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Coyoty

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Tudo que Coyoty postou

  1. Huziwara realmente após você falar que eu li o tema !!!! '-' ... o segundo sprite, qual seria o addon?
  2. Cara só um problema no mapa de escada escondida que você usou... se a pessoa descer ela, ao subir vai entrar na parede '-' !! o certo seria faze-la na parte de baixo ou com a escada para o outro lado !!
  3. Obrigado! O Incentivo aqui é realmente muito bom!! =D Vlw !
  4. O comando a ser editado para facilitar o ML de upar é o: manamultiplier="1.1" Lembrando que menor mais dificiul !
  5. Cara achei muito legal os 3 sprites... o do Guuhtorres poderia ter ficado melhor, fica ai a dica! Um dia ainda vou aprender a desenhar sprite e não só editar !! =D
  6. Huziwara o problema do script ai é que você usou "< level" no de cima usou certo "~= level" ! e ele só quer q lv 2 passe, não podendo voltar!! E deu erro no meu script porque você usei o 1002 como action id... o recomendado é usar 30000 algum numero grande , pra n dar conflito, aqui usei o 47755 e funcionou de boa! tenta ai!
  7. Vlw pelos elogios e pela atenção !! To querendo crescer tanto aqui no forum ajudando as pessoas, como melhorar o que já sei de script!! Como o Adriano disse, é meio antigo, mas bem útil para um OT !!
  8. Criei o script para ajudar um membro do forum e vou estar disponibilizando para outros players que precisarem! Script: function onStepIn(cid, item, position, fromPosition) local level = 2 if getPlayerLevel(cid) ~= level then doTeleportThing(cid, fromPosition, true) doSendMagicEffect(getThingPos(cid), CONST_ME_MAGIC_BLUE) doPlayerSendCancel(cid,"Só players de level " .. level .. " podem passar.") else doTeleportThing(cid, {x = getPlayerPosition(cid).x - 1, y = getPlayerPosition(cid).y, z = getPlayerPosition(cid).z}) doSendMagicEffect(getThingPos(cid), CONST_ME_MAGIC_BLUE)
  9. Bom esse script funciona dessa mesma maneira... o player passa por ela.. mas não pode voltar !! Se chegou a testar viu que ela funciona perfeitamente !
  10. Testa o script que eu coloquei ali em cima eu editei ele e testei e funcionou !
  11. Se não funcionar o que o Huziwara falou.. tenta esse script: function onStepIn(cid, item, position, fromPosition) local level = 2 if getPlayerLevel(cid) ~= level then doTeleportThing(cid, fromPosition, true) doSendMagicEffect(getThingPos(cid), CONST_ME_MAGIC_BLUE) doPlayerSendCancel(cid,"Só players de level " .. level .. " podem passar.") else doTeleportThing(cid, {x = getPlayerPosition(cid).x - 1, y = getPlayerPosition(cid).y, z = getPlayerPosition(cid).z}) doSendMagicEffect(getThingPos(cid), CONST_ME_MAGIC_BLUE) end return TRUE end Lembrando é um movements.. entã
  12. Arthurmove cuidado com o double post..use o editar. Cara ficou muito bom! Parabéns. Efeitos simples só que muito bem feitos e organizados. Só o esquema de colocar sua namorada na wallpaper com mais umas mulheres que achei estranho '-' kkkkk EDIT: Todo mundo já morreu no tibia por causa de net --' é tenso !!! heheheh
  13. Cara única coisa assim que achei q não ficou bom.. foi o brilho da "Gatenha" que ficou desproporcional ao resto da sign !! Tira um poco do brilho dela.. Fora isso ficou muito bom!! Parabéns... está evoluindo =D
  14. Cara tenta o seguinte: Em "Data/weapons/weapons.xml" adiciona: <distance id="2399" script="NOME.lua"/> Em "Data/weapons/script" adicione um arquivo.lua com o seguinte conteúdo: local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_FIREDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_FIREAREA) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_THROWINGSTAR) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_SKILL, 1, 0, 1, 0) local area = createCombatArea( { {1, 1, 1}, {1, 3, 1}, {1, 1, 1} } ) setCombatArea(combat, are
  15. Cara quer uma dica?? Não usa o mapa do KPDO.. =/ tem muito OT com esse mapa.. ele é enjoativo e meio confuso, perdeu as origens do verdadeiro mapa de pokemon !! Já cheguei a jogar vários mapa e o do PDO foi o mais agradável e de melhor RPG !!Mas é só uma dica não cabe a mim escolher =D
  16. Caraca pirei... eu nunca fiz um script desse tamanha '-'...O sistema aumenta o rpg do jogo.. e acho isso muito bom para um OTSERV que quer ser serio...Parabens !!
