Histórico de Curtidas
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Coyoty recebeu reputação de TioItachi em [Movement] Ponte por Level !Criei o script para ajudar um membro do forum e vou estar disponibilizando para outros players que precisarem!
Script:
function onStepIn(cid, item, position, fromPosition) local level = 2 if getPlayerLevel(cid) ~= level then doTeleportThing(cid, fromPosition, true) doSendMagicEffect(getThingPos(cid), CONST_ME_MAGIC_BLUE) doPlayerSendCancel(cid,"Só players de level " .. level .. " podem passar.") else doTeleportThing(cid, {x = getPlayerPosition(cid).x - 1, y = getPlayerPosition(cid).y, z = getPlayerPosition(cid).z}) doSendMagicEffect(getThingPos(cid), CONST_ME_MAGIC_BLUE) end return TRUE end Na pasta "Data/movements/movements.xml" adicione: <movevent event="StepIn" actionid="id" script="NOME.lua"/>
Em id, você coloca no RME clicando com o direito na tile e adicionando em "actionid" !
E em NOME, um nome qualquer para o arquivo(o mesmo que vc usou para adicionar o script).
Lembrando que -1 no x o player vai para <, +1 vai para >
No y: -1 para cima, +1 para baixo
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Coyoty recebeu reputação de MaXwEllDeN em [Movement] Ponte por Level !Criei o script para ajudar um membro do forum e vou estar disponibilizando para outros players que precisarem!
Script:
function onStepIn(cid, item, position, fromPosition) local level = 2 if getPlayerLevel(cid) ~= level then doTeleportThing(cid, fromPosition, true) doSendMagicEffect(getThingPos(cid), CONST_ME_MAGIC_BLUE) doPlayerSendCancel(cid,"Só players de level " .. level .. " podem passar.") else doTeleportThing(cid, {x = getPlayerPosition(cid).x - 1, y = getPlayerPosition(cid).y, z = getPlayerPosition(cid).z}) doSendMagicEffect(getThingPos(cid), CONST_ME_MAGIC_BLUE) end return TRUE end Na pasta "Data/movements/movements.xml" adicione: <movevent event="StepIn" actionid="id" script="NOME.lua"/>
Em id, você coloca no RME clicando com o direito na tile e adicionando em "actionid" !
E em NOME, um nome qualquer para o arquivo(o mesmo que vc usou para adicionar o script).
Lembrando que -1 no x o player vai para <, +1 vai para >
No y: -1 para cima, +1 para baixo
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Coyoty recebeu reputação de Strogonofff em [Resolvido] ponte com sensor de levelHuziwara o problema do script ai é que você usou "< level" no de cima usou certo "~= level" ! e ele só quer q lv 2 passe, não podendo voltar!! E deu erro no meu script porque você usei o 1002 como action id... o recomendado é usar 30000 algum numero grande , pra n dar conflito, aqui usei o 47755 e funcionou de boa! tenta ai!
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Coyoty recebeu reputação de Strogonofff em [Resolvido] ponte com sensor de levelBom cara no meu script funcionou perfeitamente, vou testar o do Huziwara e ja edito!
EDIT: Huziwara realmente tem algo errado com seu script.. =/ eu testei aqui e só aparece você não pode voltar! não faz mais nada, lembrando que no action id no RME eu colokei 50002! coloquei o comando no movements.xml e não funcionou!!
EDIT2: Huziwara =D tomei a liberdade de editar o seu script bl?
function onStepIn(cid, item, position, fromPosition) if(item.actionid > 50000 and item.actionid < 50200) then local level = (item.actionid - 50000) local kickposition = {x=95, y=125, z=7} -- AQUI A POSIÇÃO QUE O PLAYER VAI SER TELEPORTADO SE ELE TIVER ABAIXO DO LEVEL local kickposition2 = {x=95, y=123, z=7} -- AQUI A POSIÇÃO QUE O PLAYER SERAR TELEPORTADO SE ELE TENTAR VOLTAR ! if getPlayerLevel(cid) ~= level then doTeleportThing(cid, kickposition, TRUE) doSendMagicEffect(getThingPos(cid), CONST_ME_MAGIC_BLUE) doPlayerSendCancel(cid,"Só players de level " .. level .. " podem passar.") elseif getPlayerLevel(cid) == level then setPlayerStorageValue (cid, 3456787, 1) end if getPlayerStorageValue(cid, 3456787) == 1 then doTeleportThing(cid, kickposition2, TRUE) doPlayerSendCancel(cid,"Você não pode voltar !") end end return TRUE end
Agora funcionou !
