "<img src="imagem1.png" />"; ?>
  7. Quase isso Oku~~ o, end tem por finalidade fechar um "escopo", que são iniciados por estruturas de controle, como for, if, while, do, function etc. Sobre o else, está certo!
  8. "Carro parado, carro balançando, subindo, descendo tem gente ficando... " .-.
  9. REP+ Pela Indentação Kimos , mas seria bom tirar também O TRUE, grande gambiarra do TFS u.U @Topic Obrigado por trazer o conteúdo à galera (: REP+
  10. Kimos, acho que ele quer por pra que o player possa escolher a própria vocation! *** Abra o seu config.lua e edite: -- Account manager newPlayerChooseVoc = true -- true para que o player possa escolher a vocação, false para que não newPlayerLevel = 8 -- nível incial do player
  11. Abre o teu config.lua e vê lá: -- Account manager newPlayerChooseVoc = true newPlayerLevel = 8
  12. xD, vou pensar em mais, depois edito aqui!
  13. Parabéns Jhow! Realmente isso , o metametódo __add. REP+ function Str(t) return setmetatable({str = t or ""}, {__add = function(a, b) return a.str .. b.str end}) end local str1, str2 = Str("Tibia"), Str(" King") print(str1 + str2)
  14. @sky Dica: Lua não permite soma de strings: print("Tibia" + " King") vai dizer que não é possível realizar operações aritiméticas com Strings... @joaohd Você manja! Ahsduahd REP+ des de já!
  15. @skydangerous Quero com o operador de soma! "+" @Guido Yuhara Nem, lua é case-sensitive, então Print ~= print, a função é print char text1 [] = Tibia; char text2[] = King; Lua não é uma linguagem tipada, não existe o tipo char, [] em Lua, serve para pegar um valor em uma tabela e em lua, não há necessidade de por um ;(ponto e vírgula) sempre que executar um comando
  16. No interpretador, não tem nada haver com Open Tibia..
  17. Olá galera, vim trazer um desafio a vocês. O mesmo deve ser desenvolvido exclusivamente com a linguagem LUA. Bem, gostaria de ver como está a afinidade de vocês com a linguagem LUA, o que eu quero é que vocês consigam fazer o seguinte: print(str1 + str2) no qual local str1, str2 = "Tibia", " King" e deve aparecer o seguinte quando printar: Tibia King É isso ai! Mãos a obras (: Detalhe super importante: Deve ser ser feito com o operador de soma(+) no print.
  18. Geralmente é com as portas, 7171, 7172, UDP, TCP
  19. Boa . Só uma pergunta: O que custa identar o código? Agora já sei o motivo da maioria dos programadores de hoje em dia fazerem códigos sem indentação e praticamente ilegíveis por outros programadores, ou quando legível não é bom não ficar procurando os erros e tal em um código totalmente desorganizado e sem indentação, tá na hora de começar a programar em Python, que é obrigatório indentar!
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