  17. Só você mesmo sky!! '-' Ta de Parabéns... mais um script bem feito para o tibiaking !
  18. Cara vou tentar explicar '-' : <attack name="melee" interval="2000" skill="130" attack="135"/> Melee - Tipo de ataque do monstro! No caso esse é dano fisico como se fosse um knight, só bate de perto Interval - É o tempo entre um ataque e outro. Skill - É como se fosse o player maior skill maior o dano. Attack - Attack eu acho que é o attack médio do monstro!
  19. De nada =D !!! Esse script aki eu fiz e testei se quiser...: function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) local preco=6500 local peso=42.00 local runaid=2268 local carga=20 if item.itemid == 1945 and doPlayerRemoveMoney(cid,preco) and getPlayerFreeCap(cid) >= peso then doPlayerSendTextMessage(cid,20,"Você comprou 20 SDs ") doPlayerAddItem(cid, runaid, carga) elseif item.itemid == 1946 then doTransformItem(item.uid,item.itemid-1) else doPlayerSendTextMessage(cid,22,"Você não tem Cap ou não tem dinheiro.") end end E na data/actions/actions.xml : <acti
  20. Cara seguinte tenta esse aki: -- Script Made By: Sonkis (Gabriel Lisboa) function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition, itemaid) end -- Start Config -- runeid = 2268 charges = 100 cost = 3700 cap = 70 itemaid = 35000 -- End Config -- if item.itemaid == 1945 and getPlayerFreeCap(cid, cap) then doPlayerRemoveMoney(cid, cost) then doPlayerAddItem(cid, runeid, charges, cost) then doPlayerSendTextMessage(cid,20,"You bought 100 charges of Sudden Death Rune.") elseif item.itemaid == 1946 then doTransformItem(cid, item) [color=#008000]-- esse item cara vc n esp
  21. Realmente reformular a pergunta ajudaria!! '-'... Mas pelo que entendi você perguntou sobre o funcionamento do script ! O que ele faz é o seguinte: Quando o player tiver com lv menor que 100, ele vai adicionar essa xp, que pelos calculos que fiz quando o player morre no lv 100-101 ele volta 96-97, essa exp vai fazer ele voltar para 100 ! OBS: O script n esta perfeito, pode ser que ele morra no lv 104 e volte para 99 ! Com a exp do script o player vai upar entre o lv 100 e 102(nesse caso) algo assim!
  22. Cara muito criativa a ideia !! Parabéns !! Script bem feito... Como o sky falou... Bem que poderia ter no Global --' kkkkk
  23. Seguinte copie qualquer script da pasta "Data/creaturescrip/script"... E cole o código dentro..substituindo o conteúdo já existente ! O arquivo creaturescript.xml se encontra na pasta "Data/creaturescrip" !!! Qualquer duvida só perguntar !
  24. Cara eu ja cheguei a udar esse script para mining mas era pro meu proprio ot...o ruim é que ele n foi feito pra mining né então acaba ficando muito básico... Mas foi legal a ideia de pedir para o dono para disponibilizar para o público... Adiciona pelo menos o nome do criador como créditos !!! Axo que ele merece !! =D
  25. Realmente é algo bem básico... mas já que vi que ninguém conseguiu ajudar o cara =D... Pelo menos da pra segurar as pontas com esse script!! E vlw ai Adriano !
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