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Coyoty deu reputação a sonkis em [Action] Alavanca que TeleportaBom começei a fazer script a dois dias..
Esse é meu segundo script, bem simples e provavelmente vai ter alguns semelhantes...
Bom ele teleporta o player que clicar na alavanca para x posição..
Pode ser utilizado em quests, hunts, etc...
[paste]XjKKbQGp[/paste]
[paste]VXjVxeWw[/paste]
Tutorial para utilização.
Qualquer dúvida só postar
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Coyoty deu reputação a Garou em [Resolvido] [Duvida] Obsidian KnifeOlá, Coyoty.
Já notei que você arrumou seu script, mas só para esclarecer:
- Quando a função math.random() fica fora do corpo da função onUse(), ela randomiza apenas uma vez no carregamento do servidor e não toda vez que executar a action.
- E no caso da math.random(1, 100) não é necessário usar elseif, apenas else.
if math.random(1, 100) >= 50 then (...) else (...) end
Abraços
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Coyoty recebeu reputação de Renato em [Movement] Ponte por Level !Criei o script para ajudar um membro do forum e vou estar disponibilizando para outros players que precisarem!
Script:
function onStepIn(cid, item, position, fromPosition) local level = 2 if getPlayerLevel(cid) ~= level then doTeleportThing(cid, fromPosition, true) doSendMagicEffect(getThingPos(cid), CONST_ME_MAGIC_BLUE) doPlayerSendCancel(cid,"Só players de level " .. level .. " podem passar.") else doTeleportThing(cid, {x = getPlayerPosition(cid).x - 1, y = getPlayerPosition(cid).y, z = getPlayerPosition(cid).z}) doSendMagicEffect(getThingPos(cid), CONST_ME_MAGIC_BLUE) end return TRUE end Na pasta "Data/movements/movements.xml" adicione: <movevent event="StepIn" actionid="id" script="NOME.lua"/>
Em id, você coloca no RME clicando com o direito na tile e adicionando em "actionid" !
E em NOME, um nome qualquer para o arquivo(o mesmo que vc usou para adicionar o script).
Lembrando que -1 no x o player vai para <, +1 vai para >
No y: -1 para cima, +1 para baixo
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Coyoty recebeu reputação de redmax1596 em [Resolvido] [Duvida] MontariasPega um editor de sprite 8.7 e um 9.44 ! pega as sprite do 9.44 e adiciona no 8.7 ! No comando "mount" só editar adicionando outra linha e editando o numero equivalente ao numero da sprite no sprite editor!... Realmente é dificiul explicar '-'..
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Coyoty recebeu reputação de Renato em [Resolvido] ponte com sensor de levelBom cara no meu script funcionou perfeitamente, vou testar o do Huziwara e ja edito!
EDIT: Huziwara realmente tem algo errado com seu script.. =/ eu testei aqui e só aparece você não pode voltar! não faz mais nada, lembrando que no action id no RME eu colokei 50002! coloquei o comando no movements.xml e não funcionou!!
EDIT2: Huziwara =D tomei a liberdade de editar o seu script bl?
function onStepIn(cid, item, position, fromPosition) if(item.actionid > 50000 and item.actionid < 50200) then local level = (item.actionid - 50000) local kickposition = {x=95, y=125, z=7} -- AQUI A POSIÇÃO QUE O PLAYER VAI SER TELEPORTADO SE ELE TIVER ABAIXO DO LEVEL local kickposition2 = {x=95, y=123, z=7} -- AQUI A POSIÇÃO QUE O PLAYER SERAR TELEPORTADO SE ELE TENTAR VOLTAR ! if getPlayerLevel(cid) ~= level then doTeleportThing(cid, kickposition, TRUE) doSendMagicEffect(getThingPos(cid), CONST_ME_MAGIC_BLUE) doPlayerSendCancel(cid,"Só players de level " .. level .. " podem passar.") elseif getPlayerLevel(cid) == level then setPlayerStorageValue (cid, 3456787, 1) end if getPlayerStorageValue(cid, 3456787) == 1 then doTeleportThing(cid, kickposition2, TRUE) doPlayerSendCancel(cid,"Você não pode voltar !") end end return TRUE end
Agora funcionou !
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Coyoty deu reputação a Huziwara em [Resolvido] ponte com sensor de levelBem, esse não vai falhar, mude esse script pelo que o Coyoty te passou, afinal esse script é o dele que eu editei xD
XML TAG :
NÃO SE ESQUEÇA DE POR NO itemid="" o ID do PISO !
<movevent event="StepIn" itemid="id" script="leveltile.lua"/> Vai em movevent e cria um arquivo .lua chamado leveltile.lua ! E coloque : function onStepIn(cid, item, position, fromPosition) if(item.actionid > 50000 and item.actionid < 50200) then local level = (item.actionid - 50000) if getPlayerLevel(cid) ~= level then doTeleportThing(cid, fromPosition, true) doSendMagicEffect(getThingPos(cid), CONST_ME_MAGIC_BLUE) doPlayerSendCancel(cid,"Só players de level " .. level .. " podem passar.") else doTeleportThing(cid, {x = getPlayerPosition(cid).x - 1, y = getPlayerPosition(cid).y, z = getPlayerPosition(cid).z}) end end return TRUE end
Funciona assim :
Action ID: 50010
Nesse caso só poderar passar level 10 ou mais ...
Como funciona :
50000 + o level que você quer para o player passar o resultado é o que você vai por no RME !
Exemplo2 :
50000 + 35 = 50035 ( se eu não me engano)
Então, apenas os players com level 35 ou + poderam passar !
O maximo é até 50200, ou seja, até level 200 xD
Espero ter ajudado !
Att. Huziwara no Mokou
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Coyoty recebeu reputação de Huziwara em [Resolvido] ponte com sensor de levelBom cara no meu script funcionou perfeitamente, vou testar o do Huziwara e ja edito!
EDIT: Huziwara realmente tem algo errado com seu script.. =/ eu testei aqui e só aparece você não pode voltar! não faz mais nada, lembrando que no action id no RME eu colokei 50002! coloquei o comando no movements.xml e não funcionou!!
EDIT2: Huziwara =D tomei a liberdade de editar o seu script bl?
function onStepIn(cid, item, position, fromPosition) if(item.actionid > 50000 and item.actionid < 50200) then local level = (item.actionid - 50000) local kickposition = {x=95, y=125, z=7} -- AQUI A POSIÇÃO QUE O PLAYER VAI SER TELEPORTADO SE ELE TIVER ABAIXO DO LEVEL local kickposition2 = {x=95, y=123, z=7} -- AQUI A POSIÇÃO QUE O PLAYER SERAR TELEPORTADO SE ELE TENTAR VOLTAR ! if getPlayerLevel(cid) ~= level then doTeleportThing(cid, kickposition, TRUE) doSendMagicEffect(getThingPos(cid), CONST_ME_MAGIC_BLUE) doPlayerSendCancel(cid,"Só players de level " .. level .. " podem passar.") elseif getPlayerLevel(cid) == level then setPlayerStorageValue (cid, 3456787, 1) end if getPlayerStorageValue(cid, 3456787) == 1 then doTeleportThing(cid, kickposition2, TRUE) doPlayerSendCancel(cid,"Você não pode voltar !") end end return TRUE end
Agora funcionou !
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Coyoty recebeu reputação de Pablorox em [Movement] Ponte por Level !Criei o script para ajudar um membro do forum e vou estar disponibilizando para outros players que precisarem!
Script:
function onStepIn(cid, item, position, fromPosition) local level = 2 if getPlayerLevel(cid) ~= level then doTeleportThing(cid, fromPosition, true) doSendMagicEffect(getThingPos(cid), CONST_ME_MAGIC_BLUE) doPlayerSendCancel(cid,"Só players de level " .. level .. " podem passar.") else doTeleportThing(cid, {x = getPlayerPosition(cid).x - 1, y = getPlayerPosition(cid).y, z = getPlayerPosition(cid).z}) doSendMagicEffect(getThingPos(cid), CONST_ME_MAGIC_BLUE) end return TRUE end Na pasta "Data/movements/movements.xml" adicione: <movevent event="StepIn" actionid="id" script="NOME.lua"/>
Em id, você coloca no RME clicando com o direito na tile e adicionando em "actionid" !
E em NOME, um nome qualquer para o arquivo(o mesmo que vc usou para adicionar o script).
Lembrando que -1 no x o player vai para <, +1 vai para >
No y: -1 para cima, +1 para baixo
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Coyoty recebeu reputação de Strogonofff em [Resolvido] ponte com sensor de levelSe não funcionar o que o Huziwara falou.. tenta esse script:
function onStepIn(cid, item, position, fromPosition) local level = 2 if getPlayerLevel(cid) ~= level then doTeleportThing(cid, fromPosition, true) doSendMagicEffect(getThingPos(cid), CONST_ME_MAGIC_BLUE) doPlayerSendCancel(cid,"Só players de level " .. level .. " podem passar.") else doTeleportThing(cid, {x = getPlayerPosition(cid).x - 1, y = getPlayerPosition(cid).y, z = getPlayerPosition(cid).z}) doSendMagicEffect(getThingPos(cid), CONST_ME_MAGIC_BLUE) end return TRUE end Lembrando é um movements.. então na pasta "Data/movements/movements.xml" adicione: <movevent event="StepIn" actionid="id" script="NOME.lua"/>
Em id, você coloca no RME clicando com o direito na tile e adicionando em "actionid" !
E em NOME, um nome qualquer para o arquivo(o mesmo que vc usou para adicionar o script).
Agora ta pegando perfeitamente... o player n pode voltar! só pode ir!Só mais 1 coisa... se não funcionar "-1" muda para "+1" é porque depende do lado que o personagem via passar.
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Coyoty recebeu reputação de sonkis em [Resolvido] [Dúvida] ActionCara seguinte tenta esse aki:
-- Script Made By: Sonkis (Gabriel Lisboa) function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition, itemaid) end -- Start Config -- runeid = 2268 charges = 100 cost = 3700 cap = 70 itemaid = 35000 -- End Config -- if item.itemaid == 1945 and getPlayerFreeCap(cid, cap) then doPlayerRemoveMoney(cid, cost) then doPlayerAddItem(cid, runeid, charges, cost) then doPlayerSendTextMessage(cid,20,"You bought 100 charges of Sudden Death Rune.") elseif item.itemaid == 1946 then doTransformItem(cid, item) [color=#008000]-- esse item cara vc n especificou qual o id, entao n sei se vai funcionar esta parte...[/color] else doPlayerSendCancel(cid, "You do not have enought money or capacity.") end end
Fiz ele aqui pelo forum mesmo... não cheguei a testar! Mas qualquer coisa da 1 toque que eu arrumo e testo!
EDITED: Cara seguinte explica direito o que vc quer que o script faça... pq acho que esse comando do action.xml e esse script n vai funcionar do jeito que vc está chando '-' !!!
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Coyoty recebeu reputação de Inaldo Marinho em Como botar Minimu Level ?Realmente é algo bem básico... mas já que vi que ninguém conseguiu ajudar o cara =D... Pelo menos da pra segurar as pontas com esse script!!
E vlw ai Adriano !
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Coyoty deu reputação a Garou em PVP SystemIntrodução
Estava eu jogando um bom Counter Strike 1.6 em um servidor 4Fun, quando vi um dos mais conhecidos plugins desse jogo - amxx plugin - que consiste em contar quantos frags seguidos um jogador fez e interpretar isso com um som.
Resolvi então fazer algo parecido no Tibia, e como ele não possui som, me utilizei de mensagens broadcast.
Enfim, para instalar o sistema no seu servidor, siga os passos abaixo.
Instalação
Em /data/creaturescripts/scripts/, crie o arquivo pvpsystem.lua e cole este conteúdo:
[paste]NgAuw1nU[/paste]
Em /data/creaturescripts/, abra o arquivo creaturescripts.xml e cole essa tag nele:
<event type="kill" name="pvpsystem" event="script" value="pvpsystem.lua"/> Em /data/creaturescripts/scripts, abra o arquivo login.lua e cole essa linha antes do return true: registerCreatureEvent(cid, "pvpsystem") E você também pode adicionar um channel custom, onde serão enviadas mensagens das mortes no PVP pelo sistema. Em /data/XML/, abra o arquivo channels.xml e adicione essa linha: <channel id="10" name="PVP" logged="yes" active="0"/>
Em breve adiciono screenshots do funcionamento ou até um vídeo.
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Coyoty deu reputação a Skydangerous em [Talkaction] Salvar Posição No Mapa E VoltandoO script é bem simples, ele salva a sua posição no mapa para que você possa retornar no lugar quando quiser.
Salvando a posição(waypoint) no mapa
Voltando novamente na posição
Se tentar novamente não irá conseguir
Crie um arquivo chamado funtele.lua na pasta talkaction/scripts
function doMarkPos(cid, posx, posy, posz) setPlayerStorageValue(cid, 19000, posx) setPlayerStorageValue(cid, 19001, posy) setPlayerStorageValue(cid, 19002, posz) end function getMarkPos(cid) return {x=getPlayerStorageValue(cid, 19000), y=getPlayerStorageValue(cid, 19001), z=getPlayerStorageValue(cid, 19002)} end function onSay(cid, words, param) local pos = getCreaturePosition(cid) if words == "!salvar" then if getMarkPos(cid).x < 1 then doSendMagicEffect(pos,15) doMarkPos(cid, pos.x, pos.y, pos.z) doPlayerSendTextMessage(cid, 4, "Você salvou posicao no mapa.") else doPlayerSendCancel(cid, "Você já gravou posição.") end elseif words == "!voltar" then if getMarkPos(cid).x > 0 then doTeleportThing(cid, getMarkPos(cid)) doMarkPos(cid, 0, 0, 0) doPlayerSendTextMessage(cid, 21,"Você foi teleportado para o waypoint") doSendMagicEffect(pos,11) else doPlayerSendCancel(cid, "Você não gravou uma posição.") end end return TRUE end agora em talkaction.xml cole essa tag <talkaction words="!salvar;!voltar" event="script" value="funtele.lua"> Agradecimentos: DemonBholder & Apocarai(jaohd) </talkaction>
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Coyoty deu reputação a Godfather em [Action] Controlled AttackATENÇÃO:
NÃO DOU DIREITO À NINGUÉM DE POSTAR ESTE SCRIPT EM OUTRO LUGAR, SEM MINHA PERMISSÃO.
MEU MSN: [email protected]
Pretexto:
Olá, este é o meu primeiro tópico aqui no TibiaKing, e resolvi trazer pra vocês um script que eu criei, e que estava criando mofo no meu PC haha, eu não vou explicar muito, eu coloquei um vídeo que explica melhor o que o script faz.
Explicando:
O script é basicamente um ataque que tem uma rota controlada por você, usando ctrl + setas, para direcionar o ataque.
- Tempo de controle limitado
- Não tem efeito em proction-zone
- Os danos são: level do jogador (min), e level do jogador x 3 (max)
- Mana gasta: level do jogador x 6
Script:
[data/actions/scripts/cattack.lua]
function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) minMana = getPlayerLevel(cid) * 6 onoff = 4956 quantx = 0 quanty = 0 function setAxis() o = getPlayerPosition(cid) xe = o.x ye = o.y ze = o.z tempo = 3 velocidade = 150 end function doEffect() pos = {x=xe+quantx,y=ye+quanty,z=ze} if getPlayerMana(cid) < minMana then setPlayerStorageValue(cid,work,0) setPlayerStorageValue(cid,onoff,0) elseif getTilePzInfo(pos) == FALSE then local ef = 6 of = 2 doAreaCombatHealth(cid, COMBAT_FIREDAMAGE, pos, 0, -getPlayerLevel(cid), -getPlayerLevel(cid) * 3, ef) -- doPlayerSendCancel(cid,"x = "..xe+quantx..", y = "..ye+quanty..", z = "..ze.."") else doSendMagicEffect(pos,of) -- doPlayerSendCancel(cid,"x = "..xe+quantx..", y = "..ye+quanty..", z = "..ze.."") end addEvent(checkDir,velocidade) end function checkPer() if getPlayerStorageValue(cid,work) == 1 then checkTime() end end function checkTime() if tempo > 0 then doEffect() else stop() end end function stop() posi = {x=xe+quantx,y=ye+quanty,z=ze} doSendMagicEffect(posi,49) doSendAnimatedText(posi,"...",TEXTCOLOR_YELLOW) setPlayerStorageValue(cid,onoff,0) doPlayerSetNoMove(cid,0) addEvent(doPlayerSendCancel,800,cid,"Tempo restante: 0.") end function minusTime() if getPlayerStorageValue(cid,onoff) == 0 then elseif tempo > 0 then doPlayerSendCancel(cid,"Tempo restante: "..tempo..".") tempo = tempo - 1 addEvent(minusTime,1000) elseif tempo == 0 then stop() end end function checkDir() po = getCreatureLookDirection(cid) if po == NORTH then quanty = quanty - 1 elseif po == SOUTH then quanty = quanty + 1 elseif po == WEST then quantx = quantx - 1 elseif po == EAST then quantx = quantx + 1 end checkPer() end if getTilePzInfo(getPlayerPosition(cid)) == TRUE then doSendAnimatedText(getPlayerPosition(cid),"PZ!",TEXTCOLOR_YELLOW) setPlayerStorageValue(cid,work,0) setPlayerStorageValue(cid,onoff,0) elseif getPlayerMana(cid) < minMana then doSendAnimatedText(getPlayerPosition(cid),"MANA",TEXTCOLOR_LIGHTBLUE) doPlayerSendCancel(cid,"Você precisa de "..minMana.." de mana para isso.") setPlayerStorageValue(cid,work,0) setPlayerStorageValue(cid,onoff,0) elseif getPlayerStorageValue(cid,onoff) == 0 then setPlayerStorageValue(cid,work,1) setPlayerStorageValue(cid,onoff,1) doPlayerAddMana(cid,-minMana) doPlayerSetNoMove(cid,1) setAxis() minusTime() checkDir() else doPlayerSendCancel(cid,"Contagem cancelada.") setPlayerStorageValue(cid,work,0) setPlayerStorageValue(cid,onoff,0) doPlayerSetNoMove(cid,0) end return TRUE end "velocidade = 150": velocidade em milisegundos "tempo = 3": tempo em segundos Tag: [data/actions/actions.xml] <action itemid="xxx" script="cattack.lua"/>
Note: xxx é o ID do item que será utilizado.
Vídeo:
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Coyoty deu reputação a MaXwEllDeN em Boas práticas para ProgramarOlá Galera, hoje vou postar um tutorial que ensina você a deixar seu código mais bonito, legível e organizado. Vamos lá.
Em primeiro lugar vamos aprender oque é indentação ou identação.
Exemplo de um código com indentação:
function doPlayerCompleteQuest(uid, quest) doPlayerAddItem(uid, quest[1], quest[2]) setPlayerStorageValue(uid, quest[3], 1) doTeleportThing(uid, getTownPosition(getPlayerTown(uid))) doPlayerSendTextMessage(uid, 27, "Você completou a quest ".. quest[4] ..".") if (getPlayerStorageValue(uid, quest[5]) > 0) then doPlayerSendTextMessage(uid, 27, "E recebeu um bônus por ter completado outra quest.") end return true end Este mesmo código, mas agora sem indentação: function doPlayerCompleteQuest(uid,quest) doPlayerAddItem(uid,quest[1],quest[2]) setPlayerStorageValue(uid,quest[3],1) doTeleportThing(uid,getTownPosition(getPlayerTown(uid))) doPlayerSendTextMessage(uid,27,"Você completou a quest "..quest[4]..".") if (getPlayerStorageValue(uid,quest[5])>0) then doPlayerSendTextMessage(uid,27,"E recebeu um bônus por ter completado outra quest.") end return true end Um código com indentação, a primeira vista pode não ser nada de mais. Porém se você fizer um código grande, com muitas funções, condições e declarações, uma boa indentação deixa seu código muito mais fácil de ser lido por outros programadores e até por você mesmo e ser modificado também. Enquanto eu lia um livro sobre C++, encontrei uma lista de algumas boas práticas para programar que eu já conhecia e outras que aprendí. Listarei algumas delas aqui.
Bem, com essas dicas ai eu acho que muitas pessoas podem melhorar o estilo de programar , Falous galera.
Abraço.
OBS: A maioria das dicas listadas aqui foram tiradas do Livro: Deitel - Como Programar C++ 5ª Edição
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Coyoty recebeu reputação de GuuhTorres em [Como editar um arquivo .xml]1º Clique com o botão direito do mouse, sobre o arquivo .xml
2º Coloque o mouse sobre "abrir com"
3º selecione um editor de texto...notepad...wordpad... mas existe programas leves que facilitariam a edição !!!
=P
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Coyoty deu reputação a JhonatanCWest em [Tutorial] Criar novo templo, sem problemas de nascer em outro lugar!Olá TibiaKing,
Ví que muitos pessoas estava com o problema de criar um novo templo, e dai estava com as cooerdenadas do antigo, e acontecia de os players nascerem no lugar errado.
Então criei um templo bem simples, só pra ver-mos como se faz.
Adicionando uma cidade:
1. Abra seu map editor e vá até o templo.
2. Precione CTRL + T, e clique em ADD.
3. Aparecerá igual a imagem, coloque o nome da cidade e as coordenadas:
4. Clique em OK
5. Abra o config.lua
6. Configure igual está embaixo:
7. Pronto, teste e se estiver tudo certo agradeça. Se não avise que tentarei arrumar
Editando uma cidade:
1. Abra seu map editor e vá até o templo.
2. Precione CTRL + T, e va até o nome da cidade existente.
3. Se quiser edite o nome, e edite as coordenadas, para o novo templo.
4. Pronto, clique em OK e está feito.
Tutorial todo feito por mim.
Se gostou agradeça, e se quiser.. +REP
Obrigado, JhonatanCWest
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Coyoty deu reputação a ElderDark em Desvendando o RME - Aba "View"Então galera, meu primeiro tutorial e resolvi abordar um assunto que creio que ninguem veio exclarecer a todos, alguns amigos meus vem me perguntando qua a função de cada opção então resolvi fazer tal tutorial.
Como chegar a Aba "View"
Opções da aba
New View - Hotkey Ctrl-Shift-N
Esta opção você poderar abrir uma nova visão do mapa que você estiver fazendo.
Exemplo :
Sem o New View
Com o New View
Take Screenshot - Hotkey F11
Apertando sua hotkey ou clicando no Menu você irar tirar uma Screenshot do mapa, a imagen é geralmente salva no "Meus Documentos/My Pictures/RME"
Show Shade - Hotkey Q
Quando estiver vendo um andar superior do mapa, ativando esta opção a parte escura que costuma ficar na parte inferior do mapa que esta aparecendo ira sumir.
Exemplo :
Show Shade Ativado
Show Shade Desativado
Show all floors - Hotkey Ctrl-w
Em geral ela fica ativada, mais ela e utilizada para você poder vizualizar todos os andares de uma vez.
Exemplo:
Show all floors Desativado
Show all floors Ativado
Ghost loose items - Hotkey G
Ativando esta opção tudo menos o chão ira ficar um pouco transparente permitindo ver o que tem atras das paredes.
Exemplo:
Ghost loose items Ativado
Ghost higher floors - Hotkey Ctrl-L
Enquanto estiver vendo o primeiro andar, você poderar ver o segundo andar, porem ele estara um pouco transparente.
Exemplo:
Ghost higher floors Ativado
Show Ingame Box - Hotkey Shift-I
Da-se foco ao centro da tela do editor, onde no centro ficará mais claro e no contorno mais escuro.
Exemplo:
Show Ingame Box Ativado
Show Grid - Hotkey Shift-G
Ira exibir uma grade aonde cada quadrado é equivalente a um "SQM"
Exemplo:
Show Grid Ativado
Highlight items - Hotkey V
Irá ficar de cor diferente "SQMs" que tiverem mais de um item no lugar, quanto mais escuro a cor maior a quantia de itens no "SQM"
Exemplo:
Highlight items Ativado
Show creatures - Hotkey F
Abilitado você vera as creaturas existentes no mapa.
Show spawns - Hotkey S
Você poderar ver os spawns existentes no mapa
Show special - Hotkey E
Ainda não sei o que a sua função (Quem souber e poder me falar ficaria feliz)
Only show colors - Hotkey Ctrl-E
só ficara visivel as cores de opções especiais como : spawns, casas, protection zone
Exemplo:
Only show colors Ativado
Show houses - Hotkey Ctrl-H
Ficara visivel os pisos especiais de Houses.
Exemplo:
Show Houses Ativado
Show pathing - Hotkey O
Mostrara os lugares aonde você nao pode passar.
Exemplo:
Show pathing Ativado
Então galera é isso ai, caso tenha duvidas só postar que ficarei contente em soluciona-las.
Gostaram do tutorial ? De um Rep+, Não custa nada
Att ElderDark